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(+1)

Alguns pontos a destacar:

No início, quando a história é apresentada, seria interessante permitir que o player pudesse avançar frase por frase. Isso gera mais interação e faz com que cada um leia no seu próprio ritmo.

As pedras caem muito rápido e, como o personagem fica mais da metade para cima da tela, o tempo de reação acaba sendo quase nulo, o que pode se tornar um pouco frustrante.

Quando você derrota um inimigo, ele poderia desaparecer de forma mais suave — talvez mudando para uma sprite de morte e sumindo gradualmente.

Ao tomar dano, a única indicação é o som de contato e o coração desaparecendo no topo da tela. Seria legal adicionar um feedback visual, como o personagem piscando em branco ou recebendo um pequeno knockback para trás.

Também encontrei um bug em uma das plataformas pequenas: o player ficou muito na ponta, travou na sprite de pulo e não conseguia mais se mover. Nem pulo, nem movimentação funcionavam — precisei reiniciar o jogo.

Quando o personagem cai de uma plataforma, talvez fosse melhor aplicar um insta kill, pois fica estranho ele cair infinitamente até perder todas as vidas.

Adorei a Medusa, mas acredito que não seria necessário aparecerem  ratos no Monte Olimpo — só ela já manteria a coerência temática.

Por fim, a arte do Pingo no final é linda e poderia ter sido mais explorada. No geral, dá para se divertir bastante com o jogo. Há pontos a polir, mas considerando o tempo de jam, foi um bom trabalho.

Vi no GDD que você queria implementar um boss — acho que poderia ser o próprio Hades, caso essa já não seja sua ideia. A arte dele também está muito boa!

Espero que receba essa crítica de forma positiva e construtiva.

(+1)

Muito obrigada pelo feedback, depois da jam se eu trabalhar mais nesse jogo, vou implementar tudo isso que você mencionou, são ótimas observações!

O bug dele ficar preso na ponta da plataforma eu ainda não sei como resolver, ainda não aprendi muito bem como programar colisão e pretendo corrigir isso depois que avançar um pouco mais no curso do None