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Dungeon Decider's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Audio | #4 | 3.417 | 3.417 |
Tema | #8 | 3.667 | 3.667 |
Innovación | #9 | 2.833 | 2.833 |
Jugabilidad | #10 | 2.583 | 2.583 |
Acabado | #11 | 2.583 | 2.583 |
Gráficos | #13 | 2.833 | 2.833 |
Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Motor utilizado
Defold
Usuario de mediavida
Jastro
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Comments
Me he picado hasta que escapé! (Primero pensé que había muerto acostumbrado a la pantalla de game over xDD) Imagino que es 100% random, pero en mis run creo que los bichos han sacado papel sobre todo, tijeras ftw. Se me queda el mensaje de tutorial en pantalla siempre pero será un bug tonto.
Si, la coña que el tutorial en mi proyecto actual (sin tocar nada) no pasa, creo que o no subi la version actualizada o ni idea de que paso ahora que acabo la jam lo dejare bien puesto
Se siente un poco vacío al tener una dungeon tan grande y los personajes tan chiquitos, y el piedra papel o tijera me parece un poco pillao por los pelos para el tema (aunque con los cofres hay algo más de elección real), pero la intención está guay, y más sabiendo que has usado un motor nuevo! La música muy chula también :D
Muchas gracias! El problema de los personajes chiquitos es culpa mia, porque no consegui sacar una camara mas decente!
Si, el combate es lo peor, en su momento crei que era buena idea, pero reconozco que cuando lo termine, no me termino de convencer, pero ya era tarde :D.
Gracias por probarlo <3
Me ha gustado la idea pero el combate lo hubiese trabajado un poco, añadiendo patrones en lugar de dejarlo full random. Me ha parecido corto ya que tras 3 o 4 combates he encontrado un cofre con una espada y luego no he podido avanzar más. Por más que iba por diferentes puertas regresaba a las habitaciones con los bichos muertos xD.
Yep, el combate no ha sido la mejor de mis ideas, pero como todo en esta vida, hay que tomar decisiones malas para hacer cosas decentes! En cuanto a la dungeon, no sabria decirte salvo algunos momentos, si vas a la derecha y luego vuelves a la izquierda, volverias a la primera sala. Es un "mapa" como tal, si te interesa posteo por aqui como esta el mapa
La mecánica está graciosa aunque me hubiera gustado que hubiese algo más de lógica a la hora de decidir qué sacar. No he conseguido pasármelo al final, siempre me acababan matando. Como mucho he durado creo que 4 combates. El tema está bien implementado, tanto a la hora de combatir como con los cofres. Para ser el primer juego con este motor está muy bien, y siempre se agradece probar juegos web en una jam (mucho más cómodo).
Muchas gracias por probarlo Czhincksx, Siento que no hayas sido capaz de pasartelo :(. Aun asi gracias por dedicar tu tiempo a probarlo y jugarlo. Sin duda el combate ha sido la mayor cagada, pero bueno, seguramente lo rehaga de nuevo, no tengo claro aun que tipo de combate, pero la idea me ha gustado y me gustaria hacerla "bien"
Y si, en una jam tener que bajarse un juego me parece un pecado, pero bueno, han salido buenos juegos en exes en esta jam
Se quedan las instrucciones en pantalla siempre, jastro dimisión!
La putada del piedra papel tijera vs una máquina es que no dispones del tema psicológico, es 100% rng.
Por lo demás simple pero correcto.
Ya, no tengo ni idea de que coño ocurrio ahi, en principio sin tocar nada en el proyecto que tengo en el pc no ocurre, igualmente gracias! <3
No sé si es un error o qué pero no desaparecían de la pantalla las instrucciones de elegir puerta o escalera! Bien implementado el pieda papel tijera en los combates, Podría parecer que iban a ser lentos por elegir esa mecánica pero qué va. La música también me ha gustado, la verdad. Enhorabuena!
es un bug, cuando lo subi no pasaba. No tengo ni idea de que ocurrio. Muchas gracias!
Pues para tener poco tiempo y usar un nuevo motor lo veo bien! Me gusta el audio y los gráficos, aunque creo que ganaría mucho si los personajes, puertas y demás no fueran tan pequeños! Haciendo todo más grande, aunque fuese pixelado, se vería todo mejor. Y en cuanto al gameplay pues es mucho cuestión de suerte claro. He conseguido pasar unas cuantas salas pero al 4º o 5º enemigo no suelo sobrevivir ya.
Muchas gracias pro probar el juego. Si, ya me percate que a final el combate es un poco meh. Pero bueno, es lo que tiene las jams, lo que te parece buena idea luego no lo es xDD
¿Alguna pista sobre si las elecciones de los enemigos son patrones o aleatorias? No consigo pasarme el juego y eso que conseguí una espada de 3 de daño.
Usa al inicio el papel. Suele acertar casi siempre y de ahi ya es mas aleatorio xD
El audio mientras camina me parece sublime. xD
Muchas gracias!