Bien joué d'avoir géré les portées de déplacement et d'attaque. Et les graphismes sont sympas.
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Tacticadventure's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Respect du thème | #18 | 4.100 | 4.300 |
| Overall | #21 | 3.623 | 3.800 |
| Note générale | #22 | 3.146 | 3.300 |
Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
desnot4000
Elève Gamecodeur depuis...
juillet 2017
Langage / Moteur utilisé
c++/sdl2
Temps passé (environ)
14*8h
Décrivez en détail votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
[expérimentation avant jam]
Développer avec ce langage sait avérer être plus difficile que prévu , j'ai des base en c mais je n avais jamais coder en c++ et ni utiliser la sdl avant mars .mais après de longue recherche et 2 mois de test , j'avais enfin un bout de lib qui tenais la route .
[pendant la jam]
( niveau code )
J'ai eu difficile de déboguer le code , avec parfois des erreurs toute bête.
Maintenant j'arrive a reconnaitre certaine erreur , par déduction et en relisant le code .
La création des mécanique ne ma pas posée de problèmes, car j'avais déjà fais un jeux similaire en lua/love2d hors jam,il y a 1 ans qui n'a pas été publier.
(niveau graphisme)
J'ai dessiner ce que je pensais pas pouvoir faire ( le titleset) , qui ma demander un peu de temps .
[bilan]
j'ai l'impression d'avoir appris beaucoup , même si mon code est encode loin des standards c++ . J'ai notamment du mal a compiler mon code en plusieurs .o avec un makefile.
globalement satisfait pour cette jam .



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