Play Escaping Day
Escaping Day's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Mecánicas (Game Design/Implementación) | #120 | 2.211 | 2.444 |
Adaptación del Tema | #136 | 2.044 | 2.259 |
General | #143 | 1.910 | 2.111 |
Arte | #160 | 1.642 | 1.815 |
Sonido (Música/SFX/Uso del Sonido) | #164 | 1.273 | 1.407 |
Narrativa | #169 | 1.139 | 1.259 |
Ranked from 27 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
¿Has desarrollado el juego en solitario?
Sí
¿El arte del juego es original? (Es decir, no has usado assets de terceros)
Sí
¿El sonido del juego es original? (Es decir, no has usado assets de terceros)
No
¿Has usado el subtema opcional de ASTRA en tu juego?
No
¿Has usado el subtema opcional de PowerUp+ en tu juego?
No
¿Qué motor has utilizado para crear el juego?
Unity
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Comments
Enhorabuena! Una Jam en solitiario es mucho curro y el resultado que ha quedado muy bien!
La idea es muy especial y creo que se puede aprovechar dándole unas vueltas. El "cielo" del espacio te ha quedado de fábula con ese parallax, muy guapo. Felicidades, se que es mucho curro para una persona ;)
Juego super divertido y gracioso, me ha pillado desprevenido el Morido jajaja. Me encanta como juega con la luz y como se va el cohete y tener que redirigirlo porque te puedes pasar el planeta de largo sin querer. Muy entretenido! Buen trabajo!
Tiene mérito para ser el juego de una sola persona. Una pena lo de la versión web, pero no dejes de resubirlo tras la jam. La mecánica está guay y se adapta al tema de la jam. ¡Buen trabajo!
¡Gracias!, Me alegro de que lo disfrutéis! Ya estoy trabajando más en él y me informaré para hacer que se pueda jugar en el navegador.
"Casi me desmayo dos veces haciendo esto." Pues ha valido la pena, ¡lo has hecho genial! Hay un par de dificultades, como que aterrizar se hace súper difícil, y que la rejugabilidad se hace complicada en cuanto a que el juego se cierra tras el cartel de "Morido", pero has hecho esto tú sólo en 7 días, está genial :)
La mecánica está interesante. Creo que si le das un par de vueltas y sigues trabajando en ello podría quedarte algo muy chulo a posteriori
Casi me caigo de la silla con el MORIDO y que directamente el juego chape. Muy buena idea, pero le falta un buen ajuste al tema de controles y saber más o menos por dónde puede estar la próxima sombra.
De aquí puede salir algo muy chulo, dale duro ;)
Digamos que he morido un par de veces hasta cogerle el truquillo a los controles jejeje. La idea me parece genial la verdad, y tiene mucho mérito para haber sido desarrollado por una sola persona. En otras jams me animé a participar sola y es duuuuro.
Está genial, con pulir pequeñas cosas, como el resetear la partida o crear más niveles y ya tienes juegazo. Enhorabuena, buen trabajo
Me gusta la idea y hacer un juego entretenido con mecánicas tan básicas es siempre un acierto. En mi opinión los controles son complicados al ser quizá demasiado "drásticos" pero considero que es un buen juego.
Seguiré trabajando para que los controles sean más fáciles y, en general, todo el juego. Gracias por el feedback!
Por cierto, increíble trabajo con The Aspirant!
La idea esta muy bien.
Me gusta la idea!. La proyección de las sombras de los planetas se siente muy fluida y me parece que hacer "que caiga la noche" sobre la nave de esta forma es una forma muy original de adaptar el tema de la jam. Y hecho por una sola persona!?? mi enhorabuena!!
Eso si, es dificil de la ostia jajaja. Creo que solo puedo aterrizar poniendo velas a los santos y rezando dos avemarias, y si te chocas se me cierra unity lo que hace que se me caiga la noche de verdad en toda la cara.
Dificultad 9.7!!
Nah ahora en serio enhorabuena Shadow Papaya, hecho solo por ti? que genio!
Te sugeriria mejorar los controles y a añadir algun elemento como minimapa o jugando con el zoom para siempre tener la referencia de los planetas y poder diseñar tu movimiento de sombra en sombra.
¡Grande, Findemor! Seguiré trabajando en este juego tanto como pueda y sobre todo para que la dificultad baje de 9.7.
¡Y enhorabuena por Moon Fol!
Copio por aquí mi comentario que veo que es donde comenta la gente, jeje.
"Me encanta la mecánica de buscar la sombra de los planetas. He disfrutado de este juego, pero aterrizar es muy complicado. Si el cohete se queda tumbado no recarga combustible y requiere mucha habilidad aterrizar recto. Por lo demás, esta guay. Un poco de pulido puede hacer que sea un juego muy divertido. La sensación de abandonar la estrella y encontrarte en el vacío del espacio me ha gustado."
¡Gracias! Es verdad que aterrizar es bastante complicado, y eso que yo he creado el juego, así que ni me imagino lo difícil que debe ser para vosotros! Por lo demás, me alegro de que lo hayas disfrutado! Tal vez siga haciéndolo más jugable después de la jam...
Te ha quedado muy bien el sistema de iluminación. Nosotros hemos hecho algo similar, ¿Cómo lo has hecho tú?
Jeje, pues eso es un asset del Unity (algo que no he hecho yo), mis conocimientos en trigonometría no llegan tan lejos... ¡Aunque los demás gráficos si son originales!
Muy chuli! La versión web no funciona y al morir me cierra el juego. podrías hacer que reinicie en vez de cerrarlo jaja. He muerto 4 veces pero me he reido en esas vidas
¡Muchas gracias! 5 minutos antes de la entrega estaba intentando hacer que la escena se recargase al morir, pero se estropeaba todo y no tuve tiempo. ¡Me alegro de que te haya gustado tanto como yo he sufrido haciéndolo!