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Vircon32

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Gracias, sí la intro no me quedó mal, es ya que me saturé con lo demás. Ya os pasaré el juego completo!

Anda yo pensaba que era como un secreto del juego jajaja

Bien hecho. He descubierto que en la pantalla de título también te pueden matar al cabo de un tiempo jaja. Quizá con un poco más de tiempo podrías haber hecho algo para dar más variedad, como que salgan enemigos distintos. Pero para un primer juego de Vircon32 no es mal resultado!

Good work, the intro sequence is pretty nice and has interesting effects. I see you chose a similar control scheme as my tanks game, but here instead of respawning you went for a round based gameplay.

Good work, the intro sequence is pretty nice and has interesting effects. I see you chose a similar control scheme as my tanks game, but here instead of respawning you went for a round based gameplay.

I was not close to finishing my game, but I will submit it as is and finish it after the jam.

La portada de Robocop no me la esperaba jajaja. El juego es simple pero funciona bien. He logrado hacer unos cuantos puntos aunque hay que ser bastante rápido!

Hi RK.io, thank you for your game! I will try it more at the voting period but it seems you put some care into the user interface. Also, it's cool that you give the sources too. We do have a Github repo for community-made content, so if you'd like to share the game there feel free.

Gracias! Sí, el que puedas elegir en algunos sitios le da más interés a la cosa. Añadirle niveles no, porque no suelo actualizar mis juegos tras terminarlos. En todo caso sí me plantear hacer una secuela jeje. Bueno y también en realidad podría ser fácil para cualquiera hacer sus propios niveles con el código fuente disponible (es solo coger un editor de tiles y poco más!).

Gracias Mike! Lo de deslizar no es tanto por la dificultad, es simplemente como me quedó la fricción en mi pequeño "motor físico" jeje. Para que tuviera un poco de inercia, como en los Marios.

Gracias por tus dieces Tote! Jeje

Gracias Aikon! Sobre el gamepad igual debería hacer un tutorial, hay un programa llamado EditControls que viene con el emulador para configurar los mandos que tengas. Luego eso lo guardas y ya al abrir el emulador te los deja aplicar.

Por cierto, las habilidades sí se explican! Creo que te he pillado saltándote el tutorial jajaja

Vaya. Es raro, estás en Linux? Bueno con lo que sea me dices si te puedo ayudar...

Bueno, también esa es la gracia de hacer una consola retro así que me doy por satisfecho! Gracias por probarlo.

Gracias! Pasar el puente de gamedev ha merecido la pena entonces :)

Muy curioso como nos representas a cada uno jaja. El juego gráficamente es un pepino, tanto que mi portátil no me da muchos FPS. Pero para jugar un poco sí me da. El control se me hace un poco complicado (sobre todo cuando recoges a alguien, claro!) pero es intuitivo. Y el sonido al acelerar me encanta jajaja

Me gusta el concepto, y el acabado en general bastante bueno (aunque habría estado bien aunque fuera algún efecto de sonido). Está bien el detalle de que si tardas abandonas el proyecto pero creo que salta el tiempo demasiado pronto. He tenido que jugarlo en un portátil con touchpad, y como está difícil no me ha dado para terminar las salas. Aún así creo que con un ratón y algo de práctica la cosa mejorará.

Ojo, que hacer algo tipo RPG como esto sin un RPGMaker parece simple pero no lo es tanto. Tiene bastante contenido para lo que es, y mola que estemos representados ahí. Solo una pega, intenté poner de nombre "Yo" y no me dejaba. Luego ya intuí que es que por ser demasiado corto, pero no te da ningún mensaje. Aún así bastante bien!

Me ha sorprendido! Muy troll el tema de los filtros con todo lo que se habló en los foros jeje. Espero que un día te animes a hacer un plataformas como este pero sin filtros porque parece que te podría quedar algo bastante bueno. Lo único, que no estoy acostumbrado a controlar la dirección del personaje solo con el teclado. Pero igual eso ya es cosa mía. Enhorabuena.

Gracias! La verdad sí que pensé en dejarte cambiar de skill en cualquier momento pero me parecía que entonces no tenías mucha limitación. Es casi como si tuvieras las 4 a la vez. Aún así hay algunas secciones que se pueden pasar con algún otro poder. Creo que la primera sala la puedes llegar a pasar con cualquiera de los 4, de diferentes maneras :)

Me alegro de que te guste, gracias!!

