Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

VoltView game page

Acción-Plataforma 2D de corte retro donde pasar de 0 a 100 es clave para avanzar.
Submitted by Ayo Making Enemies (@ayosetrujillo), Making Enemies (@makingenemies_), Vozme (@AVozmedianoA) — 17 hours, 23 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Volt's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación)#133.5833.583
Sonido (Música/SFX y Uso del Sonido)#143.5173.517
General#153.6333.633
Adaptación del tema#203.3833.383
Arte#213.7673.767
Narrativa#352.6832.683

Ranked from 60 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Subtema - Premio KindaBrave

No

Sonido Propio

Arte Propio

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Viewing comments 20 to 1 of 37 · Previous page · First page
Submitted(+1)

Jo, os ha quedado muy muy guay para haberlo hecho en el tiempo de la jam y el tema de tener que gestionar en qué gastas la energía me ha parecido muy interesante. El pixelarte y la musiquita están súper lindos y se siente todo bastante fluido (quizá los disparos no mucho, pero te acabas acostumbrando a tener que apuntar mientras saltas). Enhorabuena por el resultado! ❤️

(pd: tenia todo el rato la sensación visual de que podía ir hacia abajo y me acababa suicidando, no sé exactamente cómo se puede arreglar eso o si solo me pasa a mí pero seguro que tiene solución :) )

Submitted(+1)

Gran juego, entretenido, muy buenas mecánicas, bello arte y un muy creativo uso del tema. Felicitaciones!

Submitted(+1)

Pero y esta maravilla? Me flipa como habéis podido hacer algo así en tan poco tiempo y siendo tan poquitos (diseño, arte y dev 1 solo, guau), enhorabuena!

Submitted(+1)

¡Me ha encantado! Lo he sentido algo frenético, me ha dejado la tensión a cien jajaja. Pero lo que más me ha gustado es el arte pixel y los diseños, muy bonito todo y casaba perfecto con la idea. ¡Gran trabajo!

Submitted(+1)

Un juego muy completo, el pixelart me enamoró, el diseño plataformero también y el audio está completamente bien integrado ¡Buen trabajo, enhorabuena!

Submitted(+2)

Visualmente atractivo, tiene bastante potencial como para salir una version final del producto. Me ha gustado mucho su estética, engancha hasta el final y el tema de la energía es muy original! Enhorabuena por el trabajo!

Developer

Muchísimas gracias!!!

Submitted(+1)

Una verdadera pasada, se nota el buen curro en los gráficos, la música y el sistema de combate. 

Developer

Muchass graciass!!

Submitted(+1)

Satisfactorios sonidos y muy currado el gameplay enhorabuena!

Submitted (1 edit) (+1)

Lo he jugado: https://www.twitch.tv/videos/1603514570

¡Me ha gustado mucho! Creo que las mecánicas encajan más en otro diseño de niveles, pero están bastante bien. El jefe era muy desafiante y el arte precioso. ¡Buen curro!

Submitted(+1)

Que los dioses te bendigan por haber metido un sistema de puntos de control que se guardan incluso si te sales del juego. Me salí sin querer y ese detalle ha hecho que lo siga jugando la verdad.

Mientras lo iba jugando pensaba el personaje se mueve wai y tal pero no veo que el tema de la energía y cómo funciona le aporte algo al juego, más bien parecía ser un plataformas que de vez en cuando tienes que moverte de lado a lado en el sitio como un lunático, ralentizando el tempo del juego. Sin embargo en la parte del boss sí que le he visto sentido y me ha gustado. En general me gusta mucho cuando el recurso con el que atacas es también el que recarga vida y te permite así elegir tu modo de juego. De hecho el boss en mi opinión ha estado mucho mejor que el resto del juego. Era relativamente difícil pero bastante pasable, y tener un recurso que gestionar para el doble salto, disparo y recarga de vida te hacía tener que manejarlo bien, ser más preciso y no ser impaciente. Quizás hubiera agradecido algunos frames de invulnerabilidad en el dash y en el boss es huequito que hay en el suelo caca jaj. También me gustaría que se viese mejor la vida que te queda de un vistazo superrápido.

El resto del juego no me ha gustado tanto. Tiene muchos caminos que no van a nada, caídas al vacío que te matan, enemigos que tienes que matar saltando y justo disparando al pixel, trampas que te matan de una, enemigos que no se ven y baches que no creo que aporten mucho. Esto ya es mi manera de verlo y opinión, pero si por ejemplo un juego es lineal, no me gusta que aparenten que no lo son, se siente como una especie de traición jajaja, como una expectativa incumplida. En cambio si vas de frente con una expectativa y la cumples todos contentos.

