Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

KryoBright

41
Posts
3
Followers
A member registered May 03, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Thanks for the somewhat positive feedback!

I am 90% sure that weapons, you assumed don't work, are the weapons which need chaining. Essentially, the idea is that you have to activate it again after a short time (indicated by yellow marker under the health bar). But we haven't done any tutorial for it, and it is very hard, so I am not surprised it happened. 

Loadouts have different intents behind them:

Main, Heero is your regular jack of all trades. 

5 meant to be trap/intercept but it didn't really work out, so I will rework it completely 

4 is block, counter and general defense. Assuming you haven't figured chaining out, it probably didn't work for you at all 

3 is purely random, but right now "random" is limited to 3 basic skills, so it is not very exciting 

2 should be good. It is summoner, and it works as intended (as far as I know). But this loadout is much better late game 

1 is about status effects. Probably only build which can win a game, because of some interesting combos 

Rys is high skill character, so it is not surprising that teleport matrices aren't the easiest thing to use. 

The movement and overall speed will be increased. Also, I think the fact that game has almost no healing didn't help 

Yeah, graphics are... Not our strongest side. Glad to hear you liked the gameplay though, considering ridiculously early stage it is in.

Dual Star Shooters are both intended and not : it was planned (and probably will be implemented), that basic weapons have x2 speed, but x0.5 damage. This allows for some weapons, like star shooter, to chain (reactivate) automatically, reducing their cool down even further. TL;DR: it is intended, but not as op as it now. 

Also, just so you know, you have just singlehandedly saved this from being abandoned forever to 

Небольшая пост-джем версия. Визуал еще будет дорабатываться, но тут есть некоторые новые и интересные функции  https://github.com/KryoBright/SGJ2022_BNOOI

Классно, но левую кнопку отпускать смысла видимо нет. К такому красивому визуалу бы механик побольше, и был бы готовый(не джемовый) продукт

(1 edit)

Прикольненький TD. Не знаю. есть ли где-то  еще такая прям механика объединения башен, так что тут молодцы. Кнопка ускорения правда очень не помешала бы, и экран лично для меня слишком большой, буквально не могу игру запустить, но это минорные вещи

Хм. Тогда да, видимо что-то твоё. Но все равно, спасибо за баг-репорт

Совсем не отображаются? С другими геномами так же? Если просто на удачу по полю прокликать? 

Я думаю , что возможно где-то нет проверки при генерации цвета, он переполнился и попал в прозрачный. Но как минимум эксперементально это происходит очень редко 

Мне нравится характеристика "это". Я имею в виду, это было целевое впечатление, так что спасибо, очень приятно

Бегство - лучшая стратагема

Обожаю AvP 2010ого за сумасшедшую скорость геймплея за чужого, с непрерывными переходами между плоскостями  и чувством того, что ты угроза. Здесь это есть, хоть и не в таком масштабе. Похоже и на недавний Carrion, что в рамках месячного джема очень сильно

Прикольно, нравится такая "аркадность", что в игру хочется играть несколько раз, но при этом отдельные прохождения не слишком долгие. И хорошо, что дебажная кнопка осталась, все таки постепенно учишься, и хочется стартовать сложнее

Красиво, и играть можно долго.

Круг в центре достаточно очевидный имхо)

После 2-3 зелий в хард-моде, он начинает ощущаться как хороший нормальный режим, можно было еще одну скорость без проблем

(2 edits)

Да...Для отображения автопродажи ничего нет. Как она работает, критер отвечающий условию (самый дешевый например) продается когда существ становится слишком много. Я мог забыть это указать где-нибудь, но есть жесткий лимит в 50 существ(существует ради производительности на слабых компьютерах), Стратегии автопродажи продадут одно из существ при достижении этого лимита, позволяя существам продолжать размножаться 

А да, и мануал должен был быть длиннее. Намного. Но немного не успели, так что да.

Ну, у меня там нет цветка и я прошел прокликал на всех клетках, но еще посмотрю, может разберусь, почему так. Also если кликнуть на вход вылетает (вроде)

А а3 это финал, или я чего-то не понимаю?

Молодцы, что сделали диалоги и сюжет,  это круто

(1 edit)

Есть три основных игровых подхода:

1) Игнорировать все сложные вещи и просто попробовать покупая существ и ухаживая за ними уйти в наибольший плюс. Честно говоря, здесь баланс не очень хороший (слишком легко), поэтому может быть скучновато

2) Исследовательский подход. Стараться вывести существ которые будут использовать те или иные мутации. Или иметь определенный фенотип. Или уметь выживать в самых худших условиях

3)Научный подход. Активно расшифровывать геном существ и создавать своих. На них буквально можно программировать,так что опций тут достаточно много,но это трудно и требует времени

Мы специально не навязываем какой - то конкретный подход, и цель игры - создать реакцию как у исследователя, столкнувшегося с новым видом животных, минералом или континентом. В этом плане это вполне нормально, что во 2 и 3 подходах цели как таковой нет, или что в первом подходе где-то примерно 80% инструментов и информации тебе не нужны 

