J'ai branché la manette et c'est partie ! Bonne gestion des collisions, j'ai réussi a tous les battre, mais il s'en est fallut de peu pour que je trépasse ! Felicitation pour ton jeu !
Play In development
Halloween Battle's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #35 | 3.201 | 3.650 |
Respect du thème | #36 | 3.771 | 4.300 |
Note générale | #38 | 2.631 | 3.000 |
Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo sur Gamecodeur
Stormbringer
Élève depuis le (jour / mois / années) ou en nombre de mois
1 an et 2 mois
Comments
Salut félicitation pour ton jeu. J'ai vue que tu as un fichier Json pour les animations et j'aurai aimer savoir si tu as utiliser un logiciel de découpe pour tes animations car je développe en ce moment même un logiciel sur Windows pour découper une Spritehheet en plusieurs frame.
Salut Wazou et merci de ton test,
Oui j'ai un (et même plusieurs fichiers json au global) mais un seul pour les animations. Et non, je n'ai pas d'outil logiciel de découpe. J'ai donc entré à la mano les données.
Après pour les spritesheets j'utilise un super outil : aseprite. Je te laisse aller voir, c'est vraiment un super outil
Merci à toi et bonne continuation
Hey Stormbringer,
Et ben dis donc, tu as dû passer un temps de fou pour ces hitbox. Les zones de collisions (hitbox et hurtbox) sont très millimétrés d'après ce que j'ai pu voir, et le gamepad fonctionne nickel !
Je vois qu'on à tout les deux profiter de cette jam pour tester nos outils respectifs et j'espère que, tout comme moi, tu as pu en tirer beaucoup de leçons (choses à modifier, à améliorer etc).
J'ai pu lire que ça t'avais fais gagner beaucoup de temps, comme quoi c'était vraiment nécessaire tout ces wrapper :)
Bonjour,
Effectivement le système de hitbox hurtbox est assez pointu. Il est possible d'avoir 1 hitbox différente par frame et plusieurs hurtbox différentes par frame pour avoir plus de précision.
J'ai déjà changé pas mal de choses dans les outils en cours de dev de cette jam. Je n'ai malheureusement pas pu aller aussi loin que je l'avais prévu au départ (un décès dans ma famille aura eu raison de mon avance). l me reste encore quelques éléments à améliorer comme le moteur d'animation par exemple qui peut prendre des frames de tailles différentes pour chaque animation et ce n'est pas forcément utile. Il faut que je simplifie tout ça. Je vais aussi m'inspirer de la gestion d'animation à la haxeflixel pour les anims "à la volée" plutôt que depuis un json.
bref, pas mal de taf en perspective.
Merci pour ton test et bonne continuation.
A++
ahh c'est dommage j'ai qu'un clavier .. du coup je peux juste voir les graphe et me faire tabasser (encore)
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