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Yo lo he terminado y esa parte está bien. Simplemente hay que darse cuenta de que puedes usar ciertas cosas para redirigir los ataques al boss.

Para los que no tienen instalado Unity en sus ordenadores, les pide un dll. Unityplayer.dll (que se ve que necesita una versión en concreto). Así que no lo puedo probar. :(

Si en las tres últimas filas salen derecha a tope (x2) e izquierda a tope, no se puede solucionar porque la cámara no te deja ver la baldosa. Supongo que hay más combinaciones similares. (Al menos ocurre en 1080p)

Completed both endings. Nice story, simple but good game experience, and made with Godot Engine. :D


Enhorabuena a todos por los que han podido terminar el proyecto, y en especial a los primerizos en jams.

Espero veros en la siguiente edición, y que esa vez pueda "competir" con el juego completado. 

DLC de Iniesta y Capitán Tsubasa ya. :D

Una mezcla entre las chapas de toda la vida y el pong. La mesa de juego es sencilla y limpia. El control de las "chapas" está bien cuando te acostumbras, aunque creo que el empuje inicial incluso al apuntar cerca es demasiado fuerte. En general me gusta la implementación de la idea, porque es fiel al concepto original del pong y no está tampoco recargado de muchas mecánicas. Aunque no tiene opción para jugar dos jugadores, si que tiene una IA (y el curro que eso conlleva), que no lo hace del todo mal.

Me gusta:

  • Todo. Me parece un juego que cumple perfectamente con los requisitos del reto.

No me gusta:

  • Que al meterte gol en propia meta la gente te aplauda.

Nah, me falta aún experiencia programando y haciendo arte y me sobran cervezas caducadas. En la próxima no pasa, seguro. Jajajaja.

Antes de nada, enhorabuena por terminar tu primer juego. ¿A que mola la sensación al jugarlo y haberlo publicado? XD

Empezando por el apartado gráfico. Me gusta. Es sencillo, minimalista y con bloom. Ganaría más con scanlines, pero tendría entonces que poner una queja por plagio. El apartado del sonido me gusta el uso del pitch según si te mueves más rápido o más lento, y, si no me equivoco, según el ángulo de impacto al golpear con la paleta, y el escuchar a un doradoro decepticon también le da un toque guay. El diseño circular del juego le da un aire distinto, pero tiene un coste al darle una patada a algo esencial del pong, que es jugar contra un oponente, bien IA o bien jugador en local (Aunque eso podría arreglarse, ¿verdad? *guiño, guiño*).

Me gusta:

  • Que hayas terminado un juego al fin y que la experiencia te haya servido.
  • La estética retro-neón, la música y los efectos de sonido.

No me gusta:

  • Hecho con Godotno.
  • Pierde la esencia del pong al no tener un oponente.

Un pong en toda la regla, con powerups y efectos de ambiente. El manejo y las mecánicas funcionan bien, además de ser de los pocos que han implementado tanto que la pelota vaya cogiendo más velocidad, como que tenga en cuenta la posición de impacto con la paleta para saber el ángulo en el que rebota. La música y efectos son apropiados para el ambiente del juego. Creo que lo único que le falla es la elección de colores. En el menú, ese color verde mezclado con esa fuente en blanco es un poco molesto, y el escenario de día creo que es demasiado "brillante".

Me gusta:

  • La física y control del pong de toda la vida bien hecha.
  • Los power-ups y las modificaciones de ambiente (aunque el de día me parece muy brillante llegando a ser algo molesto)
  • Opción para dos jugadores, jugar contra la IA o entrenamiento.

No me gusta:

  • Aparte de lo de los colores, todo correcto. :D

Hombre, un sunset riders... eso tiene que molar seguro, como este. (Aunque tampoco pega para esta jam, todo hay que decirlo).

Yo una de las opciones que me planteé fue hacer un pong en segundo plano controlado por la IA y el juego principal un plataformas que tienes que ir esquivando la pelota y tal, con zonas del mapeado que se activan y desactivan según qué paleta ha golpeado a la pelota. Lo deseché precisamente porque no era un pong y porque también me consumiría más tiempo, para el nivel que tengo (y aún así no me dió tiempo a terminar el que me propuse).

Creo que este es el juego que tiene el mejor modo 2 jugadores, ya que ignoras la pelota, ignoras que es un pong y te vas a zurrar al otro jugador y a zarandearlo de un lado para otro, con ese movimiento a lo human fall flat que al verlo te obliga a soltar carcajadas. Quien haya probado sólo el modo 1 jugador no sabe el potencial de este juego.