Yo tampoco he tenido problemas. Muy currada la parte de la historia y con las voces me parto jaja. Y el concepto para los puzzles en sí es bastante entretenido, buen juego. 

Muy cañera la música! La primera y última decisiones son muy épicas jaja. Me gusta que intenté matar a ambos en la misma sala y no me lo permitió, no había bug XD

La idea es simple pero cumple el tema. Habría estado bien un poco más de "ambientación" con música o algo en el escenario pero se ve bastante bien la chica con gráficos en 3D. No sé si soy yo, pero los botones de créditos y opciones no me hacen nada al pulsar.

Pues para tener poco tiempo y usar un nuevo motor lo veo bien! Me gusta el audio y los gráficos, aunque creo que ganaría mucho si los personajes, puertas y demás no fueran tan pequeños! Haciendo todo más grande, aunque fuese pixelado, se vería todo mejor. Y en cuanto al gameplay pues es mucho cuestión de suerte claro. He conseguido pasar unas cuantas salas pero al 4º o 5º enemigo no suelo sobrevivir ya.

La idea me parece buena, es básica pero la has pulido bastante y al final con la ambientación del espacio y los diferentes personajes es entretenido. Es bastante intuitivo de jugar, aunque soy muy malo jajaja

Muy bueno! El tema es súper original, y el acabado está bastante bien. ¿Has hecho alguna actualización? La primera vez que lo probé era capaz de dar a las letras a tiempo y ahora me parece mucho más difícil. Solo tengo 2 pegas que poner, una sería esa y otra es que algunos textos son muy pequeñitos y son difíciles de leer. Pero en general está muy bien.

El concepto puede ser divertido pero creo que se echa en falta poder ver un poco más lo que se viene, me falta tiempo de reacción! Mi coche ha explotado muchas veces jaja.

Es un juego bastante básico pero oye has sido capaz de entregar algo completo en un motor nuevo, y encima con 5 finales jeje. Sonido no tiene no? O soy yo?

Ya, es inevitable lo del emulador, al menos no necesita instalarse. Bueno y si ya lo tienes ahora puedes jugar el resto de juegos de Vircon! Me alegro de que te guste :)

Gracias! Los gráficos son todos míos, la música sólo es mía la del tutorial. El resto de música es de OpenGameArt. Lo de los controles creo que te ha pasado algo parecido a Czhincksx, que al no saber las teclas del emulador se hace complicado encontrarlas jeje.

Gracias! Me alegro de que te lo hayas pasado y todo! Jeje

En realidad el juego no sabe de teclas, el aviso previo te lo tendría que dar con los botones del mando (saltar A, disparar B...). Ya las teclas que tengas configuradas en el emulador pueden ser distintas para cada uno. Pero las teclas que vienen por defecto sí están puestas en la ayuda del emulador.

Aquí lo tenéis: https://vircon32.itch.io/one-skill

Ya sabéis que es un juego de Vircon32, no de PC! El emulador lo podéis bajar aquí: https://vircon32.itch.io/vircon32

I wanted to have a "lying down" position, like the original Contra, but didn't have time to draw that. Still I think it's not bad to make dodging a bit harder, since the game is so short!

That's good to hear :D

Cool! I think that the ability to shoot alone would make it much better :) But keep in mind that itch.io jams prevent us from updating the game until the voting period has ended

r2d2rigo did an impressive graphical job. Vircon32 is not designed to display this kind of 3D environment, but he even did assembler optimizations to achieve smooth performance. It is a shame that he did not have enough time to include some gameplay, but it is understandable since the effort in the technical part must have taken a long time.

Acezy was able to make a playable demo, with a nice choice of graphics and music. With some small improvements this could be easily expanded into a basic game. For example, I would make the game stop or restart when you die, instead of continuing. And gameplay wise, it would be nice counting the dodged enemies (or the time you stayed alive) so that the player can have a clear objective. Other than that, it was a good effort.

Jastro didn't make it in time to be able to add some gameplay. It is a shame, because the plane movement is smooth and original, and it could allow for some fun mechanics. The choice of graphics is nice, and technically he did well with the plane rotation. I know that he wanted to include a bigger world with a moving camera, but at least he was able to display a tilemap correctly.