Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles

Yasser Jaffal

77
Posts
6
Followers
A member registered May 18, 2015 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Yes it is meant to be misleading inside the woods so that player switches back to level 1 to investigate

لعبة رائعة، كنت أتنى أن تكون طريقة تغيير الأشكال أكثر بساطة حيث أنها مزعجة قليلا

Thanks for playing the game and providing feedback. I though it should be clear where to go since there is a message saying woods are dark and batteries are needed to operate the torch.

Thanks for you positive feedback :)

Glad you liked the game

التحكم مزعج قليلا لكن بشكل عام فكرة لطيفة وإخراج جيد

لعبة لطيفة، تحتاج بعض التحسين في أسلوب اللعب

لعبة رائعة. سرعة دوران المربع تجعلها صعبة في بعض الأحيان

فكرة رائعة لكن حبذا لو كان التحكم أكثر سلاسة حيث خروج المربعات من جوانب الشاشة يجعل من الصعب التركيز عليها

اللعبة بطيئة جدا والسبب غالبا هو النماذج ثلاثية الأبعاد. كنت أتمنى أن يكون اهتمام بالشخصية الرئيسية بدل كونها مجرد مربع مع وجود كل هذه الرسومات

رسوم ومؤثرات جميلة. بالتوفيق

رسوم جميلة، حبذا لو كان موضوع الزنقة أكثر وضوحا وأن تكون الجودة أفضل حيث لا يمكن التحكم عند خروج الثعلب من طرف الشاشة

رسوم ومؤثرات جميلة وأسلوب لعب سلس. كنت أتمنى لو كان ربطها بموضوع الزنقة أكثر وضوحا

Thanks. Your game looks awesome. You got my feedback on it

A web version is available for those who cant play on Windows

http://unityschool.me/wp-content/uploads/external/mini/

هدف اللعبة غير مفهوم، جيدة كبداية

Due to time limit it was not possible to  build a web version during the jam. Now it is available here

http://unityschool.me/wp-content/uploads/external/mini/

فكرة جميلة وإخراج رائع بالرسوم والصوتيات. التحكم مزعج قليلا يحتاج لأن يكون أكثر سلاسة

هدف اللعبة غير واضح والتحكم غير سلس

اللعب ممتع والتحكم جيد جدا، المشكلة أن اللعبة تتوقف بعد فتح الباب الثاني، ربما هي غير مكتملة

الفكرة جيدة والرسومات جميلة لكن التحكم مزعج نوعا ما

صعبة جدا :)

اللعبة لا تعمل عند تنزيلها من داخل المتصفح

التحكم غير سلس كما أن مواقع الأهداف غير محددة ولا يوجد ما يوضح كيفية الوصول إليها. التنفيذ ليس بالمستوى المطلوب ربما لأن لعبة ثلاثية الأبعاد كهذه أكبر من أن تنفذ في وقت الزنقة القصير. كما أن فكرة لعبة عسكرية كهذه لا أظنها مناسبة لموضوع الزنقة

فكرة اللعبة لا بأس بها لكن شروط الفوز والخسارة غير واضحة: أخسر أحيانا دون أن أعرف السبب وأفودز دون أن أعرف السبب كذلك. ربما تحتاج لإعادة مراجعة في التصميم والتنفيذ

ميكانيكية لعب ممتعة واستخدام بسيط لكنه موفّق لموضوع الزنقة. منحنى الصعوبة جيد جدا رغم المحاولات الأولى التي باءت بالفشل لعدم وجود تعليمات للعب. بعد فترة تصبح اللعبة صعبة نوعا ما لذا ينبغي أن تكون هناك أبعاد أخرى تصعب اللعبة غير عدد النقاط الحمراء، أو يكون البديل هو زيادة وقت الانتظار قبل الخسابة رشكل مضطرد مع عدد النقاط لتحافظ اللعبة على متعتها

محاولة لا بأس بها، الفكرة لطيفة رغم المشاكل التقنية ولكن اعتراف المطور بوجودها وفر علينا التنبيه إليها :)

فكرة اللعبة جميلة بشكل عام لكن لم أتمكن من تجربتها بشكل كامل نظرا للحاجة للاعب آخر. على كل من غير المعتاد رؤية ألعاب متعددة اللاعبين في مسابقات الزنقةـ إضافة لأن وجود إعلانات تجارية داخل لعبة في مسابقة تطوير ألعاب أمر غير مريح بالنسبة لي شخصيا