Me gusta:

  • La animación del personaje y el modo 2 jugadores.
  • El modo 2 jugadores y la estética retro.
  • ¿He dicho el modo 2 jugadores?

No me gusta:

  • Le falta un filtro de scanlines (fuera de coñas, le quedaría de lujo)
  • Que el modo 1 jugador no te enseñe lo divertido que puede ser este juego en 2 jugadores.

Antes de nada, enhorabuena por terminar tu primer juego. Esa sensación es especial siempre. :D


El apartado gráfico está bastante bien. El diseño de las naves mola y las partículas del proyectil le da un toque muy chulo. La música y efectos son correctos. La mecánica principal es un pong con un añadido aleatorio de obstáculos. El movimiento de las paletas es muy lento como para reaccionar a estos obstáculos, así que, como ya he dicho en otros juegos que han añadido obstáculos en media pantalla, no me parece una idea demasiado buena en términos de jugabilidad.

Me gusta:

  • El arte y efectos de sonido.
  • Opción de jugar contra IA u otro jugador en local.

No me gusta:

  • Aleatoriedad de obstáculos y poca capacidad de reaccionar ante ellos.
(1 edit)

Al tener ciertas similitudes con lo que yo quería hacer, es normal que me guste bastante este juego. El apartado gráfico es muy llamativo. La pantalla de inicio me gusta bastante con ese vibe "neonero" retro. Hemos coincidido en hacer uso de "satélites" para atacar al enemigo, y me parece una mecánica sencilla e interesante que le da mucha jugabilidad. Lo que si, encontré un problema, que si esás moviéndote hacia abajo del todo (cuando empieza a rebotar la "pala" con el suelo) y lanzas el satélite de abajo, en algunas ocasiones se va al limbo, y te quedas sin él hasta que se resetea la partida al colar la bola en alguna meta. Aparte de eso un juego que cumple, desde mi punto de vista, correctamente como un sucesor/innovador del pong.

Me gusta:

  • La estética del juego y los marcadores de puntuación.
  • Usar los satélites tanto de forma ofensiva como defensiva.
  • Una IA ni muy inteligente ni muy torpe.

No me gusta:

  • El escenario es suficientemente pequeño como para que la cámara esté moviendose continuamente, y molesta un poco.
  • Nada importante, pero creo que es poco intuitivo que el jugador juegue en la parte derecha de la ventana, y con el color más apagado.
(1 edit)

Un pong que no es un pong. Como ya he dicho en otros juegos, encuentro incómodo y frustrante que haya obstáculos pegados a tu meta, pero como en este juego no controlas las paletas pues da igual. Es más, al no controlar la paleta, no hay interacción real con el juego subyacente, sino que es un mata-marcianos muy permisivo. De hecho he estado en una partida un minuto sin disparar y no ha habido efecto ninguno en la partida. Visualmente es llamativo, y la música y efectos acompañan bien.

Me gusta:

  • La estética con formas simples y bloom en fondo negro queda bien. Al igual, como comentan más abajo, con algo menos de intensidad quedaría incluso mejor.
  • La idea de que el pong esté de fondo y centrar el juego en otra mecánica me parece interesante.
  • El poder acumular energía para poder disparar varios disparos cuando los necesites.

No me gusta:

  • Poca recompensa visible por disparar correctamente a los enemigos.
  • Aleatoriedad de la mecánica. Igualmente puedes estar fallando mucho y colar gol al oponente que estar sin fallar ningún disparo y que te metan gol por rebotes con tus obstáculos; cosa que te deja con la sensación de "¿Para qué preocuparse en jugar bien?"

La idea está interesante, pero hay cosas de la ejecución que no me termina de convencer. Creo que poner tantos obstáculos en tu propia zona de "control" es demasiado molesto. Tanto que puede ocurrir que un jugador no toque la pelota en un minuto, y eso es aburrido para el otro jugador, evidentemente, ya que se pierde interacción. Al igual que comenté en el juego de "Physics, the nightmare", creo que ganaría mucho si cuando tú golpeas la bola esta sólo puede colisionar con los obstáculos del oponente, y en vez de hacer que los bloques estén ahí en medio de la pantalla, puede hacerse que sean como una barrera más de protección de tu campo. Los powerups molan, y del sonido parece que no estás chequeando si está reproduciéndose el sonido a la hora de hacer la colisión (y de ahí que haga un ruido horrendo a veces si te mueves a la misma posición donde va a ir rebotada la bola).

