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(1 edit)

Hello, I made an update. Now, you can disabled music and sound effect directly from the main menu and in game.

Beautiful game. The level and game design are excellent and fun. A little complicated at first but, I had a lot of fun. The music goes well with the style. Good job!

Good game! I like the graphic style and story is well staged with the theme. Great job!

(2 edits)

No, it doesn't bother me. It's very simple actually, but you would see it better by downloading the files directly. It will be more simpler :)

Thank you! No no it's not you, the flowers always face to the viewer. It's not very "realistic" but I found it better visually.

Nice game. I like graphics and gameplay is great ! The music in the background is a little too repetitive but it's ok. Good job !

Nice puzzle game, I like it. The aesthetic is great. Good job !

Great game, it's very funny. I was suddenly stopped at wave 10 !!!

Thanks! For gamepad support I use the new Input System of Unity. I don't know which version of Unity you are using (personally I use the 2019). You can watch this resource Unity Input System and this video NEW INPUT SYSTEM in Unity by Brackeys (you are many resources in internet too). It can help you to understand and set up this system :)

I lost a audio headset because of this game :) but nice game!

Thanks! For gamepad support I used the new Input system manager on Unity. In my opinion it's simpler and easier to set up this type of system than the old one.

Good puzzle games. The concept and mechanics of the game are very good and use of graphics too. I like light effects. Great job !

It was a simple enough idea, somebody just had to think of it. Simple and fun gameplay.  It's a very good game!

Thanks a lot !

Good concept. I like visual effects and the graphics are used well. I would have liked to take a break in game (or else I missed the option). Good job !

Yes, it's a good idea :) Thanks for your comment.

Merci. Les musiques ne sont pas de moi et les effets sont réalisé avec SFXR. Il manquerait peut être d'ajouter d'autre style d'attaque comme pouvoir attaquer à distance. Pour les bars de vies c'est un problème d'équilibrage mais je suis en train de régler ça^^

(2 edits)

Merci^^ Le jeu manque un peu de dynamisme (et d'équilibrage) ,  mais je suis en train d'ajouter certains éléments pour améliorer le jeu par rapports aux retours que l'on m'a fait. Après au niveau d'esquive de dommages (j'insiste sur le mot dommage^^) j'avais rajouté les items bouclier et casque qui ont pour effets de rajouter des points de défenses (la bar en bleu). Ils sont peut être un peu trop fragiles d'ou le problème d'équilibrage^^ En tout cas merci pour le retour :)

Je me suis rendu compte aussi de l'astuce (le fait de rester sur place, c'est la meilleur\seul façon de gagner) Il y a en effet un (gros) déséquilibre mais en rajoutant 2-3 trucs ça peut être améliorer. Après le but des game jam c'est réaliser un jeu (prototype) en un minimum de temps. C'est pas toujours "parfait" mais c'est comme ça qu'on s'améliore^^ Et sinon si on peut perdre ;) En tout cas merci pour le retour :)

Gameplay excellent. Manque peut être une petite musique en fond mais c'est pas dérangeant. Un jeu calme et reposant qui demande quand même un peu de mémoire. On finit par ce demander si on se trompe pas avec la commande précédente. Moi qui avait rush pour voir le chien... Très décevant xD Bon jeu en tout cas et bon travail (pour avoir essayé pico-8 c'est fort).

Bonne idée. Il me rappel un petit peu le jeu 60 seconds! dans le gameplay. C'est dommage qu'on ne puisse pas envoyer plus d'un esclave... Heu ! Pardon... survivants en mission, surtout quand il finit par mourir au bout de quelques jours de missions et que le scientifique est à deux doigts de mourir xD Sinon le jeu reste sympa et j'aime bien ce style de graphisme.

Merci pour ton commentaire.  J'avais pensé à rajouter quelques animations  et même permettre au joueur de jeter son arme contre un gladiateur (et la récupérer ensuite)  tout ça pour que ce soit un peu plus dynamique. Je prends bonne note d'un système d'esquive^^

(1 edit)

Mécanique de jeu très intéressante. La musique s'accorde bien avec l'environnement du jeu et les graphismes sont excellent. Il est vrai que ça surprend un peu au début le manque d'effets sonores mais on si fait bien au final. Un très bon jeu, bravo !

Edit: C'est normal qu'au premier chevalet (dans le grenier) on peut récupérer le pinceau ?^^

On peut dire que le personnage ne risque pas de s'ennuyer... Et d’ailleurs nous non plus avec ce jeu. Très bon gameplay ! Bravo !

Comme tout le monde, un papier plus un crayon et go brainstorming :)

Gameplay intéressant. La générations des niveaux est pas mal. J'aime bien le changement de genre entre plateformer, shoot em up et Donjon en top down et les musiques s'accordent bien aux différents niveaux.  Vraiment bon travaille à tout les trois. 

Sound and level design are great.  Game design it's very funny. Good job and great game :)

The game mechanics are very nice. Sound and game design are great. Good game :)

I love pixel art graphics, and your game is really beautiful. This game is funny and game design is awesome. Good job !

Yes, a high score tracker it's good idea. Thank you for feedback :)

Thank you very much Trevz! :D

Thank you very much :)

(1 edit)

Wow, great !!! Thank you very much for feedback :) I have already played your game and I very liked the game design and graphics. The story with the game mechanism is very impressive. Great game and good job !

Thank you very much for feedback ! :)

Yeah, me too, I'm curious :) Thank you for feedback !

Wow, I like the transformation of the black hole. The game design it's simple but really fun and the graphics are good. Great job !

Great game. The sound and game design are very cool and graphics are awesome. Good job sailor... Sorry... Pirate :)

A game with calm and relaxing atmosphere... at the beginning :) Good job !

(1 edit)

The game is really !@#$% cool and fun. ( sorry for my language ;D ) Good idea and great job ! :)

Thank you so much for your feedback. I already seen this bug,  I thought I had already fixed it but... Possibly not... Thanks for report this bug :)