Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Winter troubleView game page

Успей до полуночи!
Submitted by Zefir_xD, BlueBow-Tie, GreenTie — 12 hours, 53 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Winter trouble's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Самый счастливый конец#152.8182.818
Юмор#152.0002.000
Сказочность#163.0913.091
Нарратив#163.0003.000
Графика (если делали сами)#173.5913.591
Геймплей#192.9092.909
Звук (если делали сами)#311.2271.227

Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Краткое описание игры
Помоги Деду Морозу! Успей до полуночи! Играй, и не забудь в коментах поделиться своим лучшим результатом)

Графика и звук
Графика сделана для джема с нуля, исключение составляют текстуры снега и грязи, взятые из стандартных ассетов Юнити. На звук был положен аккуратно болт. Единственная композиция Various – What a Nice Surprise была скачана на просторах интернета и проверена на отсутствие авторских прав на сайте eproves.com

Отправляя эту заявку, вы соглашаетесь с договором оферты.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted (1 edit) (+2)

Приятная атмосфера, интересная деревушка. Не хватает работы геймдизайнера. Если сами делали графику, то зачем было делать горы подарков у дверей? Чувствую себя неловко, когда несу маленькую коробочку, а перед дверью уже столько всего.)

Вообще с игрой всё в порядке, со второго раза отлично проходится. (я бы на месте девочки заплакал, что прилетела не сова и письмо не из Хогвартса :’( )

P.S. Спасибо за PS5.

Developer(+1)

Спасибо, что оценили игру)  Про подарки и правда, не подумал, спасибо за замечание.
Но за плойку пожалуйста, подумали, что она должна быть у каждого, хотя бы на картинке)

Submitted(+2)

Интересная идея! Про управление уже писали, но отмечу: к нему даже можно привыкнуть,  как к таком усложнению, но самое больное, это когда из-за такого управления не получается быстро взять рюкзак. В подарок получала только рюкзаки)) а там есть другие подарки? Графика комикса понравилась. Вообще все очень мило, я бы еще раз сыграла в улучшенную версию этой игры.

Developer

Спасибо, что оценили) Да, наша 2д художница отлично поработала на этом джеме. С управлением будем разбираться. Жаль, что получили только рюкзаки, но мы заспойлерили все возможные "концовки" в дискорде)

Submitted(+2)

Вижу, что вы очень постарались с артом и менюшками - это круто!
Повторяться не хочу, поэтому не буду сильно расписывать про управление девочкой (у меня лично сложилась ассоциация с болидом с проколотым колесом из какого-нибудь автосимулятора хД), прыжок и баги с ним.

Но добавлю немного от себя:
-Решение подсвечивать елки - крутое, но подсвечиваются они не все, поэтому на это сложно полагаться =( К тому же, освещение от них бьется с освещением от фонарей, из-за чего они не так хорошо читаются при взгляде издалека. Я бы предложил сделать освещение от фонарей помягче, а от елок - поярче (и возможно, как-то варьировать его по цвету, но подсвечивать все елки)
-Еще есть ощущение, что будь тут возможность крутить камерой, играть было бы в разы интереснее) Потому что на пути назад была бы возможность осмотреться, заприметить еще рюкзаки и елки и т.п.
-И совсем мелочь: иконка выхода из меню не совсем интуитивна (особенно, если в первый раз попадаешь в него из-за бага с пробелом). К тому же, из-за этого иконкой выхода из меню начинает читаться кнопка выхода из игры, а вот это уже печально :D

В любом случае, для первой игры в 3д получилось очень круто, желаю успехов в будущих проектах!

Developer(+1)

Спасибо, что оценили) Отдельное спасибо за развернутый ответ! Со всеми пунктами согласен, по поводу кнопки выхода, их надо было бы развести, одна бы вела на выход из игры, вторая на главное меню. Но времени уже не было, так что решил оставить как есть.

Submitted(+2)

Это было забавно. По перемещению напомнило экспериментальную игру A Slower Speed of Light (ладно, там управление еще хуже), так что, возможно, девочка не пьяненькая, а любит современное искусство.

Developer

Спасибо, что оценили нашу игру) Отличная отмазка, так и буду говорить)

Submitted(+2)

Честно, прошёл несколько раз, и набрал сначала 160, а потом почти 190 очков, но 200 набивать не хотелось уже как-то, потому что вряд ли бы что-то другое дали в конце, но ладно). Комиксы прикольные. Сам геймплей... Рюкзаки - прикольно, что ёлки подсвечивается тоже прикольно... Но прыжки - вообще смысла не имели, и карта почти тоже смысла не имела, ведь была просто картинкой, а даже не камерой, как я понял. В общем прикольно - но конечно грязь и управление - просто страшнее некуда. А подсказки - это хорошо). В общем неплохо и удачи вам в следующий разы делать игры всё лучше и лучше)!

