Me ha dado tiempo a sacarme un par de carreras mientras hacía el tutorial xD. Una idea guapa pero muy overkill para una jam, cabrón. Al final sí que te fuiste de scope jajaja, pero bueno, me parece una idea interesante, sobre todo si le metes más opciones a las cargas (no sólo espadazo y magia). El lore interno siempre está guay :D
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MV Guilds's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Jugabilidad | #4 | 3.385 | 3.385 |
Innovación | #5 | 3.231 | 3.231 |
Acabado | #6 | 3.231 | 3.231 |
Audio | #7 | 3.308 | 3.308 |
Gráficos | #10 | 3.154 | 3.154 |
Tema | #10 | 3.538 | 3.538 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Motor utilizado
Godot
Usuario de mediavida
Ridote
Comments
Lo he probado 2 veces y las 2 veces me quedo pillado, creo. Hago una especia de primer combate (tutorial?) y luego ya no sé que tengo que hacer o donde tengo que ir. He estado un rato dando vueltas por la isla pero no he logrado avanzar.
El juego mola mucho, y entiendo que el tema de la jam lo implementas a la hora de seleccionar tu compañero, no? El combate con el primer monstruo (no sé si hay más) ha estado bien, pese a que las barras de abajo no sabía que representaban.
Si después del combate hablas con el NPC de arriba en teoría te sale un menú donde eliges diversos combates con diversos enemigos, además si hablar con el resto de NPCs se te unen.
El tema de la jam era elegir un compañero y luego elegir una carta entre tres que te desbloquee una habilidad.
Es posible que haya bugs, me pilló el toro pero bien
Muy currado. Me ha sorprendido que no aceptaba el nick que estaba metiendo hasta que puse el de mediavida XD Al principio me costó un poco entrar en el edificio pero una vez dentro los diálogos, combate y tal está muy trabajado. Me hubiera gustado poder ver la barra de vida de los enemigos para saber cuánto les queda, pero es una jam. Buen trabajo!
Currazo meterse a programar un sistema de combate por turnos en una jam. Muy original sistema de combate y la forma de subir la potencia de los ataques.
Quizás he echado en falta que los enemigos basados en personajes de mediavida dijeran cosas, o sprites más personalizados que los representaran, aunque entiendo más que nadie que es jodido meter muchas cosas en un juego de jam...
Ojo, que hacer algo tipo RPG como esto sin un RPGMaker parece simple pero no lo es tanto. Tiene bastante contenido para lo que es, y mola que estemos representados ahí. Solo una pega, intenté poner de nombre "Yo" y no me dejaba. Luego ya intuí que es que por ser demasiado corto, pero no te da ningún mensaje. Aún así bastante bien!
La idea muy buena! Matar trolls siempre es un gustazo. Faltaría pulir algún que otro detalle, como en todos nuestros juegos presentados.
Creo recordar que al matar cualquier troll seguía en la lista de posibles duelos no? Si es así: perdón, pero si no: Faltaría sacarlo de la lista para poder "completar" el juego limpiando la lista de trolls (por ejemplo, por decir algo)
Aunque claro, todos pondríamos 1.000 cosas extra en nuestro juego, de tener tiempo, claro.
Muy valiente para crear un juego complejo like that para la JAM. eso ya hace ganar estrellas.
Volveré a jugar para intentar matar a los 3 trolls del tirón.
Siempre y cuando me asegures de que es posible xD (con mucha heal quizas?) :D
Me gusta la idea general, un rpg clásico por turnos con lore mediavidense. Tal vez para adaptarse más al tema igual convendría saber qué eliges, al ser random lo que te puede salir da igual en realidad cuál de las tres cartas elijas!
Le faltó un shader CRT 0/10
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