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Nickel, ça fonctionne. :) Si je peux me permettre, j'ai un autre conseil à te donner : quand tu appuies sur espace, tu utilise la fonction love.keyboard.isDown(). Du coup, quand tu appuies une fois sur le bouton, ça peut effectuer l'action deux fois au lieu d'une, ce qui n'est pas top. Passe plutôt par la fonction love.keypressed() déjà présente dans le squelette de base de David comme çà, même si tu restes appuyé sur la touche, la corbeille ne se retournera pas deux fois. :) Penses-y parce que ça pourra t'être très utile dans d'autres jeux, crois moi.  ;) Bon code à toi.

Oui, c’est vrai que je me suis compliqué la vie : j’ai utilisé un timer qui me valide l’appui sur la barre d’espace .Celui-ci est remis à zéro lors d’un d’appui et il faut attendre qu’il atteigne une certaine valeur pour valider à nouveau l’appui de la barre. On évite ainsi un changement d’état trop rapide des deux états de la raquette. J’aurai gagné beaucoup de temps avec la fonction qui est dans le squelette de base. Merci pour tes conseils.