Developer(+1)

Спасибо, что оценили нашу игру) Эх, 160 и 190 очков, это скажем 4 звезды из 5) Так что если будет желание и время, то советую набрать 200 и выше, ниже прикреплю идеальный вариант прохождения карты, возможно найдете более оптимальный маршрут. Про прыжки да, была задумака изначально сделать 2 уровня забора, через который можно перепрыгнуть и через который не получится. Но отказались от этой идеи. Но с прыжками можно попрыгать по горам вы выпрыгнуть за пределы карты. Сомнительное достижение, конечно, но для любителей пострадать фигней зайдет) По грязи согласен, над графикой в целом предстоит сильно работать, чтобы сделать все намного лучше. Да и вообще тут нужна не грязь а дорога. С управлением согласен, это даже больше не управление а левл дизайн, потому как улица должна быть более вертикальной или больее под 45 градусов. Но когда делал даже не задумывался об этом. 

Submitted(+3)

Очень классный комикс и меню, лучше бы всю игру в 2D делали( И музыку бы включили бы на фоне комикса, немного живее было бы. А сама игра... Кхм... Эта девочка в доску бухая, какой ей новый год! Очень тяжело от того, что, если идешь прямо, относительно камеры девочка идет по диагонали. И на кой ей прыжок, если им даже забор не перепрыгнуть? И в какой-то момент прыжок стал открывать мне меню настроек, пока по экрану не кликнул. Шутку про карантин оценил и, в целом, играть было весело, хоть и с кучей недочетов.

Developer(+2)

Спасибо за отзыв и что поиграли в нашу игру) С музыкой согласен, но на фоне комикса должна играть музыка отличная от той, что играет в меню и самой игре. Мы такую не нашли. По поводу 2д игры, отличное замечание, кстати. Я себе так ответил на этот. Для меня, как программиста, нет вызова в том, чтобы сделать 2д игру, потому что я уже с этим сталкивался, а вот сделать 3д игру это не плохой челлендж именно для себя, а учитывая, что на этом джеме все равно не будет подарков, то лучшей мотивации для экспериментов трудно найти. Было поглощено такое количество информации, которое сравнимо с подготовкой к сессии в универе. Правда, от нового управления, до анимирования персонажа в блендере. Девочка бухая, потому что отватительно поработал с левл дизайном. С прыжком были задумаки, но опять же в силу нехватки времени решили отказаться. Но можно попрыгать по горам))) И да, баг с кликом тоже будет решен. 

Submitted(+2)

Девочка плохо вела себя весь год, очевидно же, как именно она себя полохо вела - выпивала)) Все объяснимо))

(+2)

Прякольна.

Нравки.

Developer

Благодарю, спасибо, что оценили)

Submitted(+2)

С управлением я справилась)
Отдельно спасибо за UI и подсказки!
Довольно приятная игра)

Developer(+1)

Спасибо, что оценили, и правда, для меня было важно, чтобы менюшка и статистика корректно работали, убил на это порядка часа) И то реализовал в коде это довольно криво, буду переделывать)

Submitted(+2)

ага. было ощущение, что девочка пьяная - постоянно с дороги сбегала. но городок хорошо получился. и отдельный плюс за рюкзаки)

Developer(+1)

Ну новый год же через 5 минут, где трезвых то найти?)

Submitted(+3)

Очень атмосферно, но из-за управления немного хотелось плакать конечно)

Очень круто, что добавили клавиатуру с управлением в игру, а не только на страничке в итче, уважуха! Я бы еще подсвечивала какой-нибудь стрелочкой первую ёлку, потому что я минуту бегала и пыталась подсунуть подарок под дом)

Developer

Спасибо, что оценили. Про управление это да. Соглашусь, что скорее всего было бы лучше сделать камеру от 3го лица, но изначально хотелось, чтобы управление было одной рукой. Обязательно подумаю над этой проблемой. В целях игры, ничего не было сказано про то, что надо отнести подарки к домам. Но это интересно, над этим надо будет подумать, почему вы приняли решение именно "ломиться" в дом) Ёлки немного подсвечены изнутри. Но и тут не плохо было бы получше проработать этот момент. 

Submitted(+2)

Графика понравилась,  сама игра хорошая, но не очень удобное управление персонажем, пришлось немного поиграть чтобы свыкнуться с ходьбой)

Developer (1 edit)

Спасибо за отзыв, да, соглашусь. Даже думал об этом. Тут надо было переделывать камеру, либо же делать более острую тропинку главной улицы, чтобы не приходилось постоянно "подруливать". Сколько ёлок успели обойти?