O jogo tem potencial. Achei a premissa bem bonitinha: salvar amigos da floresta enjaulados explorando um mapinha de platforming cheio de inimigos e armadilhas. A fase que o jogo disponibiliza é bem legalzinha e cheia de jaulas pra achar. Algumas vão requerer que você procure um pouquinho, outras estão no final de um desafio de platforming, e outras requerem um olho bem apurado pra achar. Dito isso, como este é um jogo feito pra um game jam, existem limitações.
Por um lado, os gráficos simples são charmosos, mas por outro, às vezes fica difícil distinguir o que é parte da fase e o que é pra ser a borda do mundo. Eu achei uma jaula num lugar que eu jurava que era pra fora do mapa, por exemplo. Dá pra perdoar, já que o jogo é de game jam, mas acho importante mencionar mesmo assim. Inclusive, acho que faltou umas animações pra dar um "game feel" na coisa toda, mas provavelmente não havia tempo.
A exploração é uma parte que eu gostei bastante. Eu achei legal que mesmo a fase curtinha que a gente tem nessa demo tem bastantes áreas diferentes, como uma montanhazinha, uma área inundada por esgoto, um descampado onde um chefe espera, etc. Eu achei realmente satisfatório achar os bichinhos e ir salvando eles.
Dito isso, o platforming precisa melhorar. Novamente, é um jogo de game jam, então é perdoável, mas eu acredito que o pulo tinha que ter um "jump buffer" um pouco maior. Do jeito que está, se eu apertar o espaço um frame antes do personagem estar no chão, ele não pula. O pulo triplo ao estilo Mario 64 também demorou um pouco pra eu entender, e parece ser um pouco difícil de fazer acontecer de propósito.
O combate é funcional. Não é super interessante, mas não tem nada de errado com ele. Eu achava que ele era ruim no começo, porque eu corria em direção aos inimigos segurando o botão de ataque, e parecia que era aleatório se eu ia levar dano ou não, até eu aprender que a melhor coisa a fazer é ficar parado, esperar o inimigo vir e apertar o botão de ataque no momento certo. Fazendo isso, o combate se tornou bastante consistente, e eu consegui derrotar vários inimigos sem levar dano algum. Se o inimigo te vê antes de você ajeitar sua direção, o jeito é correr e se virar em direção a ele quando está longe o suficiente. Funciona! Eu só preferia que houvesse um pouco mais de "impacto" nos ataques, talvez uma animação a mais, ou algo que dê uma sensação de "peso" ao ataque, como uma parada abrupta, não sei.
Falando em combate, tem um chefe nessa demo, um goblin vestindo uma roupa de executivo e segurando um machado. Ele segue o padrão de muitos chefes de platformer: corre em sua direção, e dá de cara com a parede. Eu achei legal o estilão do chefe, mas quando eu falhei em derrotá-lo uma vez, tentei fazer ele aparecer de novo e ele não apareceu.
Infelizmente, ficou faltando um bichinho da floresta pra resgatar, e eu suspeito que eu precisava derrotar o chefe pra ele aparecer. Em geral, porém, é um joguinho legal, especialmente considerando as limitações de tempo, etc.
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