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Te cuento mi idea: Celephaïs de H.P. Lovecraft

A topic by AZ created May 28, 2018 Views: 965 Replies: 17
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Buenas a todos

¡Enhorabuena por la iniciativa! ¡Hay que participar como sea! :D

Así pues, yo prepararé una humilde bizarrez (en su acepción de raruno, no de valiente y apuesto XD) para contribuir con mi granito de arena.

Estará basada en el relato Celephaïs de H.P. Lovecraft, el creador de “Los Mitos de Cthulhu”, que en esta obra quizás menos conocida y perteneciente a su “ciclo de las tierras del sueño” explora un evocador universo onírico que estoy seguro sabré destrozar a conciencia O.O

Así pues, el aspecto mitológico de mi propuesta vendrá más por el lado weird que por el clásico, e intentaré aportar alguna pequeña extravagancia en la parte técnica. Ya veremos a qué nos da tiempo ;)

¡Mucho ánimo a todos y a disfrutar con el viaje!

AZ

Tengo pendiente las tierras del sueño desde hace tiempo y ya es delito no haberlas leído con el nick que gasto ¿Me recomiendas un itinerario de lectura?

Sobre tu proyecto, se masca interesante así que ánimo y al primigenio.

¡Gracias por los ánimos, Onironauta!

Pues la verdad es que yo a Lovecraft lo he leído siempre un poco al tuntún :D

Del ciclo del sueño me gustan mucho "Celephaïs" y "La búsqueda de Iranon", y algo menos cosas del tipo de "La búsqueda en sueños de la ignota Kadath". Imagino que habrá gente que le pasa justamente lo contrario.

Ten en cuenta que en las tierras del sueño el tiempo no pasa, así que ¿Qué sentido tendría leerlos en un orden concreto? XD

¡Suerte con la lectura y anímate a preparar algo para la JAM!

AZ

Bueno, ya con las recomendaciones de los títulos me sirve :)

Y para la jam voy a ir con una visual novel, así que ánimo y al toro :)

Diário de Bitácora. Fecha estelar 20180701.

¡Ha llegado el día 1! ¡Comienza el juego!

Durante este tiempo he estado trabajando en tratar de ultimar la herramienta en la que llevaba tiempo trabajando, que será el motor que utilice para mi juego, cuyo título definitivo será:

   “Donde el cielo se une con el mar - Celephaïs de H.P.Lovecraft

La herramienta no está totalmente terminada, pero hace lo necesario para el juego que tengo en mente, aparentemente sin bugs, aunque ya veremos qué sucede según nos vayamos metiendo en harina. Es una herramienta que nació antes de todo esto, y que espero que crezca con el tiempo más allá de este juego. Ya os hablaré de ella con más detalle llegado el momento, no os preocupéis, que la tabarra os la daré sí o sí.

De mano ya se dos cosas sobre el juego: que quedará algo “raro”, y que seguramente tras la JAM lo amplíe para convertirlo en la idea total de lo que tengo en mente.

Son muchas cosas las que se me han ido ocurriendo (y digo muchas, no que sean buenas :D ) y ya doy por hecho que seguramente no podré cerrarlo todo para la JAM, así que presentaré una versión “lite”, espero que totalmente jugable, claro.

Lo de “raro” viene por decisiones de diseño que he ido seleccionando en mi cabeza, y por las que seguramente no me decantaría si estuviese jugándome mi dinero, pero la libertad de experimentar, de que todo pueda salir un churro, y que nadie resulte herido, no tiene precio ^.^

Tengo muchas ganas de ponerme a ello, y al mismo tiempo el agobio de que el tiempo se me quedará corto, y de que las ideas que me rondan no terminen de cuajar. Imagino que como todos los participantes, porque ya he visto algún devlog por aquí en el que se comenta lo mismo. No se si tendré tiempo de comentar mucho mis penurias por aquí, pero seguro que al final si que escribiré algo comentando la experiencia.

Pues nada, mucho ánimo al resto de participantes, y recordad que el trabajo duro de verdad vendrá al final, cuando haya que jugarlos todos :D

Un saludo,

AZ

Un sistema propio de IF? WHOHA!!! Valiente!

