الشيء الي عجبني باللعبة هو ارتفاع صوت الموسيقى عند قرب سقوط الطفل.
التحكم كان مقيد بشكل كبير و تحتاج لاكتشاف طرق مبدعة أكثر في التحكم
الرسم لا يتناسب مع المحتوى المتناول و هو انقاذ الأطفال، حيث أن الشخصية لها ابتسامة شريرة و هو يتضارب مع هدم اللاعب
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Theme - استخدام موضوع الزنقة | #3 | 4.238 | 4.238 |
Innovation - الابداع | #11 | 3.143 | 3.143 |
Overall - التقييم عام | #13 | 3.143 | 3.143 |
Overall | #13 | 3.143 | 3.143 |
Fun Factor - عامل التسلية | #15 | 2.762 | 2.762 |
Sound - الصوتيات | #18 | 2.667 | 2.667 |
Graphics/Visuals - المرئيات/الجرافيكس | #24 | 2.905 | 2.905 |
Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
The concept is interesting - timing a projectile with another falling projectile. However, the movement on different platforms is not well represented: it is not easy to tell background from the actual level, and that's not something you want the players to have problems with.
The graphics can be enhanced, and instead of the 'right' arrow, make it a space to launch or so. The mechanics of the 'sponges' was difficult to handle as well.
I couldn't pass the sponge level because of the mechanics there... Having different platforms with different capabilities, like speeds, jumps, etc... would be make it interesting later on.
Graphics can be enhanced as well :) but great job all together!
اعتذر عن المرحلة السادسة فقد وضعت فقط على سبيل الدعابة ليس اكثر وسيتم ازالتها ان شاء الله .
سقطوط طفل قد يوذي مشاعر بعض الناس لذلك سيستبدل ان شاء الله بشخصية كلب صغير قد يكون هذا مسلي اكثر .
ساقوم بتصحيح الاخطاء التي وقعت فيها وساقوم ان شاء الله بالكثير من التعديلات والتحديثات على اللعبة ومرة اخرى اشكر كل من ساهم بالتعليقات والنصائح الهامة .
شكرا لجميع الاشخاص الذين صوتو للعبة
وشكرا للجميع على التعليقات و النصائح الهامة
بشكل سريع اللعبة فكرتها بسيطة وممتعة بحيث هناك طفل يحاول الطيران باستخدام بالون وبالتأكيد سوف يسقط لذلك مهمتك انقاذه بالوقت المناسب من خلال دفع العربة المليئة بالاسفنج .
الهدف الاساسي من اللعبة والتي معدة للاطفال تعليمهم ان القفز من اماكن مرتفعة خطر بحيث نرى هذه الايام الاطفال متأثرين بافلام الكرتون ويحاولون القفزن اماكن مرتفعة احيانا مثل الطاولة وما شابه مما قد يلحق الضرر بهم.
part 2
I think you should make the kids walk and fall speed fixed as well as the speed of the cart. instead make the distance between the kid and the edge of the building variable and the distance between the player character and the cart variable as well. Those two elements in addition to the different platforms (you can also make slippery platforms or sticky platforms) can give you more than enough to design interesting levels and create challenges that the players can enjoy and still feel in control (unlike the last level where you can only wait...).
good work, it has potential.
part 1
The concept is cool especially with the twist in each new level. However, I feel like the twists might be caused by some elements of the game being unclear. like how fast the kid walks and falls, how fast the cart goes and if the buildings are just background art or actual platforms. I think these elements should be polished some more and once you have them done properly, you can start exploring cooler level designs. I suggest you also re-think the visuals and try to create an art style that is more consistent. for example the patterns on the ground don't fit the style of the buildings and the while the little kid looks adorable, the guy pushing the cart looks like a psycopath.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.