Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

kawot

41
Posts
3
Followers
A member registered Dec 17, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

спасибо!

что интересно, у нас сначала была опция "отказать", но мы её убрали. оказалось, что без неё погружение сильнее

а насчет времени это точно. у нас сначала должно было быть и больше вообще времени, и способы его продлевать. но того пула реплик, что успели придумать не хватало на долгую сессию (и так достачно быстро начинают повторяться). поэтому пришлось по максимуму укорачивать

крутой арт. жаль выбор никак на сюжет не влияет

нашел. так только теперь получается, я вырубил все деревья на планете. бедные олени =*(

Прикольный сеттинг и красиво всё. Но как в неё играть?))

воу! оригинальный концепт. побольше бы такого. из того что можно доработать: ускорение текста (сейчас или жди долго или скип), не возвращать на старт после установки блока (скучно бегать каждый раз по одному маршруту), сделать все объекты больше (сейчас всё мелкое, а куча свободного пространства не используется).

забавная интерпретация игры горячо-холодно, в которой всегда холодно))

управление бы сделать просто за мышкой без кликов и было бы попроще, а так только три цветка успел собрать

это тебе повезло еще, что не мужик позвал. или не лось))

не хватает обратной связи от действий, поэтому не всегда понятно, ты что-то сделал или нет. ну а в остальном юморной квест))

управление конечно крайне необычное. но сам процесс лепки снеговиков это крутая задумка

Спасибо! и сами фанаты такого стиля. хорошо, что есть джем, как отдушина, где можно его использовать. а то в слотах и матч3 редко такое нужно)

круть! целостная, хоть и короткая игра за такой короткий срок. молодцы 

не смог разобраться, что нужно делать, и уткнутая в пол камера мешает ориентироваться((

а хотелось помочь пингвину. модельки прикольные)

Да. У нас получилось, не игра в полной мере, а скорее экспириенс. Были задумки, как сделать процесс более игровым и осознанным, но решили делать такой вариант, чтобы всё успеть вовремя (спойлер: всё равно не успели)

спасибо!

часть реплик специально делали неожиданными, чтобы хотелось еще раз пройти и проверить другой вариант ответа для каждой

приятная картинка и атмосфера. музыку стоит приглушать, когда нарратор вступает, а то почти ничего не разобрать))

очень порадовала часть где увязаешь в снегу: есть мотивация прыгать по камням, но если не получилось ты не умираешь/переигрываешь - это вообще супер находка. неудача не вырывает из погружения, а наоборот усиливает его (жаль с водой, что-то похожее не придумали)

тоже не сразу смог там перепрыгнуть)) даже возвращался назад, чтобы проверить, не пропустил ли я чего-нибудь

я бы дорабатывал в первую очередь колизии (часто не понятно, где можно запрыгнуть, где нет, об что цепляешься и пт) и пейсинг. понятно, что человек должен быть медленнее шара, но когда он настолько медленный, то даже дойти до следующего пазла бывает изнурительно. по задумке понятно, что игрок должен переключаться под ситуацию, и это круто. но хотелось бы чтобы в каждой форме было увлекательно (если ситуация под ней). например катиться в шаре - весело. а вот долго шагать вверх - не очень.

Наконец-то правильная скорость перемещения. А то обычно успеваешь заскучать пока доберешься из одного места в другое. Жалко, что только три головоломки всего. Если бы под каждого зверька и еще тематически привязать вообще был бы шик

Душевно)

Графика хоть и простая, но очень милая. Жаль геймплей повторяющийся, но одному много не сделать так быстро

Управление надо конечно доработать бы, и застревания починить, но атмосфера приятная. и катиться шаром очень весело) 

Очень приятная графика. Часть пазлов я правда прошел даже не поняв, что надо было сделать)

Звук прям фантастика. Такая ностальгия по старым аркадам

Еще бы как-то в момент попадания подсвечивать врага что-ли. В общем, не хватает фидбека на стрельбу

Очень тяжело бывает пропрыгать опять наверх, если пропустил нужное слово. Но я таки прошел её! Неплохо бы еще в конце каждого уровня давать время прочитать законченный кусок.

тоже на запятой застрял. а еще вот такое http://prntscr.com/w3dka8

но задумка хорошая. надо только подумать, как сделать чтобы игрок смотрел на происходящее, а не как я только на лист)) даже по памяти не получается, потому что если где-то сбился, то тяжело просчитать, куда тебя откинуло. Мб текст прямо поверх сцены попробовать?

милые истории)

но когда при выборе следующей истории кот опять оказался у светофора, то было ощущение, что ничего не получилось. хорошо бы убирать оконченные истории из выбора или как-то помечать. и у ёлки то-же самое, пока все истории не закончил, они там по одному появляются, а не добавляются

подумал сначала, что там можно стрелять))

из-за того, что в начале уровня бросает снежок

Аппликационная стилистика просто шик! Еще бы анимировать гнома (или это эльф? я запутался)

Аппликационная стилистика просто шик! Еще бы анимировать гнома (или это эльф? я запутался)

Аппликационная стилистика просто шик! Еще бы анимировать гнома (или это эльф? я запутался)

Специально так сделали. Чтобы дать игроку лучше ощутить тяжелый груз ответственности))

После минут пяти фрустрации (никак не мог понять, какой клавишей взаимодействовать) таки смог насладиться игрой. Очень атмосферно получилось. Даже хотелось закрывать дверь, чтобы дом не остывал. Единственно только ходить далеко долго с такой скоростью

ага. было ощущение, что девочка пьяная - постоянно с дороги сбегала. но городок хорошо получился. и отдельный плюс за рюкзаки)

Приятная графика. А вот управление немного дубовое. 

Лучший троллинг на тему счастливый конец))

Атмосферненько! Что очень круто для визуальной новеллы. Еще бы мини-интеракций добавить (например, когда жаришь яичницу, то яйцо растекается в зависимости от того куда мышь ведешь), чтобы чуть разбавить процесс чтения и ощутить себя сильнее внутри истории. В Night in the Wood есть ряд таких моментов например 

долго не могли понять, что это за столбы. только на скринах разглядели))

у меня 5 из 6)
иногда очень неожиданные отскоки при волджампах из-за этого постоянно теряю время и не успеваю ко всем домикам. зато когда все получается как хотел, то супер ощущения. особенно прыжок на подкидывающей платформе

Спасибо!

Ага. постоянно хотели добавить это, но всегда было что-то важнее.

Фичакат(((

прикольно)
сами делали на юньке "следы в снегу", но в итоге выбрали вообще 2Д концепт

Да, так задумывали, чтобы подарков не хватало на всех, и была причина зажать где-то один, чтобы хватило потом дать "доброму" ребенку. Ответы тоже: на каждую фразу две реплики: если дал подарок одна, и если нет - другая. Изменение кармы постоянно собирались добавить, чтобы было видно, но постоянно было что-то более важное. И так успели только из-за переноса дедлайна)