El arte está guay, y el boss me ha gustado bastante. Bastante impresionante que haya sido solo una persona al cargo de casi todo! Enhorabuena!

Submitted(+2)

Me ha gustado mucho. Se controla bien y las mecánicas son sencillas pero con suficiente miga como para que sean interesantes, me ha enganchado hasta el final. El sonido de matar a los monstruos es super satisfactorio. Muy bueno, buen trabajo!

Submitted(+1)

Juegazo en casi todos los aspectos. Muy buen arte, tanto los gráficos como la música; buen diseño de niveles (aunque algo confuso en algún "abismo" que parecía el camino a seguir) y de enemigos; y buenas mecánicas de juego.

La mecánica del movimiento me parece muy original, no se hace frustrante gracias a la cantidad de puntos de recarga, aunque debido a esto puede abusarse un poco de ellas.

Muy buen trabajo

Submitted(+1)

El arte del juego es brutal. Muy entretenido de jugar y la mecánica de la energía es bastante original.

Gran trabajo!

Submitted(+1)

El este muy bonito y los controles satisfactorios. La implementación del tema me gusto, igual fui yo que preste atención, pero igual alguna justificación narrativa habría dado algún sentido al hecho de que con los pasos se recargue la energía.

Submitted(+1)

Buen plataformeo, me gustó mucho, igual los controles son un poco raros al pricncipio pero la implementación es buena y por supuesto el arte es una pasada, e smuy bonito y me gustómucho la paleta de colores, felicidades!

Submitted(+1)

El juego está muy chulo y las mecánicas usando el movimiento como energía me han parecido súper originales. El diseño de niveles también me ha parecido bastante acertado, aunque en algunas ocasiones echaba de menos el poder "dejarme caer" y hacer el doble salto en el aire.

Submitted(+1)

Some level design decisions made me think there was a place to go "down" in the level but it was actually a pitfall. Always the trouble with Metroidvania games in my opinion. Stunning presentation and music, well done!

Developer

Hehehe is true, I am aware of this,... I tried solving it with extra checkpoints.  :)

Thanks for the comments.

Submitted(+1)

¡¡Pero qué musicón!! Me ha gustado muchísimo el juego, que tenga puntos de salvado es top :) Enhorabuena, gran juego

Submitted(+1)

Esta muy bien, me gusta el tipo de arte que tiene y con esa música que te incita a correr, pero a veces hay que medirse bien para evitar caerte jejeje, muy bueno en general, me gusta mucho el estilo del personaje :) suerte !! buen trabajo .

Developer(+1)

Muchas gracias por el comentario, es un "chute de energía"... (chiste malísimo) 

jajaja Muchas suerte!

Submitted(+1)

Me ha parecido un juego increíble. La música es maravillosa y el arte muy cuidado.

Me he encontrado unas cosillas que no me han convencido:

  • La pelea con el boss final, aunque está muy chula, el poner una plataforma de recarga de energía le quita un poco la magia para mí, ya que puedes tanquearte el daño del boss. Quizás se podría haber metido algún tipo de cooldown a estas plataformas para que no se abusara de ellas.
  • Con lo rápido que es el juego, me ha resultado un poco difícil saber cuándo me iba a quedar sin energía. El 100% de carga sí queda claro, pero el resto de la carga es confuso saber si estas al 5% o al 60%, y difícil estar pendiente de la barra superior porque el juego te requiere mirar mucho a tu personaje y a los enemigos (ya digo, es feeling mío).
  • Me he quedado bloqueado en un punto del mapa aunque he conseguido salir, así que np.

Por lo demás me parece un juego sobresaliente!! Buen trabajo! ^^

Developer

Muchas gracias por el feedback!! Estoy contigo en los dos puntos. Con el boss, tenía planteado algunas ideas como la que dices del cooldown o que desapareciera en alguna de las fases, pero no tenía tiempo para balancearlo bien y que no se quedara en ultra-dificil.

Luego hay una parte  no quería que quedarse sin energía fuera frustrante, obligando a farmearla, así que fui bastante generoso poniendo plataformas de recarga para priorizar la velocidad y el avance en el juego.

Viewing comments 20 to 1 of 37 · Previous page · First page