Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

WandeGames

13
Posts
A member registered 17 days ago · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Meu receio, em especial, é com a terceira fase. Tentei aumentar a curva de dificuldade gradualmente, fase após fase, implementando novos inimigos e deixando os níveis mais complexos, para finalizar com uma grande batalha contra o boss, direito a trilha sonora diferente e tudo mais.

Mas fico com medo de ninguém acabar chegando lá para ver esse boss.

A arte está simplesmente linda! Se quiser, pode me procurar para uma collab quando quiser — arte é justamente o meu ponto fraco.

Agora, a falta de som tira muito do potencial do seu jogo, principalmente por ser um terror. Um gemido do zumbi, uma trilha de suspense bem trabalhada… isso já elevaria demais a experiência e a imersão.

Também acho que vale repensar um pouco os comandos, porque no início eles ficam meio confusos de entender.

Usar o pato no Game Maker é uma escolha bastante inesperada e criativa 

Mas, sinceramente, eu não consegui entender como derrotar o boss final. Pode ser que eu não tenha percebido a mecânica correta — vai ver foi só falta de atenção minha mesmo

A arte está linda, e o uso do tema foi muito bem executado.

Porém, o jogo sem áudio acaba perdendo bastante impacto e imersão. Sons e trilha fariam muita diferença na experiência.

Além disso, a hitbox das flores, em alguns momentos, parece não corresponder tão bem ao que vemos na tela

Obrigado! Fico feliz que você tenha gostado. Você conseguiu terminar o game?

Eu fiquei um pouco perdido na hora de me adaptar aos comandos. Não tenho muito o hábito de jogar no teclado, estou mais acostumado com joystick.

No futuro, pretendo implementar suporte para controle e também um menu de configurações, para que o jogador possa escolher e personalizar os botões da forma que preferir.

Obrigado pelo feedback!

Inclusive, uma pergunta: você conseguiu chegar ao boss? Fiquei com um pouco de receio em relação à dificuldade.

Muito obrigado, fico feliz que tenha gostado, conseguiu terminar o game? fiquei com receio de estar dificil de mais em especial a terceira fase!

depois de morrer inumeras vezes nas pranchas dessisti de chegar ao final

Gostei muito da utilização do tema, ficou bem interessante e criativa.

O pulo dela passa um pouco a sensação de que está flutuando, o que pode ser uma escolha estilística, mas acaba impactando a percepção de peso do personagem.

Além disso, a prancha se move, porém o personagem não acompanha o movimento dela. Isso quebra um pouco a lógica de plataforma e pode causar estranhamento na jogabilidade.

Alguns pontos a destacar:

No início, quando a história é apresentada, seria interessante permitir que o player pudesse avançar frase por frase. Isso gera mais interação e faz com que cada um leia no seu próprio ritmo.

As pedras caem muito rápido e, como o personagem fica mais da metade para cima da tela, o tempo de reação acaba sendo quase nulo, o que pode se tornar um pouco frustrante.

Quando você derrota um inimigo, ele poderia desaparecer de forma mais suave — talvez mudando para uma sprite de morte e sumindo gradualmente.

Ao tomar dano, a única indicação é o som de contato e o coração desaparecendo no topo da tela. Seria legal adicionar um feedback visual, como o personagem piscando em branco ou recebendo um pequeno knockback para trás.

Também encontrei um bug em uma das plataformas pequenas: o player ficou muito na ponta, travou na sprite de pulo e não conseguia mais se mover. Nem pulo, nem movimentação funcionavam — precisei reiniciar o jogo.

Quando o personagem cai de uma plataforma, talvez fosse melhor aplicar um insta kill, pois fica estranho ele cair infinitamente até perder todas as vidas.

Adorei a Medusa, mas acredito que não seria necessário aparecerem  ratos no Monte Olimpo — só ela já manteria a coerência temática.

Por fim, a arte do Pingo no final é linda e poderia ter sido mais explorada. No geral, dá para se divertir bastante com o jogo. Há pontos a polir, mas considerando o tempo de jam, foi um bom trabalho.

Vi no GDD que você queria implementar um boss — acho que poderia ser o próprio Hades, caso essa já não seja sua ideia. A arte dele também está muito boa!

Espero que receba essa crítica de forma positiva e construtiva.

Achei o uso do tema bem criativo, e o jogo é realmente divertido. Você pode continuar trabalhando nele e até pensar em transformá-lo em algo comercial, porque a base é promissora.

Só fiquei um pouco confuso em relação a como a minha morte acontecia no game — não ficou muito claro para mim o que exatamente causava isso. Mas pode ser que eu simplesmente não tenha entendido direito mesmo, kkkkk.

Olá! Seu jogo foi um dos selecionados para a minha análise no itch.

Você respeitou o tema de dois mundos, porém de uma forma muito simplista. Se o background não tivesse apenas duas cores diferentes, talvez nem fosse possível perceber claramente a proposta do tema.

A jogabilidade também é bastante simples e não apresenta um desafio real — consegui finalizar o jogo em menos de dois minutos.

No geral, a pixel art está bonita e há até um tom meio cômico na dinâmica entre os dois personagens, o que é um ponto positivo.

Acredito que a experiência ficaria muito mais interessante se houvesse mecânicas em que um personagem precisasse liberar o caminho para o outro, incentivando cooperação. Por exemplo: um poderia ativar uma rampa, empurrar um bloco para abrir passagem ou acionar mecanismos que permitissem o avanço do outro. Isso traria mais profundidade e até uma ótima proposta para modo cooperativo.

Espero que receba essa crítica de forma construtiva, pois a intenção é contribuir para a evolução do projeto.

Olá! Seu jogo foi um dos selecionados para a minha análise no itch.

Você respeitou o tema de dois mundos, porém de uma forma muito simplista. Se o background não tivesse apenas duas cores diferentes, talvez nem fosse possível perceber claramente a proposta do tema.

A jogabilidade também é bastante simples e não apresenta um desafio real — consegui finalizar o jogo em menos de dois minutos.

No geral, a pixel art está bonita e há até um tom meio cômico na dinâmica entre os dois personagens, o que é um ponto positivo.

Acredito que a experiência ficaria muito mais interessante se houvesse mecânicas em que um personagem precisasse liberar o caminho para o outro, incentivando cooperação. Por exemplo: um poderia ativar uma rampa, empurrar um bloco para abrir passagem ou acionar mecanismos que permitissem o avanço do outro. Isso traria mais profundidade e até uma ótima proposta para modo cooperativo.

Espero que receba essa crítica de forma construtiva, pois a intenção é contribuir para a evolução do projeto.