أهداف اللعبة غير واضحة وحتى محاولاتي في الاجتهاد لمعرفة مغزى اللعبة لم تفلح ... إما بسبب خلل تقني أو أنني لم أفهم ما يجب عمله

لعبة ممتعة وأعجبني استخدامها لموضوع الزنقة، حبذا وجود خط يتتبع مسار الكرة المحتمل قبل إطلاقها لمساعدة اللاعب

التحكم صعب نوعا ما والهدف من وجود شخصيتين غير واضح فما هو دور الشخصية الثانية ما دام الأول هو فقط من يجمع الأشياء؟ الوقت أيضا غير كافي نظرا لأسلوب التحكم الصعب

لعبة لطيفة، لن أزيد على ذلك :)

اللعبة صعبة جدا في بدايتها رغم أن فكرتها لا بأس بها. بالإضافة لذلك فإن المرحلة الثانية لا يمكن إنهاؤها ويخسر اللاعب بعدها مباشرة

لا أرى أي علاقة للعبة بموضوع الزنقة إضافة لوجود عيوب تقنية وعدم وضوح الهدف. أعتقد أن استخدام رسومات جاهزة كان من شأنه تقليل الوقت وبالتالي إتاحة مجال لنتيجة أفضل. قد يكون العمل مقبولا إن كان الفريق مبتدئا ويشارك للمرة الأولى

اللعبة جميلة والفكرة مميزة. قد تبدو صعبة للوهلة الأولى لكن العدد المحدود للأشكال والترتيب الثابت للظلال يجعل من الممتع حفظ عدد مرات الضغط المطلوبة على المسافة وبالتالي يمكن إكمال اللعبة بسهولة. استمتعت بها حقا

فكرة اللعبة شبيهة بعدد لا بأس به من الألعاب الجادة التي رأيتها سابقا كما أنها قريبة من فكرة لعبة فريق ياسر يماني.

أعجبتني التصاميم والرسومات وكنت أتمنى كما في حالة اللعبة الأخرى أن يكون هناك طريقة أخرى لمعرفة التوقيت المناسب غير المحاولة والخطأ لأن هذا يفسد جو اللعبة. ماذا لو كان خط الزمن العلوي ينطبق تماما مع عرض المرحلة في الأسفل بحيث يمكن للاعب تقدير مواقع الحركات وبالتالي تحسين أدائه مع الوقت واكتسابه الخبرة. شخصيا ارى اعتماد مبدأ المحاولة والخطأ في الألعاب من الأمور التي تفسد متعتها لحد كبير ويسبب الملل

لا بأس باللعبة إن كانت من مطور مبتدئ لكنها في الواقع لا تشكل أي تحد وتصلح مملة بعد فترة، إضافة لأن التوليد العشوائي ينتج عنه أحيانا قفزات مستحيلة تؤديللخسارة مهما حاول اللاعب

تجربة لطيفة يمكن البنلء عليها لكن لا أرى لها علاقة مباشرة بموضوع الزنقة كما أنها بحاجة لضبط مستوى الصعوبة نوعا ما

من أروع ألعاب الزنقة دون منازع ومن أكثر الألعاب التي استمتعت بها. لدي سؤال واحد هل اللعبة تستخدم التوليد العشوائي أم أن المراحل ثابتة ولها نهاية؟ إن كان لها نهاية أتمنى أن تكون هناك نقطة إعادة بعد مسافة معينة بدلا من ضياع المجهود بعد قطع مسافة طويلة. عموما قد يكون هذا الطلب كثيرا على لعبة أنجزت في 3 أيام لكنها مشروع واعد أتمنى له أن يرى النور وواثق من نجاحه. كل التقدير للفريق

فكرة اللعبة جميلة لكن هناك مشكلة في التنفيذ وهي عدم وضوح العناصر، أتمنى لو كان من السهل التمييز بين عمليات البيع والشراء وأنواع البضائع بصورة أبسط حيث أنني أضطر للتدقيق مرارا في الصناديق حتى أستوعب ما الذي يباع أو يشترى وما هو الثمن. تجربة لا بأس بها وفكرة متميزة على كل حال واستخدام متميز لموضوع الزنقة