Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Pseudotom

80
Posts
26
Followers
25
Following
A member registered Nov 05, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

C'est vraiment sympas de l'avoir essayé, merci à toi pour ton retour.

Merci à toi d'avoir testé le jeu.

Merci d'avoir joué !

C'est patché merci à toi d'avoir joué !

(1 edit)

C'est patché pour la musique, merci a toi !

Merci d'avoir joué, je le souhaite aussi ;) 

Merci beaucoup !

C'est toujours très motivant ce genre de retour, merci à toi.

Ca fera plaisir au musicien ! Merci à toi d'avoir joué au jeu.

Merci beaucoup d'avoir joué, la fin est surprenante, c'est assumé, meme si je sais que certains vont trouver ça trop brutal ! Merci a toi.

(1 edit)

C'est voulut,l'histoire s'arrete ici, à ce moment là. J'aurais put imaginer la suite de ma vie, mais le temps me manquait :), merci d'avoir joué.

Le musicien sera ravie de ton post.

J'y travail, j'y travail. Pour le moment, pas de mecanique de gameplay, juste du deplacement et de la generation procedurale. J'espere rendre disponible une version "explorer" pour avoir des retours. C'est pour bientot.

(1 edit)

Ingénieux, simple, mais j'adore ! Du coup j'ai voté, j'aurais regretté d'être passé a coté!

J'ai testé, les déplacements fonctionnent très bien, les parades ! J'ai pas trouvé pour donner les coups? Tu as intégrer une sélection de niveau, bravo a toi! Codé en C++, bravo, c'est un sacré défis que tu as relevé !

Je viens de finir ma session ! Tu as géré les animations, un scrooling de l'écran, les dégâts et les collisions d'une certaine maniere. C'est top, évidemment, tout n'est pas parfait, et en 15 jours, ca ne peux pas l'etre, mais tu peux etre fier de toi ! J'adorais voir une sélection de personnage, et de futur mise a jour pour voir jusqu'ou tu voulais allez dans ton projet ! En tout cas, bien joué, il y a les bases d'un vrai jeu de baston ! Félicitation. Je met une note pour récompenser le travail fournis !

Je viens de finir ma session ! Tu as géré les animations, un scrooling de l'écran, les dégâts et les collisions d'une certaine maniere. C'est top, évidemment, tout n'est pas parfait, et en 15 jours, ca ne peux pas l'etre, mais tu peux etre fier de toi ! J'adorais voir une sélection de personnage, et de futur mise a jour pour voir jusqu'ou tu voulais allez dans ton projet ! En tout cas, bien joué, il y a les bases d'un vrai jeu de baston ! Félicitation. Je met une note pour récompenser le travail fournis !

Je n'ai pas eu le temps de mettre le saut, même si l'animation a été faite, merci d'avoir testé le jeu !

J'ai testé et j'ai aimé ! J'adore toujours autant la patte graphique que l'on retrouve dans tout tes jeux, ce coté pixel art coloré mignon (je pense que tu me comprend). Bref, c'est un argument dont je ne suis pas insensible, en revanche, j'ai la sensation d'un parcours inachevé, c'est frustrant, d'autant que les animations sont top et que tu sembles codé dans une contrainte extrême qui t'empêche d'allez au bout. Le gameplay fonctionne plutôt bien. Peut-on jouer d'autre perso? Une ia est elle présente pour affronter l'autre joueur?  Je vais le suivre de prêt, j'espère en tout cas, que tu continueras a le faire évoluer dans une version ou l'on pourrait choisir son bonbon, jouer contre une ia, débloquer pourquoi pas des bonbons? Bravo en tout cas, partir de 0 et creer son jeu de combat sans s'inspirer d'autre jeu, c'est une belle prouesse artistique . C'est chouette. 

Super , j'adore les retours (bons ou négatifs), ca permet vraiment de peaufiné, et d'améliorer. C'est difficile d'être dans la tete des joueurs, et des choses qui nous deviennent normal a force de tester, et coder (comme le mur invisible), peuvent ne pas faire sens chez les joueurs, a juste titre ! Encore merci, soit sur que tout ce que tu m'as dis sera améliorer, je vais me pencher sur le déplacement.

Également la prise en charge immédiate du controller pour éviter que le joueur le valide dans le mode de sélection et puisse jouer de suite au gamepad!

Merci a toi encore fois.

ok dans la prochaine maj, le pad sera reconnus au démarrage du jeu, en espérant que ca règle le soucis..

(1 edit)

Salut, tu utilises quel gamepad? As tu appuyer sur start dans le menu ou tu selectionnes les personnages? 

Pour le volume, j'en prend note, je vais revoir le son pour qu'il soit un peu plus fort. 

Merci a toi d'avoir testé tout ca !

J'ai trouvé ca énorme ! D'autant que tu as fais cette jam en mode Rush, c'est vraiment bluffant, les effets de camera, le poids des coups, le fullscreen, les petits menus pour gérer le son ! Et surtout, la petite animation de David "c'est génial", je m'y attendais pas, j'ai hurlé de rire. Mon seul regret, mais qu'es ce que tu nous aurais fais avec plus de temps? ! Je valide en tout cas. Tu as mon vote !

Hey super jeu, je n'avais pas encore testé celui la, dans le même genre que dreyves, j'aime beaucoup, pas de bug, le petit scrolling, les collisions ok, beau travail ! J'espère voir d'autre jeu comme celui-ci !

