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Hey Stormbringer,

Et ben dis donc, tu as dû passer un temps de fou pour ces hitbox. Les zones de collisions (hitbox et hurtbox) sont très millimétrés d'après ce que j'ai pu voir, et le gamepad fonctionne nickel !

Je vois qu'on à tout les deux profiter de cette jam pour tester nos outils respectifs et j'espère que, tout comme moi, tu as pu en tirer beaucoup de leçons (choses à modifier, à améliorer etc).

J'ai pu lire que ça t'avais fais gagner beaucoup de temps, comme quoi c'était vraiment nécessaire tout ces wrapper :) 

(+1)

Bonjour,

Effectivement le système de hitbox hurtbox est assez pointu. Il est possible d'avoir 1 hitbox différente par frame et plusieurs hurtbox différentes par frame pour avoir plus de précision.

J'ai déjà changé pas mal de choses dans les outils en cours de dev de cette jam. Je n'ai malheureusement pas pu aller aussi loin que je l'avais prévu au départ (un décès dans ma famille aura eu raison de mon avance). l me reste encore quelques éléments à améliorer comme le moteur d'animation par exemple qui peut prendre des frames de tailles différentes pour chaque animation et ce n'est pas forcément utile. Il faut que je simplifie tout ça. Je vais aussi m'inspirer de la gestion d'animation à la haxeflixel pour les anims "à la volée" plutôt que depuis un json.

bref, pas mal de taf en perspective.

Merci pour ton test et bonne continuation.

A++