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Eraser's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Atmosphäre | #1 | 4.063 | 4.063 |
Grafik | #2 | 4.125 | 4.125 |
Polish | #3 | 3.438 | 3.438 |
Gameplay | #3 | 3.625 | 3.625 |
Sound | #5 | 3.438 | 3.438 |
Gesamtwertung | #5 | 3.625 | 3.625 |
Umsetzung des Themas | #6 | 3.438 | 3.438 |
Innovation | #10 | 3.000 | 3.000 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Teammitglieder
https://senritsu.itch.io
https://mutable-noise.itch.io
https://droni.itch.io
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Comments
Eines oder das beste Game für mich in diesen Jam - Überdurchschnittlich in allen Kategorien mMn
Richtig richtig tolle Atnosphäre! Und wirklich beeindruckend, wie ihr mit recht wenig Assets eine schöne Stimmung erschaffen habt. Man hat richtig gemerkt, wie man das Leben aus der Welt rauszieht (und man vllt eher der Böse ist).
Wie auch viele andere ist mit das Guiding Light nicht so wirklich aufgefallen. Ich hab überlegt, ob es sowas sein könnte, dachte dann aber das wäre ein verwirrtes Particle :D habs aber trotzdem durchgespielt.
Dem Vorschlag mit begrenzter gleichzeitiger Schussanzahl würd ich mich anschließen! Das würde die Kreaturen etwas gefährlicher wirken lassen. Die fixe Distanz des Schusses mag ich aber. Dann muss man erstmal etwas lernen damit umzugehen, bevor man es effektiv einsetzen kann.
Dem möchte ich mich anschließen, habe auch erstmal das Guiding Light eine ganze weile nicht wahrgenommen, nach einigerzeit ist es mir aber doch aufgefallen und bin dem auf gut glück gefolgt.
Geiles Artstyle und atmosphäre. Am Anfang war ich komplett lost, aber nach einem neustart ist mir der kleine Punkt aufgefallen. Hätte sich besser angefühlt wenn die entfernung des Schusses etwas variiert, jenachdem wo man die Maus positioniert. Außerdem konnte man dauerhaft schießen, was die gruselige Atmo etwas beeinträchtigt hat. Da vlt sowas wie max. 3 Schuss gleichzeitig als cap benutzen, damit man auch vor gegner weglaufen muss o.ä.. Hat echt Spaß gemacht und würde am liebsten das nächste Level testen^^
Balancing für die Waffe sowie eine ordentliche zweite Waffe wäre im nächsten milestone gewesen, den haben wir leider zeitlich nicht mehr erreicht :( Prio war kurz vor Schluss dann eher darauf wenigstens noch die letzten paar squares und circles durch richtige sprites zu ersetzen, also "Vollständigkeit" über "Balance/Spielbarkeit". Kann nicht sagen ob das die richtige Entscheidung war, vielleicht beim nächsten jam mal andersrum probieren :)
Immerhin hatte die (relativ) fixe Distanz des Schusses einen gewissen auto-balancing effect weil man auf zu kurze Entfernung nicht so gut treffen konnte und so zumindest ein Minimum an positioning gebraucht hat anstatt einfach zu spammen. Allerdings ist, durch die thematische Entscheidung dass der Spieler die Pflanzen ausradiert und die Gegner das Energiefeld der Pflanzen zum leben brauchen, streng genommen sowieso kein challenge mehr da wenn man rafft dass man auch einfach außerhalb des Energiefelds parken kann und die gegner laufen alle fröhlich in ihren Tod (weil noch keine nennenswerte AI).
Great entry, we really liked the artstyle and atmosphere for this one! It took us a while to notice the little dot that leads us to the place we had to go (wish it wouldnt blend in with the dust particles as much), but after that we've made it though. Cool experience.
Yeah, with a friend of mine it also was like "where should I go?" "just follow the guiding light" "the what now?".
It was intentional to have it be quite subtle, but probably a bit too subtle in hindsight. Part of that is probably that the dust itself was just a quick and dirty workaround to make it possible to still see movement despite having no ground texture and few environmental objects, so not enough thought went into how they play together (that and time-constraints of course :D).
Glad you liked it :)
Schaut echt sehr nice aus. Das minimale UI ist wirklich gut gelungen. Audio auch super.
Visually, this is the best entry from what I've played so far and I wouldn't be surprised if it stays that way. The music helps create a fitting atmosphere. I found homing missiles and that holding right click does something on my own but wouldn't have understood how these two work together without your comment here. I spent a lot of time walking around destroying enemies and spawn points but nothing new really popped up. Should it?
Again huge respect to the art you created in this short amount of time. :)
Thanks for your comment. Glad you like it! Yes, thats right, it is the only stage in the game right now at this point.
If you don't see any plants, no need to explore further. For now it's just a (more or less) straight line to the boss, following the guiding light. Unfortunately any plans for more levels or interactions fell down the wayside just trying to get every placeholder replaced with actual assets :D
Is there a way to get the homing missile?
Yes, hold the right mouse button and move the mouse in a circle several times, then release the mouse button.