Play game
Playground's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Narrativa | #50 | 2.270 | 2.457 |
Sonido (Música/SFX y Uso del Sonido) | #50 | 2.825 | 3.057 |
Arte | #53 | 3.300 | 3.571 |
General | #67 | 2.851 | 3.086 |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #73 | 2.666 | 2.886 |
Adaptación del tema | #103 | 2.112 | 2.286 |
Ranked from 35 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Subtema - Premio KindaBrave
No
Sonido Propio
Sí
Arte Propio
Sí
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Divertido, muy animado, el estilo visual me ha parecido tremendamente llamativo. Un gran trabajo, me ha gustado mucho.
Muchas gracias!!!
Estéticamente es una maravilla y con la música creo que te meten dentro del juego. El parrycuesta de cogerlo un poco añ principiopero pero tiene su gracia. Lo que me ha rayado es que las avrías partidas que he jugado me deja encerrado en una esquina y no tengo manera de moverme. Entonces las 3 vidas que tengo me las mata al instante.
Muchas gracias!! El parry cuesta al principio jajajaja. Respecto a lo de quedarte atrapado, el dash puede atravesar al boss, pero sí que es cierto que es una mecánica que no se termina de explicar del todo, lo tendremos en cuenta para futuras versiones
Muy efectiva la implementación del arte y el sonido!
Me ha gustado mucho el diseño del personaje principal, la manera de correr jaja buen punto.
El "parry" me ha costado encontarle el punto exacto, no terminaba de pillarle el timing. Seguramente porque soy un poco manco.
Aún con eso, buena buena propuesta!! Felicidades!!
Muchas gracias!! Me alegra que pese a la dificultad te haya gustado!
Algo complicadillo pero genera mucha satisfacción al pasártelo. Arte y música acompañan perfectamente la experiencia. Muy recomendable, a demás, hay gatos, qué más se puede pedir?
Muchas gracias!! La verdad es que quisimos hacerlo un poco dificil para que la satisfaccion al pasartelo fuera grande jajajaja. Veo que aprecias los juegos con gatos, eso me gusta
Soy parrypléjico, así que no me lo he podido pasar, pero me han molado mucho el arte, el feeling y las animaciones. Y el uso del tema. Buen trabajo, chicos!
Cuesta pillarle el truco la verdad jajajaja, me alegra que aún asi te haya gustado!!!
Me llamó principalmente por el arte y no defrauda nada, es precioso! Me ha encantado el hecho de que aprendes a jugar y de repente ZAS! Toma boss en toda la cara! La putada es que soy malísimo y no he conseguido bajarle más de media vida, pero me lo guardo porque quiero intentar acabarlo! No quiero ser pesado con lo del cooldown del parry porque veo que hay otra gente que os lo ha comentado, ojalá lo podáis ajustar un poquito y nosotros podamos volver a jugarlo.
Un trabajo genial, felicidades!
Muchisimas gracias!! Sii después de la jam subiremos una versión actualizada con todo buen ajustado + algunas cosillas que no dieron tiempo a añadir.
Queeeeeeeee!! todo es perfectoooo y la música da una vibra que quieres salir a correr como el michi jajajajaja me encantaa muy bueno!
Muchas gracias!! :)
Mis escasas habilidades de gamer han hecho que tenga que estar un rato para pasármelo, pero me ha gustado muchísimo. El arte es genial, sobretodo al principio, donde se siente mucho como un lugar artificialmente agradable
Muchas gracias!!! Siii esa era la idea, que desde el principio parezca un poco una trampa jajajajaja :)
Un buen 0 a 100 literal jaja, nada que no hayan dicho, el parry con unas milesimas menos quizas se sentia mejor pero solo eso, muy bueno y divertido (Lo pase al 3er try pero con nada de vida)
Muchas gracias!! Me alegra ver que hayas entendido nuestra forma de implementar el tema jajajaja. Mae mia, ni yo me lo pasé tan pronto jajaja
El arte me ha encantado, el personaje es precioso y las animaciones son muy chulas, enhorabuena. Respecto a la jugabilidad para mí es demasiado difícil y me he frustrado, pero entiendo que puede que yo no sea el tipo de público :P. Felicidades!
Muchas gracias!! La dificultad es bastante alta sí y eso que la hemos bajado jajajaja, hasta a mí me cuesta. Pero me alegra que aun así te haya gustado ^^
Juegazo me gusto! 10 tries y no lo logre, hubo una que le quedaba solo un golpe, y me puse nervioso jajajajajajja
Muchas gracias!! Me alegra que te haya gustado a pesar de la dificultad ^^
"Flores y destrucción"
No se si soy yo que soy super manco pero he intentao ya 5 tries y nada, creo que el CD está suficientemente alto como para no cuadrar los parris al mismo ritmo de los ataques, va muy justo, y es muy frustrante que si me hace 4 disparos solo pueda devolver 2 por mu bien que juegue. Pero por lo demás esta increible, mis enhorabuenas por 3menda obra de arte pixel art, ha quedado muy profesional.
