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La vie des briques's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #34 | 1.769 | 2.167 |
Note générale | #36 | 1.361 | 1.667 |
Overall | #36 | 1.565 | 1.917 |
Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Jaycota
Elève Gamecodeur depuis...
avril 2016 (avec de larges pauses)
Langage / Moteur utilisé
Lua / LOVE 2D
Temps passé (environ)
quelques soirées
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
J'ai bloqué par exemple sur les vérifications pour sélectionner les côtés alors que la solution était de diminuer les surfaces pour éviter qu'une direction écrase la précédente.
Chaque blocage fait grandir.
Le jeu n'est pas très joli mais c'est du pur code
le jeu n'est pas le plus divertissant mais c'est intéressant à regarder comment tout ça évolue (hypnotique).
Il n'est pas terminé(direction de la balle, condition de game over, ...), je le continuerai plus tard.
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Comments
Concept intéressant ,même si j'ai pas trop compris a quoi sert la raquette ,vu que la balle rebondie contre les rebords
je suis sur qu'avec des efforts tu peux arriver à fournir un proto interessant,l'idée de la raquette qui change de coté est bonne quoique deroutante au debut mais le fait que la balle rebondisse surtous les murs casse le defi...
Mettre une image de cover stp, sinon on n'a pas envie de tester le jeu il sort "no image" dans la liste.
salut,
je rejoint le point de vue de FrenchAssassinX, t'aurais pu faire un effort de présentation, et vérifier ton code, il y a une erreur ligne 231 au lancement !
??? as mon avis tu as manqué de beaucoup de temps :[
Le mélange des concepts est intéressant, par contre il y a d'énormes soucis de lancement. Après avoir compressé ton lua en love, ça m'a affiché une erreur. J'ai testé de relancer le fichier à plusieurs reprises, parfois ça fonctionne et parfois ça ne fonctionne pas.
Je ne vais pas noter le jeu pour la simple et bonne raison que tu n'incites personne à le tester:
Je pense sincèrement que tu peux faire mieux que ça, beaucoup mieux. Coder c'est une chose, mais si tu ne penses pas à l'aspect "Marketing" lors d'une jam où il y a un tas de jeux à noter et qu'il faut compter sur la bienveillance des utlisateurs pour le faire, tu vas droit dans le mur. Et je suis presque certains que beaucoup de personnes n'ont pas pris le temps de s'arrêter sur ton jeu à cause de la présentation.
Je ne dis pas ça pour te descendre, le but est de s'entraider, je te donne des conseils, prends les ou non, mais réveille toi, ce n'est pas le reflet de l'enseignement de David tout ça !
Concept intéressant!
Il n'y a pas de liens de téléchargement.