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Lição de CasaView game page

Submitted by Guilherme Andrade — 4 hours, 14 minutes before the deadline
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Comments

(+1)

A primeira vez que encontrei a mãe assustei e ri com o áudio. Terror Brasileiro, me deu até um mal estar da violência. rs A segunda vez, ouvi ela chegar me escondi e passei a seguir ela, até ser respawnado. Mas fiquei curioso do quanto conseguiria seguir ela e de fato ter respaw não permitiu abusar disso. O labirinto gerado aleatoriamente foi muito divertido tbm. Parabéns.

Developer(+1)

Olá, ficamos felizes que nossa proposta tenha o agradado. Nossa ideia era realmente criar uma história e um game que envolvessem alguns acontecimentos típicos brasileiros, e transforma-los em uma história de terror. Decidimos abordar o "Chinelo de mãe" como tema base e a partir criar mães caçando o protagonista.  Nosso esperado era que o jogador "sentisse" o que a criança está sentindo ali dentro do labirinto mental dela. Agradecemos por jogar!

Submitted(+1)

Muito bom o game! Realmente rende um susto qnd encontramos a mãe do nada.. hehehe Movimentação tá bem massa e a história tb! O som tb tá bem legal tb o efeito que muda o volume dependendo do lugar. Tem mto potencial o game, parabéns!

Submitted(+2)

Muito bom galera! Gostei bastante da atimosfera.

Mas só uma observação: Existem tecnicas muito simples para resolver labirintos, mesmo nem luz tenha. A mais famosa e sempre seguir do msm lado da parede, e assim tu percorre todo o labirinto facil facil, por mais complicado que seja.

Porem..... se tiver alguns espaços aberto isso já não funciona. Ou se vcs montarem o labirinto em blocos e randomizarem as posições...

Mas no geral, exelente obra, um bom sustinho. Bom trabalho!

Developer(+1)

Olá, que bom que gostou do nosso game, ficamos felizes. A ideia era mesmo tentar trazer uma atmosfera meio sombria e nevoada, para que o jogador também se sentisse perdido igual ao protagonista.  Interessante esse método de resolver labirintos, não conheciamos. Agora sabemos como dificultar ainda mais ou facilitar mais os nossos percursos. Gratos!!

(+1)

Tbm abusei disso de seguir as paredes. Mas é isso, é pra quem conhece.. rs depois de aprender uma vez nunca mais erra.

Submitted(+2)

E eu, em minha ingenuidade, achando que Silent Hills tinha sido cancelado! :|
A movimentação tá ótima e a trilha também. Em geral, concordo com o Chester.
E por fim, por mais labiríntico que seja, acho que um poooouco de variedade no ambiente ajudaria bastante. Alguma forma de distorção na imagem ou no som de acordo com a proximidade da mãe também poderia ficar interessante (só ara não se perder ~15 min de "progresso". :D
Ótimo trabalho!

Developer(+1)

Olá, ficamos lisonjeados com a comparação entre Silent Hill e o nosso game. Embora ainda não seja tão grande quanto, estamos cada vez mais adquirindo conhecimentos e experiências para faze-lo crescer também. Realmente acreditamos que variar o cenário labiríntico não só ajudaria enfeitar e incrementar a história, como também ajudaria o jogador à se localizar melhor no mapa e não perder tanto tempo na gameplay. Quanto a distorção de tela e efeitos de som, são mesmo ótimas ideias que não havíamos pensado. Agradecemos muito por ter jogado nosso game e pelas dicas, vamos tratar de evoluir o nosso projeto.

(+2)

kkkkk achei engraçadinho e me rendeu um sustinho quando eu encontrei pela primeira vez com a mãe de vermelho. Os SFX do jogo estão realmente bem gostosinhos, porém a iluminação deixou a desejar, acho que ficou muito, muito denso. Os controles e a sensação de controlar o player estão ótimas. O jogo no geral é um SlenderMan, mas eu gostei, só falta balancear e ajustar algumas coisas.

Developer

Olá, muitíssimo obrigado por jogar o nosso game. A ideia da mãe era realmente causar um sustinho, ficamos felizes que tenha gostado.  Estamos dispostos a melhorar sempre. Agradecemos a dica da iluminação, vamos tratar de balancear o nosso game e aperfeiçoar a experiência dos jogadores.