Me gusta:

  • Estética sencilla y menú de portada con el juego en segundo plano funcionando.
  • Opción de jugar contra la IA o contra otro jugador.
  • La idea de mezclar arkanoid con pong... aunque con peros.

No me gusta:

  • Uso de pads si o si. ¿Tan dificil es implementar los controles en teclas? :P
  • Obstáculos en tu mitad de pantalla, que te molestan más a tí y hacen que el otro jugador no juegue en un tiempo.

El apartado gráfico es estupendo, tanto el "tablero" como los efectos quedan muy muy bien. Las físicas están bien implementadas, aunque quizá las fuerzas aplicadas son demasiado fuertes para la velocidad a la que puedes desplazar la pala. La idea de que la puntuación del gol sea dependiendo de los rebotes y puntuación por los objetos de "pinball" me parece buena, aunque tiene varios problemas de jugabilidad. El primero, hay elementos de pinball que bloquean casi el 50% de una misma franja que está a menos de 1/3 de tu propio gol. Eso implica que da igual lo que hagas, no juegas por reflejos/análisis de la situación, juegas por azar. Me refiero al caso de que consigues parar un disparo rebotado y ahora vuelve a rebotar y te mete gol. Eso es frustrante y para nada divertido. Creo que haciendo que cuando golpeas con tu pala los elementos "pinball" de tu campo desaparezcan hasta que llegue al campo del contrario ganaría muchísimo en jugabilidad y no sería tanto azar todo.

Me gusta:

  • La estética está muy bien lograda.
  • Las físicas cumplen bien el efecto pinball.
  • El concepto global de las mecánicas... aunque tiene peros.

No me gusta:

  • Control de la paleta lento con respecto al movimiento de la bola.
  • Elementos "pinball" muy cerca de la "portería", junto con lo anterior, hacen que no de tiempo a reaccionar.
  • No usa scanlines.

Hecho en Godot. Uso de RGB. Le faltan scanlines (uff, menos mal). Implementación tal cual del pong, con mecánica de cambio de color. Sencillo y funcional. Al igual estaría interesante si cada vez que una paleta golpea la bola, que los colores de los bordes cambiaran de posición, para darle un toque más impredecible. O que se fueran añadiendo más franjas de colores con el tiempo para darle más dificultad.

Me gusta:

  • El añadido del cambio de color ya hace que sea más interesante respecto a jugabilidad que el original.
  • Hecho en Godot. :D
  • Que al marcar gol diga "Weee."

No me gusta:

  • La banda sonora.
  • Que no gestione la zona de impacto de la pala para controlar el ángulo de rebote, ya que esto le daría más chicha también a la jugabilidad.

Este es un buen ejemplo de que se puede innovar un juego simplemente cambiando los controles. En vez de controlar la pala como en el pong (¡Yarr!) tienes que anticiparte hacia dónde va a rebotar y lanzar antes o después la bomba y hacerla explotar para que "aparezca" la pala ahí. Encontré un problema en una partida que la pelota se fue por debajo de la "mesa" y se ve que se saltaría las colisiones laterales para detectar el que cuente punto o no, quedándose la partida estancada.

Me gusta:

  • Es en esencia un pong. ¡Yarr!
  • Tiene una IA para suplir a un jugador y que la experiencia sea como en el pong. ¡Yarr!

No me gusta:

  • Que no tenga en cuenta dónde golpea en la pala para controlar un poco más la dirección de la bola.
  • Que no aumente la velocidad (o al menos eso es lo que me ha parecido a mí) conforme la partida se va alargando.

Este juego me gusta mucho, y a mi parecer, es uno de los que cumple mejor la idea de renovar el pong con mecánicas nuevas. El apartado gráfico no es su fuerte (la interfaz de los botones con letras que no escalan y fondo blanco me molesta un poco a la vista), sin embargo la mecánica de doble paleta y que si fallas de color te aumente la zona de "gol" está muy bien pensada. Aunque no tiene IA, el juego es fiel al diseño original del pong de un jugador contra otro.

Me gusta:

  • Mantiene el espíritu original del pong, aunque permita moverse por medio escenario.
  • El cambio de color y penalización si no golpeas correctamente.
  • Que responda a la inercia del impacto con la bola.

No me gusta:

  • El fondo blanco, los botones del menú principal y la pantalla de instrucciones necesitarían un lavado de cara.
  • No es que no me guste, pero el efecto repulsión al acercar la pala a la bola no me termina de convencer.