¡Sí! :D 

Había oído que Johan Paz se quejaba de la falta de parsers, así que le he hecho caso y me he lanzado a hacer yo uno... Ô-Ô

Bueno hay un viejo conjuro que suelo recitar para aquellos que se lanzan a lo de hacer parsers:

तो आपकी आंखें गिरती हैं, राक्षसों के पिता।

वह राक्षस जो उत्पन्न करने की कोशिश कर रहा है वह पैदा नहीं हुआ है और देवताओं के हिस्से अलग हो जाते हैं।

¡Diablos! ¡Una maldición gitana escrita en el idioma del artista antes conocido como Prince! X.X

(2 edits)

Diário de bitácora. Fecha estelar 20180806.

Han pasado cinco días desde el comienzo de la recta final de la Jam. ¡El tiempo se va como el agua de las manos! Apuntarse a la JAM me ha resultado positivo para traer de nuevo a la parte consciente todo el tema carpe diem, y del valor escaso que a veces le damos al tiempo.

También me parece excelente tener un plazo fijado a la hora de crear. Seguramente no llegaré a tiempo ni de lejos a lo que me gustaría, pero de no haber límite seguro que me perdería en mil divagaciones y jamás vería la luz ni el juego óptimo ni el factible (enemigos acérrimos entre si), así que intento no estresarme demasiado. Piececita a piececita la cosa va tomando forma, así que con el espíritu sano de una JAM en la que no me juego los cuartos estoy tranquilo sabiendo que por lo menos podré entregar algo que abuchear :D

Intento leer los devlogs de los participantes para estar un poco al tanto, pero el tiempo no sobra. Tenía muchas ganas de jugar completo el juego de "El dilema de Ilúvatar" de Dark Mike, pero de momento sólo le he podido dedicar un ratillo a ojearlo, y todo apunta a que hasta la entrega del juego no podré ponerme a ello. Si de verdad se van a presentar tantos juegos como inscritos he decidido ya que me dará un telele porque mi intención era jugarlos y votarlos todos.

Tenía pensado hacer beta-testeos algo más organizados, pero viendo el ritmo al que avanzo la cosa estará complicada. De momento no tengo mucha aventura creada, pero lo poco que hay ya se lo he presentado a una inocente víctima juvenil que nunca antes había jugado a un conversacional (Ficción Interactiva, para los de la LOGSE), y estudiar su comportamiento jugando me ha servido para corregir un par de cosas. Ya veremos si me da tiempo a hacer beta-testeos a fondo con una versión algo más terminada, pero me parece que eso quedará para la versión siguiente a la de la JAM.

Cambiando de tercio: A los que estéis por ahí al otro lado del muro de silencio sin animaros a hacer público vuestro proyecto, os animo a que saltéis a este lado. Como comento, a mi me ha resultado muy positivo tener el compromiso de entrega hecho público. Nada como la tensión de "el tic tac del cable negro o el rojo" para espabilarse ;)

Seguiremos informando.

AZ

jajajaja. Estoy intentando devolver las visitas, porque el tiempo es escaso, y veo que estamos todos en la misma tesitura ¡Lo importante es disfrutar el viaje!

Diario de bitácora. Fecha estelar 20180814.

Estoy muy lejos del planing que me había planteado, y según el cual mañana día 15 empezaría a contactar con beta-testers para que comenzaran con las pruebas preliminares sobre una versión incompleta del juego.

Yo mismo estoy probando mucho a medida que desarrollo, pero está claro que las pruebas hechas por terceros son necesarias para subsanar los típicos problemas de miopía de un autor con su obra. Me estoy sintiendo un poco con el síndrome "No les vaaaaa... a dar tieeeempooo...."

En fin. Les dejo, que hay que ponerse a ello. :D

(1 edit)

Diario de bitácora. Fecha estelar 20180822.

En mi línea de quejarme porque el tiempo se me va de las manos y el juego no avanza lo suficientemente rápido, me viene a la mente la frase de Terry Pratchett: En el interior de cada anciano hay un joven preguntándose qué demonios ha pasado.

Como comenté más arriba, el juego "Donde el cielo se une con el mar - Celephaïs de H.P.Lovecraft" que estoy creando utiliza un parser de creación propia que ya daré a conocer en su momento. La definición del "mundo" para él se hace mediante archivos XML, y es una cosa que me gusta, pero al estar trabajando con ellos en real me he dado cuenta de una cosa que ya sabía (porque algo así ya había comentado en el foro del CAAD), y que por otro lado es una obviedad: Me parece indispensable el uso de un procesador de texto para trabajar con texto :)

Todas esas faltas de ortografía que se le escapan a uno, o simplemente el comerse una letra al teclear afean bastante el resultado, así que tomé una decisión y he estado dedicando parte del escaso tiempo que me queda para el juego a hacer un pequeño documento WORD que acepta una sintaxis "reducida pero resultona" de la declaración del mundo sin tener que andar abriendo y cerrando tags del XML, y que luego una pequeña macro en el mismo WORD se encarga de exportar (al menos la parte principal del contenido) al archivo XML del juego.

