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slimelvl2

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A member registered May 15, 2019 · View creator page →

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Hello there, Matheus! Sorry for the late response. 
Unfortunately, all my commission slots are taken until January. :/

Hello there, Red Hawk! Sorry about that. It should be working now. 
Thank you for your kindness!

Hey everyone! 

I’ve just published the Mini NPC Pack, a collection of chars, facesets and portraits for RPG Maker MV/MZ, built to be light-hearted, cute, and ready to drop into your projects.


Since it feels like more of a dev-to-dev product, I figured I’d share a few quick behind-the-scenes notes that might be useful for other creators too.

• Consistent style: I kept the linework and palette uniform so different characters fit together easily to other RPG Maker MV/MZ assets.
• Engine-ready: All files are pre-sized for MV/MZ, no cropping needed.
• Expressive variety: Each character has multiple expressions.
• Built for expansion: The pack is designed as a foundation for future themed collections (villagers, regions, factions, etc).

If you also create and sell assets here, how do you usually handle your releases and announcements?

Do devlogs work better, or the community board? I’d really like to exchange notes and learn what works best for others here.

Thank you!

- slimelvl2

Thank you so much for your comment, Vex! I'll do my best to release more packs like these, since they're really fun to make! 😄

I'm not sure I'd have enough time to work on so many animations for individual characters, but I really love the idea of working with Yokai designs. 😅 Maybe I'll find a middle ground between GeGeGe no Kitarō and Nioh! 🤣 Thank you and I'm sure you'll find at least a few yokais in the next pack. 😊

That’s great to hear!
I’m actually working on a new one right now. Is there anything specific you’d like to see in the next PixelChars pack?
If it’s something with a more general use, I could probably include it. Always open to cool ideas! 🎨✨

Hello Goofy!
Currently, only PixelChars will include top-down characters by default. I might add a few as extras in PixelNME packs as a bonus, but PixelChars will be the only one focused on top-down characters.

Hello there! The Pixel NME packs do not include animations.

Great feedback! I've been adding more humans to the PixelNME - RPGM packs, though it sounds like more devs are wanting humanoids on the other packs as well. I'll keep that in mind for the next packs. Maybe TLF04 will still be more focused on monsters, but definitely will add more human/humanoids to the current series.

Thanks for the feedback, Firesoul!

I believe I already made a Lizard-man in the PixelNME The Last Fantasy 03 pack, although I think you might be suggesting something more humanoid than the current creature (please correct me if I’m wrong) 😅

If that’s the case, I agree. I’ll take a look through my FF artbooks to see if I can find some inspirations that aren’t just Bangaa, since nothing specific comes to mind right now. If not, maybe it’s a better fit for a different pack.

Either way, it seems like people are really looking for more humanoid creatures, and I’ll definitely keep that in mind.

Thanks so much for the feedback!

That's a great idea, in fact! I've been adding more humans (or humanoids) to the "PixelNME RPGM" packs, but it wouldn't hurt to add some to these as well. Thank you!

Thank you, Vuono! I'll try to add more humanoid figures in future packs when appropriate.

That's crazy! Amazing work, as usual! 

Oh, I see! Yes, they're planned for the next few weeks!

Hey there, Vuono! Thank you!

What do you mean by "party member pack"? Do you mean walking character sprites? If so, that's something I'd like to try, but my priority is to create more Pixel NME packs, since I also use them to practice both pixel art and concept design. Thanks again!

Hello there, Onizuka!
These are still frames to be used as static enemies. I’m considering creating animated versions later, depending on the demand.

Thank you so much, Viergacht! Truly appreciate that! ^^

Thank you, Vuono! Definitely will be working further on these! ^^

Esse comentário trouxe lágrimas aos meus olhos, de tanta emoção! <3

Esse é O comentário! PAOJSPOJG

Tu é rápido, hein! :O

Tem boss battle, é bom! Parabéns pelo trabalho! Curti que além de ser plataforma, chega um momento que a tela lembra um bullet hell. :D

Gostei muito da ideia de precisar escolher entre atacar os inimigos ou utilizar a iluminação para navegar melhor pelo cenário. Isso até estimula o jogador a evitar o conflito e usar mais o dash. Muito interessante! Infelizmente, morri 4x e acabei desanimando de pegar as estrelas novamente, mas aí é coisa de jam mesmo. Com certeza isso poderia ser melhor implementado com mais tempo de desenvolvimento. ^^

Ótimo trabalho de todos!

Não consegui matar essa maldita tartaruga! Nem usando o temido canudo da Agatha! :( Mas ficou bem bonitinho! Senti um teco de No Man's Sky ali na hora da seleção das constelações. <3

Parabéns pelo trabalho! O jogo realmente tem uma cara daqueles jogos em Flash dos anos 2000 (e isso é um elogio)! Fui comentar isso e li que realmente foi uma das referências. Tudo muito simples, mas também muito agradável! <3

Valeu mesmo! Bastante coisa para se considerar.
Não tinha conhecimento do conceito de pain points. :O

Demorei para entender por que alguns ataques não "encaixavam". e as diferenças entre os personagens. Fora isso, muito legal! 

Parabéns! Tudo muito bonito, agradável e respondendo bem!

- Quando passa de fase, várias vezes fui arremessado para o alto. ._.
- Em uma das tentativas que iniciei o jogo, fui hardlock pelos inimigos e não consegui mais atacar.

Mas o pulo ao sfx do Streets of Rage é ótimo! :P Inclusive, tem vezes que o personagem não pula, mas o som sai. Talvez o gatilho do som seja o input, e não a ação de pulo?

Curti a ideia de trem infinito!

Também senti falta de um trabalho de efeitos sonoros, mas a trilha está excelente. A direção de arte e as ilustrações brilham muito e o poster bolado da Pitty é bom demais. Só acho que perde pontos em "Áudio" por não ser a capa do Admirável Chip Novo. Fora isso, parabéns! <3

Sucesso em forma de jogo!

E eu, em minha ingenuidade, achando que Silent Hills tinha sido cancelado! :|
A movimentação tá ótima e a trilha também. Em geral, concordo com o Chester.
E por fim, por mais labiríntico que seja, acho que um poooouco de variedade no ambiente ajudaria bastante. Alguma forma de distorção na imagem ou no som de acordo com a proximidade da mãe também poderia ficar interessante (só ara não se perder ~15 min de "progresso". :D
Ótimo trabalho!

Curti o visual, o áudio, a mecânica de dano, a presença de história... Mas não vi muita referência ao tema além da intro. Talvez esteja no final, mas não consegui avançar muito. Mas funcionou muito como um shooter, parabéns!

Olha, eu realmente não entendi... ._.

Tive esse mesmo "problema" que o rafahnovaes comentou (referente ao launching do protagonista). A abordagem do tema "Mãe" foi bem criativa e a movimentação é bem precisa! Parabéns! 

Curti muito! Destaque para a estética 1bit. <3

(1 edit)

Great job! Though I thought I did good this time, but could only manage to make it in 78s. :(
Congrats, Felix!

Hahaha! No way! But I'm glad you liked them! ^^

Amazing project! It would be awesome to see this project with more content (levels, guns, panels, targets, challenges...)! The whole "someone playing with crayons" vibe and aesthetics worked very well! We've also made the sound effects vocally in our project and it's a very fun way to save time! Hahaha!
Amazing job!

Amazing idea and execution! Loved it!
It's like the game truly plays against the player and having that by design is a very interesting choice!
One thing that it's clear in your game is how much effort you've put in having the three different guns feeling much different from each-other, with both their pros and cons!
The music matched very well with the visuals, which is definitely a plus!