Gracias, sí la intro no me quedó mal, es ya que me saturé con lo demás. Ya os pasaré el juego completo!
Vircon32
Creator of
Recent community posts
Gracias! Sí, el que puedas elegir en algunos sitios le da más interés a la cosa. Añadirle niveles no, porque no suelo actualizar mis juegos tras terminarlos. En todo caso sí me plantear hacer una secuela jeje. Bueno y también en realidad podría ser fácil para cualquiera hacer sus propios niveles con el código fuente disponible (es solo coger un editor de tiles y poco más!).
Gracias Aikon! Sobre el gamepad igual debería hacer un tutorial, hay un programa llamado EditControls que viene con el emulador para configurar los mandos que tengas. Luego eso lo guardas y ya al abrir el emulador te los deja aplicar.
Por cierto, las habilidades sí se explican! Creo que te he pillado saltándote el tutorial jajaja
Muy curioso como nos representas a cada uno jaja. El juego gráficamente es un pepino, tanto que mi portátil no me da muchos FPS. Pero para jugar un poco sí me da. El control se me hace un poco complicado (sobre todo cuando recoges a alguien, claro!) pero es intuitivo. Y el sonido al acelerar me encanta jajaja
Me gusta el concepto, y el acabado en general bastante bueno (aunque habría estado bien aunque fuera algún efecto de sonido). Está bien el detalle de que si tardas abandonas el proyecto pero creo que salta el tiempo demasiado pronto. He tenido que jugarlo en un portátil con touchpad, y como está difícil no me ha dado para terminar las salas. Aún así creo que con un ratón y algo de práctica la cosa mejorará.
Ojo, que hacer algo tipo RPG como esto sin un RPGMaker parece simple pero no lo es tanto. Tiene bastante contenido para lo que es, y mola que estemos representados ahí. Solo una pega, intenté poner de nombre "Yo" y no me dejaba. Luego ya intuí que es que por ser demasiado corto, pero no te da ningún mensaje. Aún así bastante bien!
Me ha sorprendido! Muy troll el tema de los filtros con todo lo que se habló en los foros jeje. Espero que un día te animes a hacer un plataformas como este pero sin filtros porque parece que te podría quedar algo bastante bueno. Lo único, que no estoy acostumbrado a controlar la dirección del personaje solo con el teclado. Pero igual eso ya es cosa mía. Enhorabuena.
Gracias! La verdad sí que pensé en dejarte cambiar de skill en cualquier momento pero me parecía que entonces no tenías mucha limitación. Es casi como si tuvieras las 4 a la vez. Aún así hay algunas secciones que se pueden pasar con algún otro poder. Creo que la primera sala la puedes llegar a pasar con cualquiera de los 4, de diferentes maneras :)
Pues para tener poco tiempo y usar un nuevo motor lo veo bien! Me gusta el audio y los gráficos, aunque creo que ganaría mucho si los personajes, puertas y demás no fueran tan pequeños! Haciendo todo más grande, aunque fuese pixelado, se vería todo mejor. Y en cuanto al gameplay pues es mucho cuestión de suerte claro. He conseguido pasar unas cuantas salas pero al 4º o 5º enemigo no suelo sobrevivir ya.
Muy bueno! El tema es súper original, y el acabado está bastante bien. ¿Has hecho alguna actualización? La primera vez que lo probé era capaz de dar a las letras a tiempo y ahora me parece mucho más difícil. Solo tengo 2 pegas que poner, una sería esa y otra es que algunos textos son muy pequeñitos y son difíciles de leer. Pero en general está muy bien.
Gracias! Me alegro de que te lo hayas pasado y todo! Jeje
En realidad el juego no sabe de teclas, el aviso previo te lo tendría que dar con los botones del mando (saltar A, disparar B...). Ya las teclas que tengas configuradas en el emulador pueden ser distintas para cada uno. Pero las teclas que vienen por defecto sí están puestas en la ayuda del emulador.
Aquí lo tenéis: https://vircon32.itch.io/one-skill
Ya sabéis que es un juego de Vircon32, no de PC! El emulador lo podéis bajar aquí: https://vircon32.itch.io/vircon32
r2d2rigo did an impressive graphical job. Vircon32 is not designed to display this kind of 3D environment, but he even did assembler optimizations to achieve smooth performance. It is a shame that he did not have enough time to include some gameplay, but it is understandable since the effort in the technical part must have taken a long time.
Acezy was able to make a playable demo, with a nice choice of graphics and music. With some small improvements this could be easily expanded into a basic game. For example, I would make the game stop or restart when you die, instead of continuing. And gameplay wise, it would be nice counting the dodged enemies (or the time you stayed alive) so that the player can have a clear objective. Other than that, it was a good effort.
Jastro didn't make it in time to be able to add some gameplay. It is a shame, because the plane movement is smooth and original, and it could allow for some fun mechanics. The choice of graphics is nice, and technically he did well with the plane rotation. I know that he wanted to include a bigger world with a moving camera, but at least he was able to display a tilemap correctly.