J'ai branché la manette et c'est partie ! Bonne gestion des collisions, j'ai réussi a tous les battre, mais il s'en est fallut de peu pour que je trépasse ! Felicitation pour ton jeu !

(1 edit)

Salut Alpha, j'ai installé tout ca, et j'ai testé un peu tout ce que tu avais put mettre, (réglage des touches assez facile, les menus, prise en charge du fullscreen), c'est franchement bien, j'ai été agréablement surpris par le saut et la prise en charge de la gravité ! On sent que malgre tout, tu n'est pas allez au bout de la chose, mais c'est soigné, et on sent quand même un bon potentiel derrière tout ca! Les animations sont fluides, ca fonctionne bien, d'autant que tu as fais les graphs toi meme? C'est du bon travail, felication, tu auras mon vote ! :)

Salut difsod, comment tu vas depuis cette jam aventure ? :=, j'aime beaucoup tes commentaires, ils sont toujours argumenté, de façon "beta testeur", et met le point sur des "details", ou "bugs", qui peuvent passé a la trap, même s'ils sont évident... Je te répond point par point.

Pour le mode practice, en effet, le joueur ennemi est "invisible", lors d'une frappe, le joueur peut émettre deux sons, dans le vide (bruit un peu de coup raté dans le vent), et un coup plus prononcé lorsqu'il y a collision ! J'ai donc désactivé les collisions dans ce mode, et le bug est corrigé! 

Dans le mode "Fight", je pense qu'il y a aussi des petits problèmes avec la gestion de la caméra.

Normalement, l'adversaire peut soit attaquer, soit se défendre, soit patienter, lorsqu'il se defend, il peux prendre ses distances, mais jamais, il ne pourra sortir de l'écran, sauf si le joueur bouge lui même de façon a s'éloigner et dans ses cas la, l'adversaire une fois repassé en mode attaque, viendra de nouveau a la rencontre du joueur (c'est donc en quelque sorte, le joueur qui peut s'éloigner de l'adversaire).

En l'occurrence, la map fais 1920 de largeur,et la résolution du jeu est de 1024, le joueur a donc une manœuvre de déplacement de 448 pixels a gauche de l'écran et a droite, avant d'être bloqué par un mur invisible, histoire de toujours rester proche de l'ennemi. (tu as ressentis une gène au niveau du gameplay? Tu souhaiterais que le joueur puisse être "collé a la limite lorsqu'il la touche?, Il est vrai que j'ai fais en sorte qu'il y est un périmètre entre le bord de l'écran pour le scrolling de l'écran, ca permet d'anticipé ce qu'il peut y avoir derrière).

Enfin, je pense que les impacts mériteraient d'être plus visibles

Je partage ton avis, je travail en ce moment sur des sprites qui marquerais le coup par un sprite (étoile, ou un rond), quelque chose pour dynamisé la chose et montrer l'impact ! En ce qui concerne le recule, il existe deja dans la version actuel du jeu, je peux eventuellement le prononcé pour qu'il soit plus visible.

Je te remercie d'avoir pris le temps de jouer, pour me faire remonter toute ses informations, je vais le mettre a jour pour régler les soucis de collisions dans le practice, et ajouter l'impact des coups lorsque tout sera fonctionnel ! 

Merci encore !

Bien joué Messij, tu fais des choses très sympas ! 

C'est effectivement ce que je cherchais a rendre, quelque chose d'assez rapide, j'aurais souhaitez rajouter pleins de combos et d'attaques ! Merci a toi.

Merci a toi d'avoir testé le jeu :)

Un peu ! Mais DBZ sans kamemeha, c'est pas DBZ ! :D

Oui, j'ai bien essayé de mettre le shift dans la case, mais difficile ! Du coup j'ai fais une touche plus large ^^ ! Merci a toi d'avoir essayé ! 

Un de mes coups de cœur pour cette jam, l'idée du tube cathodique, j'adore complétement ! La difficulté est réellement bien dosé, le petit scrolling pour passer de scène en scène, c'est impeccable. J'ai vraiment aimé y jouer, mon seul regret, une prise en charge de résolution plus haute (j'ai un écran 4k, c'était un peu petit), mais j'ai idée du boulot que ca demande.  Continue, c'est vraiment top ! 

(1 edit)

Je suis très fan du 8bits, j'adore ! Et particulièrement fan de la pluie.

Très beau travail sur les animations, avec les combos des touches pour les parades ! Les petites roulades ;)

Bien joué, on est pas loins de l'original la ! :D

Je précise que tout les effets, animations vents dans les cheveux, habits qui bougent, tout est fais maison sur aseprite. Je crois avoir mis autant de temps à faire les graphs qu'à coder ! =) 

C'est prévue ! J'en ferais un devlog. Promis =) 

Merci pour ton commentaire, je ferais évoluer le jeu encore dans l'avenir. 

Je vais le prévoir, promis ! J'en ferais un devlog. 

Quel plaisir de lire le commentaire de personnes qui sont vraiment allez au bout du jeu pour en voir le moindre petit détails ! Merci ! 

Le temps impartis m'imposait aussi une contrainte, clairement, je te cache pas qu'au départ, je prévoyais de mettre des transformations sayens 2 et 3... Des boules de feux, et même les habits déchirer si le personnages avait pris des dégâts important.


Je pense que je continuerais à le mettre à jour pour arriver à faire tout ça même si le boulot reste conséquent. Merci de tes retours, ça me fais chaud au cœur.