Hola FreyzerFault, gracias por el feedback! El cd del parry es demasiado alto, lo quisimos ajustar pero nos surgió otro problema a última hora y no nos dio tiempo. Vamos a subir una build cuando pase la jam con todo lo que no nos dio tiempo a ajustar. Muchas gracias!
Está muy bien construido. Me da pereza que me hagais enfrentarme a un boss nada más empezar! Es lo que menos disfruto de estos juegos! Pero está muy bien conseguido. La animación del Nelson está muy bien
Muchas Gracias!! Era un poco la gracia "de 0 (el tutorial) a 100 (el Boss)" por eso ese cambio de dificultad tan drástico. Me alegra ver que lo has podido disfrutar aun así!
Está super chulo, por un segundo nada más acabar el tutorial me dio un mini infarto porque no me lo esperaba XD
Está super guay, seguid así!
Muchas gracias!!
ME HA ENCANTADO! Super bien animado! El tema obviamente no es casualidad que se llame Playground y pases de un tutorial al Focking Hell en cero coma! Perfecto! He jugado dos veces y me ha salido el mismo poder, quizas fue casualidad. Los Nelson son adorables xD Se maneja muy bien, igual mucho cooldown del poder. Me encanta que al estar contra un collider se esconde detrás. Por supuesto he probado a hacer doble salto contra una pared y ver como escondido va bajando jajajajajajaja! Mis 10000es.
Muchas gracias!!! Me alegra ver que entendiste el tema jajajaja. El poder es siempre el mismo: el parry, lo de que cada Nelson tiene un poder era por añadirle un poco de subtexto. El cooldown del parry no nos dio tiempo a cambiarlo, pero en la versión que subiremos al acabar la jam estrá ajustado. Los coliders de las paredes no se qué pasó al final pero se movieron jajajaja. Muchas gracias por el feedback, me alegro que te haya gustado
da rabia que hay cosas que están afinadas y en la build final no entran por alguna razón xD
Sii!!! jajaja
Me ha encantado, la idea, el arte, la ansiedad generada en el momento plotwist XDDD Diré orgullosa que me lo he pasado. ¡Entra en mi lista de favoritos! Aunque no he terminado de ver la temática, ¿es con respecto a bajarle la vida? ¿O quizas la posibilidad de tener tantos poderes únicos en base al 100?
Muchas gracias!! Si que es cierto que el tema puede ser confuso, nosotros entendimos el tema como la expresión "de 0 a 100" , es decir, pasar de la nada/ muy poco a mucho de golpe, y quisimos trasladar eso tanto al gameplay como a lla ambientación/ estética.
Gracias por el feedback!! ^^
¡Oh! No es mala idea esa pues, desde luego la sensación de 0 a 100 lo habeis conseguido de lleno, repito que me habeis puesto en tensión al momento jajaja
Bien!! esa era la idea jajajaj ^^
Gatonaruto te quiero.
Tiene una estética muy única y el personaje se mueve super fluído, que es un plus siempre. Está bien tutorializado pero igual echo en falta un mínimo de plataformeo o combate antes de llegar al boss.
Está genial chicxs!
XD. Muchas gracias!! La verdad es que la estética y la fluidez han sido de nuestras principales prioridades. El cambio tan tocho de dificultad lo hicimos por cómo nosotros entendimos el tema de la Jam "de 0 a 100", es decir pasar de muy poco o nada a mucho de golpe, sin intermedios, de ahí el cambio tan exagerado.
Me ha molado y todo lo que lleve pixelart parte con ventaja en mis valoraciones jajaja. LAs niamciones muy guay. Solo me falla un pelín el cooldown del poder que es un poco largo y no te deja contratacar el 100% de los proyectiles, pero me imagino que si fuera más rápido el juego se podría completar aporreando el botón secundario, verdad? Así que todo guay!
Muchisimas gracias!! Estoy en tu equipo con lo del pixel art jajaja me pasa lo mismo. Tienes toda la razón con el cooldown, de hecho lo teníamos en la lista de cosas a modificar pero tuvimos otros problemas más gordos y no nos dio tiempo a cambiarlo para la Jam, pero en la siguiente versión que subamos posteriormente, tendrá un mejor cd. Muchas gracias por el feedback!!