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Super Hyper Mega Turbo PONG's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Arte | #1 | 4.000 | 4.000 |
Overall | #1 | 3.446 | 3.446 |
Innovación | #3 | 3.429 | 3.429 |
Sonido y música | #3 | 3.143 | 3.143 |
Game Design | #4 | 3.214 | 3.214 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Al tener ciertas similitudes con lo que yo quería hacer, es normal que me guste bastante este juego. El apartado gráfico es muy llamativo. La pantalla de inicio me gusta bastante con ese vibe "neonero" retro. Hemos coincidido en hacer uso de "satélites" para atacar al enemigo, y me parece una mecánica sencilla e interesante que le da mucha jugabilidad. Lo que si, encontré un problema, que si esás moviéndote hacia abajo del todo (cuando empieza a rebotar la "pala" con el suelo) y lanzas el satélite de abajo, en algunas ocasiones se va al limbo, y te quedas sin él hasta que se resetea la partida al colar la bola en alguna meta. Aparte de eso un juego que cumple, desde mi punto de vista, correctamente como un sucesor/innovador del pong.
Me gusta:
No me gusta:
pedazo review McGnoll!, muchas gracias por jugarlo.
Estuve a punto de hacer como tu y que los satélites orbitaran por la bola central xD., muy curioso como la gente puede pensar básicamente lo misom... pero bueno lo dejé por no marear más la pantalla. Tomo nota del tema de la cámara, ya lo han dicho varios :P
La mecánica de las bolas de ataque/defensa es genial!!
¡Muy entretenido! Visualmente está bien, aunque en el menú principal me costaba leer los botones ^^U. Sonido guay. El título 10/10 xD
jajaja gracias
Esta muy interesante, es una locura la de rebotes que hay, pero el problema de diseño que veo es que al final ni te importa si te marcan las bolas normales, ya que con solo marcar la azul puedes ganar todos los puntos que quieras, por lo que haría que fuera algo más penalizador, o que la bola azul no te dé tanta ventaja. ¡Muy buen juego! ^^
si, gracias por probarlo y el fedback. El tema es que quería que el jugador valorara defenserse siendo más grande o ser más pequeño y usar las bolas secundarias para atacar al otro... La bola azul es la clave claro, por eso da 10 puntos en vez de 1
muy guapo, los efectos muy guapos. felcidades
gracias :D
La composición de escena esta bien llevada a cabo, quizás algún efecto al desaparecer las bolas hubiese terminado de pulir la cosa. Una lastima que la IA se quede pillada lo e intentado como 5 veces siempre con los mismos resultados se queda pillada arriba o abajo, incluso el propio player tildea al llegar al top o abajo de todo.
primero, gracias por probarlo y comentar!, la verdad es que si, la IA está fatal, no se puede llamar ni IA, y bueno..., al final escogí la opción de usar físicas del Unity en vez de movimientos normales, y no ha acabado de funcionar bien del todo.