Ye, we focused on physics too much, most correct way to play now is to play slow which is not too fun. Will patch it after the jam. Thanks for playing!
Legosky007
Creator of
Recent community posts
Использовать воздух в качестве механики - отличная идея! Я не много играл в подобные игры. Например, Gris и Flower всё ещё лежат в дальнем ящике, ибо слишком много АА и ААА проектов выходит и выигрывает в конкуренции с ними за внимание. Но например в Ori мне летать на листе очень понравилось. И эта игра ощущается довольно похоже, что определённо плюс. Атмосферность и звуковое сопровождение тоже очень приятное. Для демки - сас!
Тем не менее неотзывчивость управления в комбинации с сейвами, откидывающими в начало локации заставили меня выключить игру через 15 минут.
Есть ощущение, как будто герой реагирует на мои команды с инпутлагом и я из за этого через раз справляясь с препятствием погибаю. После чего телепортирует либо до всего проделанного пути, либо вообще после, игнорируя препятствие с которым я не справился.
Также у игры хорошая динамика. Бег-полёты. И как бы напрашивается всё делать быстро, не останавливаясь. Но каждый раз находят детальку паззла, приходится попикселям делать шажки туда-обратно, пока персонаж всё-таки не схватит объект. Это ломает динамику и выкидывает из состояния полёта. Требуется как минимум в 2 раза увеличить коллайдер деталек.
Учитывая, что проект находится в демо версии - проделана хорошая работа. Ребята молодцы, продолжайте добивать вплоть до релиза! Жду фиксов и хочу пробежать игрушку после какого-нибудь вкусного патча.