Creo que esto aumenta bastante la productividad, y disminuirá los errores de ortografía/tipográficos. Por cierto, la idea de hacer algo así con un WORD es del amigo Fernando Gregoire del CAAD. La parte buena de todo esto es que voy mejorando la forma de trabajo, con esto o con cosas como los tips de Onironauta al respecto de un simple Excel para llevar los avances y previsiones de plazos de las distintas partes del proyecto.

La parte mala, es que he tenido que pagar un precio alto en esa moneda cara que es el tiempo. El plazo se nos echa encima. Habrá juego, si, pero ¿cuanto?. En unos días lo sabremos.

Me alegra ver que hay ya juegos terminados, y algún ratillo he ido robando al mío para jugarlos. ¡Qué demonios! :D Alegra saber que uno no está solo haciendo esto.

Ánimo a todos, y participad aunque sea "a medias".

Oye pues eso que comentas del WORD que acepta sintaxis XML es muy interesante, porque no es la primera vez que echo de menos un corrector ortográfico para XML.

Interesante. El workflow de Inform 7 propicia generar transcript a posteriori para corregirlos. Siempre he encontrado esa filosofía muy útil (aunque yo también soy de pasar primero por Drive, corregir y luego pegar en código. Lo que no me quita nadie es generar un playthrough de cabo a rabo, meterlo en drive y corregir todas las erratas. Efectivamente, hay que tener tiempo para hacer ese proceso.

Diario de bitácora. Fecha estelar 20180831.

¡Por fin he subido el juego! Está lejos de los objetivos iniciales que me había marcado, pero ha quedado una obra totalmente jugable y con la que me quedo muy satisfecho. Algunas puertas se han ido cerrando a medida que se acababa el tiempo, pero otras se han abierto y creo que para bien. Cuento con vosotros para atravesarlas ;)

Esta es mi primera participación en una JAM y me quedo muy contento. He sudado la gota gorda, pero viendo trabajazo que  le habéis dedicado a los juegos que habéis presentado, pienso que merece la pena, porque tenemos diversión para un rato con todo esto. Este mes no paguéis Netflix, que hay mucho por jugar.

Evidentemente tal como iba de tiempo no he podido más que ir catando un poco de los juegos que había en cada momento, por aquello de ir tomando contacto, y no se como lo veréis vosotros que tenéis experiencia en otras JAMs, pero me parece un nivel espectacular, y una participación bastante buena (en este momento van 21 obras, y seguro que alguna más cae en este ratito que queda).

Hay mucha gente con mucho talento por aquí, y creo que sería interesante que ahora ya con la JAM en fase de votación los participantes hablarais de vuestros juegos, y aprovecháramos la sinergia de todo esto para hacer alguna charla sobre vuestras impresiones, las herramientas que utilizáis, vuestros proyectos futuros, ...

Hay una charla por ahí concertada entre Onironauta, Makinamo y un servidor que espero que no quede en el olvido ;)

De momento nada más. Sólo agradecer a los organizadores y colaboradores que hayan preparado algo así, y comenzar a afilar los teclados para esa Rayuela de Arena 2019 que está pidiendo sitio.

Como decía un señor con pipa... ¡Comienza el juego!

 ¿Sus noches de descanso ya no le proporcionan relax que usted merece tras una intensa jornada en el mundo de la vigilia? ¿Se queda usted atascado en oníricos entornos pesadillescos? ¡No se preocupe más! Tenemos la solución. Nuestro departamento de investigación para el desarrollo capilar ha descubierto fortuitamente cierta información que puede ayudarle con su problema. Permanezca atento, porque muy pronto publicaremos aquí algo que le alegrará el día. O la noche. ¡No lo piense más! Celephaïs es la solución a todos sus problemas en el mundo de la vigilia. Llame ahora, y recibirá de manera totalmente gratuita una muestra del tónico capilar del doctor AZ.

Bueno, pues aquí va la solución al sitio donde se que algunos os habéis quedado atascados. Está codificado con ROT13 para proteger de spoilers a los viandantes, así que para leerlo, copiáis este texto tan raro, y lo pegáis en la caja de texto que aparece en la siguiente dirección WEB, para que os lo convierta a texto legible. Espero que os ayude :)

https://rot13.com/

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