Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

osje44

107
Posts
5
Followers
A member registered Aug 27, 2019 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

ahh check, toch wel dus. Is in ieder geval een goeie les geweest. Ik bedenk me altijd hoe frustrerend het is om bij het stoplicht een knopje te hebben die niks lijkt te doen. Dan blijf je hem maar indrukken met de hoop dat er iets verandert

Tijdens playtesten zonder de trucjes voelde het wat traag vond ik, maar ik houd wel van een uitdaging zelf. Meerdere game modes/ snelheden was wel een goeie geweest als ik meer tijd had :)

Het idee van groeien als je stilstaat is leuk, maar in de praktijk betekende het hier gewoon een beetje button-mashen terwijl je eerst met je ogen de maze oplost voordat je met de character erdoor gaat. Ik vraag me af of je dit op een manier toch wel rewarding/interessant had kunnen krijgen

Nog nooit iemand een boom zien omhakken met een vlammenwerper, maar voor alles is een eerste keer. Leuk hoe je moet jugglen tussen resources krijgen, enemies killen en het ijs weghalen.

Classic endless runnertje, met een goeie indicatie van gevaar want die mist nog wel eens ooit in endless runners! Ik vind de artstyle wel erg afleidend moet ik zeggen. De objecten in de voorgrond hebben precies evenveel contrast als de achtergrond en dat maakt het ontzettend moeilijk om goed te zien wat iets is om overheen te springen en wat niet. Als de achtergrond wat minder saturatie had, of de voorgrond wat meer en duidelijkere outlines was het misschien een stuk leesbaarder.

Ook vond ik het wel jammer om erachter te komen dat je vrijwel niet wordt afgestraft als je de jump spamt...

De controls voelen een beetje finicky maar het concept is wel leuk. En voor een game-jam met thema "don't stop moving" vind ik het wel grappig dat je de spatiebalk hebt gemapped om juist te stoppen met bewegen XD

Ik denk dat wat meer momentum management met wat soepelere controls en misschien minder stricte fuel counter wel een leuke manier zouden zijn om er wat meer actie aan te geven

Jammer dat de game niet echt feedback geeft. Ik dacht eerst op de tweede knop te hebben gestaan maar de poort was dicht, toen deed ik het nog een keer en was hij ineens open. Of komt dit doordat je op de blauwe poppetjes moest klikken? Ik drukte erop maar er gebeurde niks dus dat was ook beetje verwarrend.

Thanks! Ja de tricks zijn een beetje finicky eerlijk gezegd. Ik wilde niet dat het te makkelijk was om ze per ongeluk te krijgen zegmaar, dus je moet hem vanuit 'geen input' de richting meegeven, of dus van bijvoorbeeld A -> A+W -> W voor de draai. Ik heb vooral geplaytest op de controller omdat dat een stuk beter voelde.

Wauw, dit is echt een geweldige mechanic voor het thema! Ik snap dat je hier een vol spel van wil maken. Ik vind het echt tof hoe gevarieerd je de levels hebt kunnen maken met zulke vrij simpele mechanics, echt heel tof! En de aankleding is ook erg strak gedaan.

Ik kreeg wel een flinke lag-spike bij een van de transitie stukjes waarbij volgens mij een hoop in werd ingeladen, maar daar was gelukkig geen gameplay dus dat maakte niet veel uit.

Ik zat net te denken inderdaad dat dit een gevalletje van developer skill is die je krijgt na een week lang iets maken. Ik was zelf in ieder geval erg conflicted tussen het een gave minimalist player controller te vinden en een irritante coinflip of m'n gans bewoog zoals gepland

De controls zijn leuk om onder de knie te krijgen en de aankleding van de game is erg gelikt. Ik heb 6 rondes doorgespeeld maar had niet echt het idee dat er iets significant anders was. Denk dat er nog veel potentie in zat voor interessante uitdagingen, zoals misschien een hond die je kudde uit elkaar jaagt of een sinkhole die de schapen aantrekt en opslokt. Vooral iets dat inspeelt op het hele besturen van de schapen want dat is echt de core van dit spel. 

ahh oke, dit verklaart een hoop inderdaad. Klinkt als een goeie mechanic als de speler er vanaf weet. Mss had ik het begrepen als de laatste paar sporen langzaam een beetje vervaagde, of als ze ietsje kleiner werden tot ze dus verdwijnen zegmaar

Het zijn inderdaad maar een handje vol secties die ik hergebruik. Echte random generatie had gekunnen als ik de gameplay eerder "doorhad". M'n originele concepten waren heel anders en die levels was ik best wat tijd mee kwijt, dus toen ik hierop belandde had ik niet heel veel tijd meer over...

