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A jam submission

Elixir of life.View game page

Submitted by Bond51 — 6 hours, 25 minutes before the deadline
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Elixir of life.'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Note générale#263.0273.462
Respect du thème#303.8344.385
Overall#313.4313.923

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Bond51

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Comments

Submitted

Le concept du jeu est original et assez facile à jouer. Pour augmenter le niveau de difficulté (côté programmeur) tu pourrais faire aussi rebondir les balles entres elles.

Bonne continuation!

Developer

Salut Syllius et merci pour ta remarque : Je vais peaufiner ce jeu dès que j'aurai un peu plus de temps.

Submitted

Concept intéressant,... J'aime bien l'idée et le thème est respecté =)

Seul bémol pour moi, j'aurais préféré que l’épuisette s'active a l'appui et se retourne quand on relâche la touche je trouve ça plus intuitif ;)

Ps : pas d’exécutable c'est dommage des personnes n'ont surement pas pu essayer le jeu =)

Submitted

Wahoo super comme jeu, c'est addictif

juste j'ai du mal a voir le jaune du vert, du coup j'ai changer les couleurs 😉

c'est du bon boulot, c'est vraiment un proto bien réalisé, faudrait le finir avec du polish

Developer

Salut duruti, merci pour ton retour, ça fait plaisir. Je vais faire des graphismes pour les séquences de game over et de win. Je vais aussi mettre une image de fond pour chaque niveau ( en transparence ) et je vais essayer de gérer les highscores avec une sauvegarde. 

T’as fait comment pour changer les couleurs? Tu a changé l’extension du fichier principal pour retrouver les différents fichiers qui le composent ?

Submitted

ahah j'ai juste décompresser ton love et mis la boule jaune en violet

Developer

Pas bête !

J’irai voir ton jeu demain.

(1 edit)

pas mal !, bravo au fiston pour les graphismes, faut revoir de petites choses qui pêchent un peu mais rien de très grave ! merci aussi pour le petit clin d’œil à MR WHITTAKER,  LE compositeur de musique de JV des années 80-90.

Developer(+1)

Merci DeadSystem, ( mon gamin est content de ton clin d'oeil )

je vais essayer d'améliorer le jeu et de corriger les  quelques bugs qui restent. 

Pour les musiciens de l'époque, il y avait aussi Rob Hubbard qui a sorti pas mal de petits chefs-d'oeuvre musicaux...

Submitted

Je suis bloqué sur cette écran, sur quelle touche il faut appuyer ?


Developer

Salut Manudog, 

Heu, cette image n’a rien à voir avec mon jeu ???

Submitted

Ba pourtant c'est l'écran que j'ai ^^

Developer

Etrange en effet, on m'a déjà signalé le même problème lors de la gamejam 19 pour le téléchargement du jeu réalisé à l'époque. La personne a de nouveau téléchargé l'archive en lien sur la page itch.io et a pu jouer au jeu. ..

Developer

Sûrement un problème interne à love 2D : https://love2D.org/wiki/file:11.0-NoGame.png#filehistory

Submitted

Je n'ai pas Löve2D, c'est peut-être du à cela.

Submitted

Super ce petit jeu. Bon je n'ai pas réussi à sauver l'humanité à cause du temps imparti mais c'était sympa à jouer. Félicitations :)

Developer(+1)

Hello, merci pour ton message, ça fait bien plaisir. Bon code !

Developer

Merci pour ta remarque. J'avais effectivement dévalidé le dt pour les balles et la raquette. j'en ai profité pour améliorer la difficulté du niveau 4

Submitted (1 edit)

Nickel, ça fonctionne. :) Si je peux me permettre, j'ai un autre conseil à te donner : quand tu appuies sur espace, tu utilise la fonction love.keyboard.isDown(). Du coup, quand tu appuies une fois sur le bouton, ça peut effectuer l'action deux fois au lieu d'une, ce qui n'est pas top. Passe plutôt par la fonction love.keypressed() déjà présente dans le squelette de base de David comme çà, même si tu restes appuyé sur la touche, la corbeille ne se retournera pas deux fois. :) Penses-y parce que ça pourra t'être très utile dans d'autres jeux, crois moi.  ;) Bon code à toi.

Developer

Oui, c’est vrai que je me suis compliqué la vie : j’ai utilisé un timer qui me valide l’appui sur la barre d’espace .Celui-ci est remis à zéro lors d’un d’appui et il faut attendre qu’il atteigne une certaine valeur pour valider à nouveau l’appui de la barre. On évite ainsi un changement d’état trop rapide des deux états de la raquette. J’aurai gagné beaucoup de temps avec la fonction qui est dans le squelette de base. Merci pour tes conseils.

Submitted (1 edit) (+1)

Bonjour. :) Je pense que tu as oublié de pendre en compte le Delta Time car c'est ultra mega giga rapide chez moi. ^^' Bonne continuation.