ahh check, toch wel dus. Is in ieder geval een goeie les geweest. Ik bedenk me altijd hoe frustrerend het is om bij het stoplicht een knopje te hebben die niks lijkt te doen. Dan blijf je hem maar indrukken met de hoop dat er iets verandert
osje44
Creator of
Recent community posts
Classic endless runnertje, met een goeie indicatie van gevaar want die mist nog wel eens ooit in endless runners! Ik vind de artstyle wel erg afleidend moet ik zeggen. De objecten in de voorgrond hebben precies evenveel contrast als de achtergrond en dat maakt het ontzettend moeilijk om goed te zien wat iets is om overheen te springen en wat niet. Als de achtergrond wat minder saturatie had, of de voorgrond wat meer en duidelijkere outlines was het misschien een stuk leesbaarder.
Ook vond ik het wel jammer om erachter te komen dat je vrijwel niet wordt afgestraft als je de jump spamt...
De controls voelen een beetje finicky maar het concept is wel leuk. En voor een game-jam met thema "don't stop moving" vind ik het wel grappig dat je de spatiebalk hebt gemapped om juist te stoppen met bewegen XD
Ik denk dat wat meer momentum management met wat soepelere controls en misschien minder stricte fuel counter wel een leuke manier zouden zijn om er wat meer actie aan te geven
Jammer dat de game niet echt feedback geeft. Ik dacht eerst op de tweede knop te hebben gestaan maar de poort was dicht, toen deed ik het nog een keer en was hij ineens open. Of komt dit doordat je op de blauwe poppetjes moest klikken? Ik drukte erop maar er gebeurde niks dus dat was ook beetje verwarrend.
Thanks! Ja de tricks zijn een beetje finicky eerlijk gezegd. Ik wilde niet dat het te makkelijk was om ze per ongeluk te krijgen zegmaar, dus je moet hem vanuit 'geen input' de richting meegeven, of dus van bijvoorbeeld A -> A+W -> W voor de draai. Ik heb vooral geplaytest op de controller omdat dat een stuk beter voelde.
Wauw, dit is echt een geweldige mechanic voor het thema! Ik snap dat je hier een vol spel van wil maken. Ik vind het echt tof hoe gevarieerd je de levels hebt kunnen maken met zulke vrij simpele mechanics, echt heel tof! En de aankleding is ook erg strak gedaan.
Ik kreeg wel een flinke lag-spike bij een van de transitie stukjes waarbij volgens mij een hoop in werd ingeladen, maar daar was gelukkig geen gameplay dus dat maakte niet veel uit.
De controls zijn leuk om onder de knie te krijgen en de aankleding van de game is erg gelikt. Ik heb 6 rondes doorgespeeld maar had niet echt het idee dat er iets significant anders was. Denk dat er nog veel potentie in zat voor interessante uitdagingen, zoals misschien een hond die je kudde uit elkaar jaagt of een sinkhole die de schapen aantrekt en opslokt. Vooral iets dat inspeelt op het hele besturen van de schapen want dat is echt de core van dit spel.
First player experience was een beetje pijnlijk. Ging bij mij beetje als volgt:
- Realizeer me dat ik maar op 50% warmte zit dus ga dichterbij het vuur zitten
- Balk gaat niet omhoog, dus oke dit gaat om het vuurtje niet om mij
- Zie vrij snel het blok hout en pak hem instinctief op met E (mogelijk deed ik eerst left/right click)
- Loop terug naar vuurtje en probeer van alles (behalve G...) om met het vuur te interacten om het hout op te stoken
- Ga dood
- Lees controls nog eens en zie dat G is om te droppen. Aha, blijkbaar moet je het hout droppen en kan je niet "interacten" met het vuur zoals ik dacht
- Probeer opnieuw en dit werkt wel
- Paar blokken succesvol in het vuur gegooid
- Nu vries ik wel dood tijdens een grote excursie, aangezien ik eerder dacht dat ik zelf geen "health-bar" had en alleen het vuurtje er een had
M'n punt is dat ik ook wel weet dat je dit hebt aangekaart in je "How to play", maar het voelde allemaal niet intuitief toen ik begon met spelen. Wat ik zou aanraden:
Of je wil wel UI, en dan doe je dat ook voor de warmte van de speler zelf
Of je wil geen UI en je zorgt dat aan de hand van de grootte van het vuurtje je ziet of je nieuw hout nodig hebt. (Als je namelijk op pad bent maakt de hitte van je vuurkorf toch niet uit, dus waarom is ie dan op het scherm?)
Het idee vind ik echt heel tof (dacht hier zelf eerst ook aan toen ik thema hoorde) maar ik vind de gameplay toch een beetje tegenvallen. Het is wel leuk om met je camera steeds te schieten om te kijken wat er nou eigenlijk zit, maar ik zat dag 2 echt heel lang als kip zonder kop rond te rennen omdat het kattenspoor naar mijn idee soms ineens stopte, zonder dier aan het eind. Ik weet niet waar dit precies aan lag, maar als ik een spoor zie wat eindigt zou ik verwachten dat er iets zit op die plek, dus het feit dat dat niet is voelde een beetje raar.
Introductie van het monster was wel heel gaaf, maar het was niet echt duidelijk of het nou wel of niet mogelijk was om er van weg te rennen.
Volledig met je eens op beide puntjes. De muren had ik vrij laat pas aan gedacht om te polishen en motivatie was inderdaad niet heel hoog meer. En inderdaad ik nog wel wat verschillende dingen geprobeert qua mechanics, zoals het maken van sneeuwpoppen of combineren van verschillende doelen, maar viel vaak toch best tegen.
This game was absolutely amazing! I really did not expect a simple scrappy image editing software to make laugh and to make me sad. I probably spent way too much time on the last level but it was definitely worth it!
Also, the fact that your review system actually makes sense instead of just giving a random response is amazing. (and who the hell doesn't want a giant meteor in the back of their superhero image?!)