First player experience was een beetje pijnlijk. Ging bij mij beetje als volgt:

  1. Realizeer me dat ik maar op 50% warmte zit dus ga dichterbij het vuur zitten
  2. Balk gaat niet omhoog, dus oke dit gaat om het vuurtje niet om mij
  3. Zie vrij snel het blok hout en pak hem instinctief op met E (mogelijk deed ik eerst left/right click)
  4. Loop terug naar vuurtje en probeer van alles (behalve G...) om met het vuur te interacten om het hout op te stoken
  5. Ga dood
  6. Lees controls nog eens en zie dat G is om te droppen. Aha, blijkbaar moet je het hout droppen en kan je niet "interacten" met het vuur zoals ik dacht
  7. Probeer opnieuw en dit werkt wel
  8. Paar blokken succesvol in het vuur gegooid
  9. Nu vries ik wel dood tijdens een grote excursie, aangezien ik eerder dacht dat ik zelf geen "health-bar" had en alleen het vuurtje er een had

M'n punt is dat ik ook wel weet dat je dit hebt aangekaart in je "How to play", maar het voelde allemaal niet intuitief toen ik begon met spelen. Wat ik zou aanraden:

Of je wil wel UI, en dan doe je dat ook voor de warmte van de speler zelf

Of je wil geen UI en je zorgt dat aan de hand van de grootte van het vuurtje je ziet of je nieuw hout nodig hebt. (Als je namelijk op pad bent maakt de hitte van je vuurkorf toch niet uit, dus waarom is ie dan op het scherm?)

Het idee vind ik echt heel tof (dacht hier zelf eerst ook aan toen ik thema hoorde) maar ik vind de gameplay toch een beetje tegenvallen. Het is wel leuk om met je camera steeds te schieten om te kijken wat er nou eigenlijk zit, maar ik zat dag 2 echt heel lang als kip zonder kop rond te rennen omdat het kattenspoor naar mijn idee soms ineens stopte, zonder dier aan het eind. Ik weet niet waar dit precies aan lag, maar als ik een spoor zie wat eindigt zou ik verwachten dat er iets zit op die plek, dus het feit dat dat niet is voelde een beetje raar. 

Introductie van het monster was wel heel gaaf, maar het was niet echt duidelijk of het nou wel of niet mogelijk was om er van weg te rennen.

Haha, ja eerst had ik het andersom maar dat voelde ook raar om dan op het scherm alles bijvoorbeeld rood te hebben en het juist fout te hebben.

Volledig met je eens op beide puntjes. De muren had ik vrij laat pas aan gedacht om te polishen en motivatie was inderdaad niet heel hoog meer. En inderdaad ik nog wel wat verschillende dingen geprobeert qua mechanics, zoals het maken van sneeuwpoppen of combineren van verschillende doelen, maar viel vaak toch best tegen. 

Haha, no thats a bug. And the most common feedback ive gotten so far. The solution was in the blue rectangles that count down

The looping behaviour was so seamless. Often with these time-loop games it can break the flow but this was very well done!

Yeah solo dev can be difficult. I guess my priority was gameplay first, art last so that would explain it :)

I really like how you have to anticipate the movement of the enemies instead of just mindlessly circling them! Very smart design choice

I like the creepy vibes you have got going on. Would be nice if there was a bit more to the platforming gameplay going on.

If you're interested I can tell you how I managed to make my player recording system for my game within only a couple of hours :)

Great puzzles with an amazing theme. And then all of it super polished even!

The visuals on this game are crazy good! Absolutely love the end-fight gun twirl animation with the crunchy sound bite

The narration really and the soundtrack really made this a fun game! I was surprised to hear your voice in the game as I didn't check beforehand who made it. 

Congrats on proving that not all video games are bad :P

This game was absolutely amazing! I really did not expect a simple scrappy image editing software to make laugh and to make me sad. I probably spent way too much time on the last level but it was definitely worth it!

Also, the fact that your review system actually makes sense instead of just giving a random response is amazing. (and who the hell doesn't want a giant meteor in the back of their superhero image?!)

What is this witchcraft! how did you get the tree to look so good where the leaves meet the trunk?!

Usually not a big fan of box-pushing puzzles, but this was a pretty fun one once the looping mechanic was introduced!

Pretty good game! Could still use a bit more 'game juice' and some more clarity such as the upgrade cost, but overall was still enjoyable

Hahaha, at least you're honest in the fact that "there is no chance i get featured".

Was there even any button that did something, except for the 'Play' button?

Also, how much effort would it have been to type 'Quit' in the second button? XD

Anyways, hope you still had fun putting this stuff together

I get what kind of game you were going for and definitely could be interesting. I was a bit confused when the level layout changed all of a sudden.

And if you're planning on joining another jam remember to keep the scope small!

Why would you rate something you can't play...?

Very cool vibes going on here! I just wish there was some actual gameplay

Glad you liked it! Is indeed very satisfying when you start blazing through the stages. I had to scrap a lot of levels because they just weren't fun on repeat

Indeed, I knew going in that time loop was going to be common so I tried to set it apart from the standard time loop puzzle platformers I had already seen in the past.

And 33 is not bad on first playthrough. So far the best I've seen is 18 in case you wanna prove yourself ;)

Hate to break it to you... but you need better friends :P

jk

my bad, i thought i pressed submit. Just did it now :)

I wish I understood how to break free from the loop, but I don't see any obvious things to try out.

I really dig the vibe the game was going for however

Art style is very cool! but I honestly had no idea what I was doing even though there was a checklist