Achei interessante seu comentário no meu jogo. Ele tem uma mecânica parecida. Eu não só me preocupei com a possibilidade de o personagem ficar preso em algum bloco, como também transformei isso em um sistema: quando ele muda de mundo, se estiver em cima de um bloco, o bloco o projeta para cima. Assim, dá para realizar pulos mais longos.