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A jam submission

Der erste ArbeitstagView game page

Submitted by CoreBard — 15 minutes, 39 seconds before the deadline
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Der erste Arbeitstag's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Umsetzung des Themas#162.5942.692
Polish#161.7051.769
Gameplay#161.9272.000
Sound#161.1121.154
Atmosphäre#171.5571.615
Grafik#171.1861.231
Innovation#171.8531.923
Gesamtwertung#171.7791.846

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

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Erstmal Respekt, dass keine Game Engine verwendet wurde. Insgesamt ist das Gameplay dafür eben etwas reduzierter geworden. Im Spiel war nicht so viel vom Arbeitstag zu sehen.
Das Level wo man den Gegner von seiner Position verscheuchen muss war eine super Idee und schön anspruchsvoll.

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Erstmal Respekt, dass keine Game Engine verwendet wurde. Insgesamt ist das Gameplay dafür eben etwas reduzierter geworden. Im Spiel war nicht so viel vom Arbeitstag zu sehen.
Das Level wo man den Gegner von seiner Position verscheuchen muss war eine super Idee und schön anspruchsvoll.

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Ich habe beide Versionen ausprobiert (1.0.0 und 1.0.1).

Bei 1.0.1 fängt es echt ziemlich schwer an (da ist 1.0.0 ein besserer Einstieg mMn) aber grade durch den hohen Schwierigkeitsgrad hats Spaß gemacht die beste Route zu finden! Es war schwer, aber hat sich nicht unfair angefühlt. Ich könnte mir den Aufbau gut für Level 2 oder 3 vorstellen.

In 1.0.0 fängt es deutlich leichter an (find ich gut), aber bei Level 2 komm ich nicht weiter. Es fühlt sich etwas gemein an, dass die Gegner durch die Wände durchlaufen können. Und der zweite Gegner fühlt sich unfair platziert an.

Die Grafik ist natürlich sehr simpel, aber es reicht um das Gameplay rüberzubringen :)

Ach und bezüglich der verschiedenen Geschwindigkeiten, die Maniolink erwähnt: Wenn man Fullscreen macht, verzerrt sich das Spiel und man ist horizontal "schneller" als vertikal.

Developer(+1)

Wie bei einem anderen Kommentar angegeben habe Ich bei der Version 1.0.1 einen Debug Wert nicht zurück gesetzt wodurch man beim Letzten Level Startet.

Die Kollision der Gegner mit den Wänden habe ich Zeittechnisch nicht mehr geschafft. Die Wände sollten dabei auch ein wichtiger Teil der "KI" der Gegner sein. Die Gegner haben nämlich drei Zustände: Grün für warten, dabei können die Gegner den Spieler in Reichweite hören. Wenn die Gegner den Spieler hören aber wegen einer Wand nicht sehen kann gehen dieser in den gelben Modus. Im gelben Modus geht der Gegner zu dem Punkt wo er den Spieler zuletzt gehört hat. Wenn der Gegner den Punkt erreicht und dabei den Spieler weder sieht noch hört wechselt er in den grünen Modus und bewegt sich zurück zu seiner Start Position. Sollte der Spieler vom Gegner gesehen werden wechselt dieser in den roten Modus. Im roten Modus verfolgt der Gegner den Spieler bis er den Spieler erwischt oder er den Spieler aus den Augen verliert, dann wechselt der Gegner wieder in den gelben Modus.

Das Problem mit dem Fullscreen hat mit der Graphik Bibliothek zu tun worum ich mich leider nicht gekümmert habe. Die Verzerrung ist aber rein Visuell und sollte das Gameplay nicht verändern.

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Irgendwie kommt nach erreichen des Ziels nur "Geschafft" auf der console, soll da noch was passieren?

Developer

Hab gerade noch mal nachgeschaut und gemerkt, dass ich bei der Version 1.0.1 vergessen haben einen Debug Wert zurück zu setzen, wodurch man beim letzten Level Startet.

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Das erklärt warum es mir für einen Anfang seltsam schwer vorkam :D

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Ich komme beim 2. Level nicht zum Ziel. Ohne Musik und ordentliche Visuals habe ich auch keine Motivation das noch länger als ein paar mal zu probieren. Thema kann ich verstehen, ist aber nicht im Spiel wiederzufinden. Die Bewegung in eine Richtung hängt auch einfach manchmal. Und es gibt mehrere Geschwindigkeiten? Wie? 

 Gibt recht wenig, was mich beim spielen hält und dabei habe ich noch ein paar Fragen :/

Developer

Musik und vernünftige Graphik habe ich Zeittechnisch nicht mehr hin bekommen, weil ich Samstags nur sehr wenig an dem Spiel arbeiten konnte.

Das Problem mit dem Bewegen wird an den Wänden liegen, da hab ich mit der Kollision Mist gebaut.

Bei der Sache mit der Geschwindigkeit weis ich jetzt nicht was gemeint ist, da sollte es eigentlich keine Probleme geben.

Ansonsten bin ich für weitere Fragen immer offen.