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senritsu

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A member registered Dec 04, 2014 · View creator page →

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I completely agree with pretty much everything you wrote. Most of it was actually on the roadmap, and had to be dropped like a hot potato when it became clear I could only really start implementing stuff on Sunday around noon 😅 in addition to a more boardgame-like approach I also had planned to replace some of the "click a button" activities with simple minigames, like having to actually tend to the fire by clicking certain interaction spots when they start going out, and simultaneously keeping an eye out in the shadows beyond for wild animals or worse. 

Some of the cut ideas would certainly help, especially more interactive and interesting things to do at the locations instead of just clicking buttons, as well as more and actually balanced events.

That was indeed one of the main influences for the concept 🙂

Relativ straight forward, und aus Zeitgründen auch sehr primitiv. Direkt bei stablediffusionweb.com und beispielsweise sowas wie "a campfire in an arctic snowscape, rough concept art, eerie, dark", und dann so 2-3 mal generiert bis etwas gutes dabei war.

Mein eigentlich geplanter artist (shout-out an mutable-noise 😁) hätte mit artbreeder.com wahrscheinlich wesentlich bessere Ergebnisse erzielt, hat leider zeitlich nicht geklappt.

Thanks for the feedback :) I agree that the fire action is pretty boring at the moment. It is mostly placeholder to have something to do at all, since I didn't have time to start balancing and add more content. As it is with jams, there were a lot of ideas, and enough time for about 5% of them 😁

Balancing für die Waffe sowie eine ordentliche zweite Waffe wäre im nächsten milestone gewesen, den haben wir leider zeitlich nicht mehr erreicht :( Prio war kurz vor Schluss dann eher darauf wenigstens noch die letzten paar squares und circles durch richtige sprites zu ersetzen, also "Vollständigkeit" über "Balance/Spielbarkeit". Kann nicht sagen ob das die richtige Entscheidung war, vielleicht beim nächsten jam mal andersrum probieren :) 

Immerhin hatte die (relativ) fixe Distanz des Schusses einen gewissen auto-balancing effect weil man auf zu kurze Entfernung nicht so gut treffen konnte und so zumindest ein Minimum an positioning gebraucht hat anstatt einfach zu spammen. Allerdings ist, durch die thematische Entscheidung dass der Spieler die Pflanzen ausradiert und die Gegner das Energiefeld der Pflanzen zum leben brauchen, streng genommen sowieso kein challenge mehr da wenn man rafft dass man auch einfach außerhalb des Energiefelds parken kann und die gegner laufen alle fröhlich in ihren Tod (weil noch keine nennenswerte AI). 

Yeah, with a friend of mine it also was like "where should I go?" "just follow the guiding light"  "the what now?".

It was intentional to have it be quite subtle, but probably a bit too subtle in hindsight. Part of that is probably that the dust itself was just a quick and dirty workaround to make it possible to still see movement despite having no ground texture and few environmental objects, so not enough thought went into how they play together (that and time-constraints of course :D).

Glad you liked it :)

Das erklärt warum es mir für einen Anfang seltsam schwer vorkam :D

(1 edit)

I really liked the sprites and the score/combo display :) I think the concept is solid, and I can see how it could easily come together with just a bit more time.

If you don't see any plants, no need to explore further. For now it's just a (more or less) straight line to the boss, following the guiding light. Unfortunately any plans for more levels or interactions fell down the wayside just trying to get every placeholder replaced with actual assets :D

Sehr lustig, diese Mitarbeiter lassen mich aber einfach nicht in Ruhe die Kasse machen :(

Irgendwie kommt nach erreichen des Ziels nur "Geschafft" auf der console, soll da noch was passieren?

(1 edit)

Also ich kann jetzt schießen aber irgendwie raff ich nicht wie ich die roten Sachen treffen soll, und warum ich manchmal alle einsammeln kann und selber rot bin :D

Insgesamt sehr nice, hat vibes von Patrick's Parabox und Baba is You.

Sehr guter Ansatz, schade dass die Zeit so knapp war :) Der Charakter und die mouse follow controls sind auf jedenfall ziemlich nice. 

Irgendwie hab ichs geschafft dass man nicht mehr restarten kann und die death animation looped 😲

Stage OP :D

Apart from that, it seems like the game breaks when you restart, scoring doesn't work anymore and the guards don't move

Sehr schön, top Katzensound :D Win- oder Lose-condition wäre noch die letzte Kür :)

9165 and my 4 year old loved it :]