Le concept du jeu est original et assez facile à jouer. Pour augmenter le niveau de difficulté (côté programmeur) tu pourrais faire aussi rebondir les balles entres elles.
Bonne continuation!
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #26 | 3.027 | 3.462 |
Respect du thème | #30 | 3.834 | 4.385 |
Overall | #31 | 3.431 | 3.923 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Bond51
Le concept du jeu est original et assez facile à jouer. Pour augmenter le niveau de difficulté (côté programmeur) tu pourrais faire aussi rebondir les balles entres elles.
Bonne continuation!
Concept intéressant,... J'aime bien l'idée et le thème est respecté =)
Seul bémol pour moi, j'aurais préféré que l’épuisette s'active a l'appui et se retourne quand on relâche la touche je trouve ça plus intuitif ;)
Ps : pas d’exécutable c'est dommage des personnes n'ont surement pas pu essayer le jeu =)
Salut duruti, merci pour ton retour, ça fait plaisir. Je vais faire des graphismes pour les séquences de game over et de win. Je vais aussi mettre une image de fond pour chaque niveau ( en transparence ) et je vais essayer de gérer les highscores avec une sauvegarde.
T’as fait comment pour changer les couleurs? Tu a changé l’extension du fichier principal pour retrouver les différents fichiers qui le composent ?
Super ce petit jeu. Bon je n'ai pas réussi à sauver l'humanité à cause du temps imparti mais c'était sympa à jouer. Félicitations :)
Nickel, ça fonctionne. :) Si je peux me permettre, j'ai un autre conseil à te donner : quand tu appuies sur espace, tu utilise la fonction love.keyboard.isDown(). Du coup, quand tu appuies une fois sur le bouton, ça peut effectuer l'action deux fois au lieu d'une, ce qui n'est pas top. Passe plutôt par la fonction love.keypressed() déjà présente dans le squelette de base de David comme çà, même si tu restes appuyé sur la touche, la corbeille ne se retournera pas deux fois. :) Penses-y parce que ça pourra t'être très utile dans d'autres jeux, crois moi. ;) Bon code à toi.
Oui, c’est vrai que je me suis compliqué la vie : j’ai utilisé un timer qui me valide l’appui sur la barre d’espace .Celui-ci est remis à zéro lors d’un d’appui et il faut attendre qu’il atteigne une certaine valeur pour valider à nouveau l’appui de la barre. On évite ainsi un changement d’état trop rapide des deux états de la raquette. J’aurai gagné beaucoup de temps avec la fonction qui est dans le squelette de base. Merci pour tes conseils.
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