Un juego ingenioso de puzzle-plataformas, que lo único que recuerda al pong son las pelotas subiendo y bajando. El diseño artístico es simple pero muy resultón, sobretodo las transiciones entre pantallas y el menú de personaje. El feeling en general es muy bueno y es un juego muy currado y detallado, pero desde mi punto de vista no es lo que se pedía en el reto.

Me gusta:

  • Arte poco recargado pero muy bien animado. (Me molan las transiciones, ¿Lo he dicho ya antes? :D)
  • El diseño de niveles y la curva de dificultad.
  • La selección de personajes (aunque no he notado mucha diferencia entre unos u otros)

No me gusta:

  • Desde mi punto de vista, no es un pong, y es lo que se pedía en el reto.

Un pong al que se ha cambiado al oponente por el uso de todo el cuadro de la pantalla. El arte es sencillo, pero cumple su función. Los power-ups y los "toasty" hacen más amena la experiencia jugando.

Me gusta:

  • Interfaz limpia.
  • El uso de todo el cuadro de la pantalla para el desplazamiento y las esquinas para rebotar.

No me gusta:

  • Que se haya quitado una de las funcionalidades básicas del pong, que es jugar contra un oponente..

Ya me he terminado los mapas nuevos. Están bien, aunque hay alguno que está muy muy ajustado de tiempo, y el primero es demasiado oscuro. Lo que sí, he encontrado un problemilla, ya que supongo que los mapas van por orden. Cuando completas el de la fortaleza hundida te envía al mapa del fin de juego. Se ve que cuando añadiste los otros olvidaste redirigir al terminar al siguiente nivel.

Como detalle adicional, en el menú queda feo ver palabras que comienzan en minúsculas, cuando el resto está con la primera letra de cada palabra en mayúsculas.

Por último en algunos casos que me han matado (al menos en el primer escenario aparecía) al morir a veces sale en la zona de spawn una sombra también (aunque está inactiva y no hace nada salvo la animación de caminar).

Esa es la idea de estas cosas, se aprende y de ahí salen ya cosas propias. Yo estoy ahora trasteando por primera vez con 3d en godot, y la verdad que mola, aunque estoy usando más tiempo en hacer los gráficos que otra cosa. :D

He jugado los tres primeros niveles (a la noche al igual me termino el de la nieve), y la verdad que está muy bien. Los assets son bonitos, las animaciones y efectos están chulos.

Me gusta:

  • Tiene detalles que de forma normal ni te das cuenta, como que dependiendo de la velocidad del movimiento use la animación de caminar o correr, aunque también buscando esos detalles te encuentras que si miras hacia arriba del todo ves un trozo de la cabeza.
  • El control del personaje es correcto, el diseño del mapeado y la localización de los martillos también, haciendo que progresivamente necesites morir más veces para buscar el recorrido óptimo.

No me gusta:

  • El botón para abrir la puerta al igual debería destacar un poco más, y que no tengas que estar casi al lado para que sepas que está ahí.

Ya he subido una versión con el ejecutable de 32 bits. Cuando puedas coméntame si te funciona.

Creo que coincido con todos al decir que esto es un futuro juegazo, y que es una lástima que no te haya dado tiempo a hacer más de un nivel. La narrativa del juego a modo de tutorial mola. El tema de ir haciendo estructuras promete.

Me gusta:

  • El concepto de juego de hacer "torres" y algo más.
  • La narrativa.
  • El "reinicio" del nivel.

No me gusta:

  • Hay poquito que ver y te deja un sabor amargo porque sabes que esto tiene mucho potencial.

Me refería no a que la rotación de los enemigos esté mal (de hecho mola que se encaren al jugador), sino que se hace raro que los enemigos si y el jugador no. 

No soy fan de este tipo de juegos, aunque eso no quita que no valore el curro que lleva hacerlo. Visualmente es muy bonito, la jugabilidad es correcta y se mueve bastante bien.

Me gusta:

  • El apartado gráfico es muy bueno y la música calza bien.
  • Los controles responden bien.

No me gusta:

  • Es un runner. 

El planteamiento del juego es sencillo; no te choques, pilla bolas y cambia de color cuando te lo diga. El espacio reducido y la velocidad del jugador hace que suba la dificultad (y al igual podría ponerse como modo de dificultad adicional que tengas que usar el mismo color para coger las bolas *guiño, guiño*)

Me gusta:

  • Mecánica simple, funcional y adictiva.
  • La música acompaña perfectamente al juego.
  • Aunque el juego es corto, es lo suficiente para mostrar bien la mecánica del juego (y creo que eso es muy bueno para un juego de una jam)

No me gusta:

  • Lástima que no tenga un botón con alguna funcionalidad de dificultad adicional... *guiño, guiño*

Es un juego muy entretenido en el que necesitas estar todo el tiempo en movimiento y pensar en qué forma y color debes cambiar. Una mecánica muy efectiva y cumple correctamente los requisitos de la Jam.

