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Alfonso Martinez Erades

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Es bonito y satisfactorio. Aunque dependiendo a quien vaya dirigido es un poco fácil. 

Muy chulo, muy suave!
Por decir algo, creo que el medidor se podrida haber puesto de otra forma que aclarara mejor el objetivo. Enhorabuena!

Cuando descubres el ORB todo tiene sentido..
Solo añadiría que molaria que cada run salieran los objetos cambiados... ais seria más rejugable.. 
Buena experiencia.

Esta guay... daría para buenos puzles.
Latima de los bugs que impiden avanzar.
Tambien tocaría un poco el sonido, hacia algo más agradable.
Buena idea os felicito, volveré a jugarlo cuando esté listo :)

Demasiado facil.
El movimiento (cuando no se bugea) esta guay, pero habría que crear alguna situación que nos obligue a desplazarnos.

(1 edit)

Me quiere gustar, pero no es fluido.
Clikeando en un hex vació debería de moverse a él, en un cofre abrirlo y un enemigo atacarlo. Por defecto y ya activar los modos si quieres hacer algo diferente. Quiero decir que se hace incomodo tener que estar cambiando de modos.
Tambien me di cuenta que si pones el cursos en el hex antes de que haya terminado la animación de movimiento anterior no te deja moverse a él y da la impresión de que no responde.. hay que sacar el cursor y volverlo a meter.
Me gusta mucho lo de tener 100 turnos y contar hacia abajo.  Puliéndolo se podría tener un juego con mucha estrategia y situaciones de pensar. Enhorabuena.

El juego transmite calma... y eso me ha gustado.
La animación no está a la altura del resto del juego. Creo que le faltan frames o algo para hacerla más suave.
No hace falta que lo diga pero faltaban algunos TEXTOS POR COMPLETAR... :)

Los fondos están increíbles.

Pero esos botones hay que clickearlos continuamente, se activan y desactivan, son upgrades, cuestan algo? No lo entendí

Se me hace rara la perspectiva lateral del personaje con la del escenario. Me gustaría poder dar espadazos hacia abajo o arriba pero no puedo... Es como que el personaje tiene 1 dimension (izq->dcha) pero el escenario 2.

Se me hace un poco raro que se quede clavado al aterrizar del salto.
El personaje esta de 100!

Muy gratificante el sonido de los impactos.

wishiwsihwish... me encanto la vocecilla.

Muy guay el arte de las carta. Una vez que lo comprendí eche de menos poder jugar partidas más rápidas.

Por buscar algún fallo... se ve raro las burbujas ancladas al personaje.

hm... hmm... ah....

No entendí bien los botones de abajo.
Me gusta la estética, daría para alguna mecánica extra.

Está bien.
El feeling es bueno. aunque con sfx ganaría mucho.
No, me queda claro que hacen los pick-ups.
Falta limitar el ángulo de disparo. Si disparas lo más paralelo posible hace un barrido que lo destruye todo. (o limitar los rebotes en pared)

Me echa fuego la grafica!

(1 edit)

Reconocí el estilo, con el del pingüino. La verdad que me quede atascado después de conseguir los disparos, moví un poco la regla amarilla pero no pude pasar.
Respecto a los mensajes deberían poder activarse otra vez o asegurar que son leídos. Muchos me aparecieron un instante en pantalla y desaparecieron.
La iluminación de 100! Bien aprovechado el Unreal :)

Muy original y buen tutorial. Me gusto.

Esta gracioso. Pero entiendo que quien no haya estado ahi no entenderá nada...

Me encanta la integración del 2d con 3d. Esta chulo.

Esta guay.. al final salió medio de chiripa... pero me gustó la idea para un puzzle rápido.

Tiene potencial.

Buen guiño al Inscryption. No, me quito de la cabeza que me está haciendo trampas!

Me ha gustado. Se siente bien al moverlo aunque no termine de entender si la barra negra es buena o mala.