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bysegart

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A member registered Sep 14, 2023 · View creator page →

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Está claro que tengo que cambiarme de ordenador y tu juego ha sido el que me ha dado el último aviso, apenas me tiraba xD. A pesar de eso, lo poco que he podido jugar, me ha parecido gracioso y bien planteado.

Súper logrado y profesional el sonido de velocidad y fuerza del coche jajajaja. 

Me ha gustado mucho el juego y el hecho de tener que usarlo en la consola "retro" me ha transportado muy positivamente al pasado. El juego, no sé por qué, me recordaba a Dizzy, un juego que me encantaba de pequeño, así que eso suma puntos!

Muy chulo!!! He perdido en el combate final, qué lástima... Está guay tanto la jugabilidad como el diseño de los personajes. Felicidades!!!

Ojalá poder eliminar a todo dios a tiempo. Me ha costado pillarlo la verdad pero la idea está bien.

Ooohhh qué lástima! A mí también me pasa el error de los nodos no conectados, pero la idea y el juego me estaban gustando bastante. Además, la intro muy graciosa. Buen juego!!!

No sé si es un error o qué pero no desaparecían de la pantalla las instrucciones de elegir puerta o escalera! Bien implementado el pieda papel tijera en los combates, Podría parecer que iban a ser lentos por elegir esa mecánica pero qué va. La música también me ha gustado, la verdad. Enhorabuena!

Los feels de nostalgia son fuertes en este juego... Me ha gustado la mecánica de funcionamiento del combate, muy original.

Pero co*o no hagáis juegos que me piquen tanto que me enganchoooo!!!! Muy chulo, me ha gustado y al 4to intento ya me la sudaba atropellar a niños. 

Me encanta el diseño horrendo del protagonista. La música muy guay qué lástima que no sea más largoooo

Hostia me ha gustado mucho. Súper currados los efectos.

Recordatorio para cuando vuelva a jugar: NO seleccionar nunca el efecto fantasma

Uf me ha gustado la idea (de hecho el concepto base se parece a mi proyecto xD) pero qué sensación de agobio al perder la partida!!! Eso está bien conseguido, qué lástima lo del sonido porque seguro que hacía el juego aún más inmersivo. Como pega, que no sé si es porque estoy jugando ya de antemano con dolor de cabeza, la cámara me mareaba un poco. Enhorabuena.

Me ha gustado la idea! Tan básica como funcional. Lo malo es que a veces clicaba un cubilete y se me levantaba otro! Pero pica muy fácil al jugador, la verdad xD

Hola Jastro! Gracias por tu comentario. Tienes 100% razón en lo de una pantalla final con el resultado. Estaba totalmente planteada pero finalmente no nos dio tiempo a terminarla y añadirla en el juego final. Una lástima, pecamos de confiarnos en ir sobrados de tiempo XD

Me alegro que te haya gustado Fertakus! Como en cualquier buen desarrollo, a medida que nos acercamos al final todo es más imposible, incluso acertar a unas letras... jajaja.

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Muchas gracias por tu comentario Vircon! Sí que es cierto que lo del alinear el texto con la interfaz nos ha costado más de lo que debería. Es una de las cosas que ha quedado pendiente de revisar cómo funciona correctamente en Godot. :')

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Juego subido! https://bysegart.itch.io/el-arte-de-la-indecision

Me ha gustado mucho el juego. De momento, es de mis favoritos sin duda. En algún momento me ha tocado un poco el corazoncito, no voy a negarlo jajaja. Pero para mí desgracia, al elegir no tocar el ukelele se me ha bugeado y no he podido terminar el juego! QUÉ RABIA!!!!

Muy satisfactorio de jugar. El escaso arte minimalista le va genial al contexto del juego, y las partículas (sobre todo al saltar) son una auténtica delicia. Enhorabuena!

Me ha parecido muy entretenido ir descubriendo las múltiples ramificaciones del guión en cada partida. Al principio siendo honesto me ha dado la sensación de que las respuestas a las primeras elecciones eran muy genéricas y en realidad daba igual cuál escogieras, pero más adelante he comprobado mi error. ¡Enhorabuena!

Me gusta la idea y hacer un juego entretenido con mecánicas tan básicas es siempre un acierto. En mi opinión los controles son complicados al ser quizá demasiado "drásticos" pero considero que es un buen juego.