Me gusta:

  • Interfaz límpia y que puedas configurar las teclas.
  • La mecánica de forma y color para matar (y ser matado) a los enemigos.
  • Las alertas de cambio nueva oleada.

No me gusta:

  • Nada. Aunque si hay que poner una pega estética, los enemigos "rotan" al orientarse al jugador, pero el jugador al moverse no se gira. 

Ah, vale. Añadiré esta tarde una versión para 32 bits también.

Mmm... ¿Qué error te da? En teoría godot tira de OpenGL, y esta versión usa gles 2.0, que debería de tirar en casi cualquier cosa.

Muy bueno. La interfaz es muy límpia y con buena presentación. El diseño de los puzzles es ingenioso, y las reglas conforme vas jugando las vas aprendiendo (aunque algunas toca tirar más de intuición). El momento del cambio al 3D ya es mortal.

Me gusta:

  • El diseño de los puzzles, sobretodo cuando cambias al modo 3D. Es una currada. Enhorabuena. :D
  • Es jugable de principio a fin sin haber una palabra de por medio.
  • Cuando reseteas el puzzle dejando pulsada la tecla.

No me gusta:

  • Es frustrante a veces encontrar la lógica y a mí me ha tocado en alguno tirar de prueba y error, aunque eso en realidad en un juego de puzzles tampoco es que sea algo negativo.

Me gusta mucho la idea del juego, y he disfrutado jugándolo. Estéticamente es bonito, y la mecánica del juego mola bastante (aunque a veces los brazos hagan cosas raras), y pegarle guantazos a un boss siempre es de agradecer. :D

Me gusta:

  • La intro, que me ha dado un feeling a Cálico Electrónico. 
  • El concepto de juego, el diseño del escenario, los gatos cayendo.
  • El combate con el boss y salvar la ciudad, por supuesto.

No me gusta:

  • A veces no se engancha bien los brazos. Y en el combate final alguna vez se ha quedado sin poder usar un brazo.

Sin duda el plato fuerte del juego es la originalidad, aunque es corto y te deja con ganas de más narrativa o mecánicas.

Me gusta:

  • La tensión y ambiente generados por no ver el mapeado, sólo guiándote por unos puntos, por el llanto de saber que ya no vamos a ganar la Jam y la pista de sonido ambiental.

No me gusta:

  • Esperaba más narrativa :(

Laberintos y tanques en 3D. ¿Qué puede salir mal? :D El juego es una chulada y muy divertido. La idea de cambiar de posición de tiro para poder atacar unos enemigos u otros es buena, teniendo en cuenta las limitaciones de botones de la Jam. La dificultad del juego es correcta y, en la única zona que lo pasas mal es en la plaza de la última pantalla.

Me gusta:

  • Interfaz sencilla  y el manejo del tanque.
  • Variedad de enemigos y modos de fuego.
  • Buena curva de aprendizaje, siendo posible en un principio matarlo todo de cara y poco a poco ir obligándote a usar tácticas de ataque y huida.

No me gusta:

  • Por decir algo, el sonido de la explosión y que ese enemigo después de la plaza final no fuera un boss. :(
(1 edit)

Yo lo que haría es, si estoy mejorando cosas y quiero enseñarlas, subirla aparte pero especificando que es la versión post-jam. Vamos, manteniendo tanto la versión original como la modificada.

He estado probando los juegos y veo que todos están muy currados. Sois unos cracks. :D

Espero que todos hayais disfrutado haciéndolos lo mismo que yo, y los que no hayan podido completarlo a tiempo, que sigan con el proyecto y lo terminen. No hay nada más gratificante que terminar un juego y darle al botón de publicar (aunque después petardeen como los míos xD)

Un saludo a todos, y gracias por esta Cosmic Jam 2.0.

P. D: ¡Yay! Segundo juego publicado. :D

Es un juego original y entretenido con mecánica de recolectar y colocar y con la presión del tiempo.

Me gusta:

  • El concepto de juego.
  • La interfaz es límpia y sencilla.
  • El "teleport" para desplazarte más rápido.

No me gusta:

  • El area de colisión para recoger la pelota. A veces cuesta mucho cogerla porque tienes que acercarte demasiado (y entonces vuelves a golpearla y desplazarla)