Tl;dr Мы знаем что сложно понять. Это была одна из целей, спасибо. Стыдиться нечего

(1 edit)

Это не клеточный автомат технически, так как клеточные автоматы обязаны иметь конечное число состояний, тогда как здесь из-за развития критеров состояний бесконечно много

Edit: Я тут проверил, есть разумная теория что все вселенная клеточный автомат, так что это как ее часть тоже считается

Механики в пазлах интересные, и потенциал для расширения есть. Например, всегда можно добавить новых големов

Проход сквозь стены есть не только при низком фпс. В целом обработка коллизий не слишком точная - если упереться в вертикальную стену находящуюся не на границе блока, можно стабильно проваливаться в текстуры. И наоборот, иногда получается стоять на воздухе слева от блока (правда это очень нестабильно воспроизводится)

(1 edit)

Вау, на самом деле работает очень хорошо. Единственно, в углах есть временами артефакты (границы могут отрисоваться дважды, или наоборот, ни разу)

Хотел попробовать посмотреть на колонну и добавил единицу в матрицы с картой в программе. Вылетает, кажется, когда появляется в области видимости. Соответственно вопрос: как с поддержкой кастомных комнат других форм и размеров?

Нормально. Миниигру с фишками можно просто сделать своей собственной сольной игрой

Очень классно, можно позалипать надолго. Правило "приноси пшено к флагу" у меня правда не работало почему - то, но это не так важно.

Единственное пожелание - сделать возможность делать землю обратно обычной. А то ее очень легко вскопать, а потом жители ходят непонятно куда

Прикольненько, ушел в -200 сразу, но выигрыши хотя бы большие

Предложение: иногда изменять скорости лошадей в процессе скачек. Так будет интереснее наблюдать, потому что сейчас победитель очевиден сразу, и все время скачек это просто ожидание

После let's play, господин 🔺 исчез, не знаю должно так быть или нет.

В остальном шедевр, 10 🔺 из 10

(1 edit)

В общем прикольно. Концепт игры сам не новый,популяризованный Age of war и The battle cats(которая очевидно была большим вдохновением), но почему бы и нет.

Может, я просто не очень хорош, но насколько мне показалось, слегка сложновато, на 3-ем уровне сел намертво.

Баффы это конечно хорошо, но возможно стоит добавить и другие варианты обычных юнитов, например что-нибудь дальнобойное. Яйца в целом перезаряжаются очень медленно, я бы предпочел чтоб они возможно были дороже, но перезаряжались быстрее

Музыка и арт классные

Pretty good. The concept itself is not particularly new, mostly popularized by Age of war and The battle cats (second seems to be big inspiration overall), but it is a good concept, so why not?

I may be not the best player, but it seems a bit on harder side for me. I got stuck on third level for a very long time. 

Buffs are great. However, it would be awesome if there was at least one other "normal" type of unit. In general, eggs recharge a bit too slow. I would much more prefer if they were more expensive, but with faster cooldown, as right now endgame is basically non-existent: you either win early or lose too much tempo and can't come back. 

Liked music and art, those are great 

Принято, поправили 

Там также написано "того же билда") 

Возможно не очень заметно, но по многочисленным просьбам, архив, который устанавливать не нужно есть в описании уже несколько дней 

Про тот, про который сказали "с первого взгляда ясно, что нужно делать" 

На самом деле, вы по всей видимости не вполне правильно поняли посыл и общую стилистику пазлов в игре. Мы знали, что такой риск есть, но к сожалению нивелировать его не успели.  Наверное главным моим вопросом будет: "а как вы считаете, что нужно было сделать в третьем пазле?" 

Хах. Ну у нас воспроизвести не удалось, так что к сожалению ничем помочь не можем(

Да, плохая концовка это единственно предусмотренная,  как минимум на данный момент. В титрах было 1/1, как указание на это 

Добавили чистый архив с тем же билдом в описание. Если он тоже не запустится,  пожалуйста,  сообщите какие-либо уникальные спецификации вашей машины

(1 edit)

Хм, это достаточно странно. А какой антивирус, если не секрет? (Моя ставка Аваст или Касперский, первый не очень дружит с GameMaker-ом, а второй вообще хаотичен). Но мы тогда добавим немного другой архив завтра 

Upd:Добавили чистый архив с тем же билдом в описание. 

Спасибо за отзыв! 

Копирование, как в целом и почти все взаимодействия, работает с центральной колодой / коробкой. Не никаких гарантий, что ты возьмешь этот предмет - просто теперь их в коробке больше. Тут соответственно два возможных шага - или ты перед добором увеличиваешь число хороших, или после число плохих. 

Что у бота максимум 2 из 10 достаточно странно. Это возможно, но тщательно тестировалось, и если карты игрока не были специально направлены на такой стиль игры, этого и не происходило. Интересно было бы посмотреть лайнап в этой ситуации 

В целом похоже, что непонятки связаны с самим концептом, когда строится общая колода и постепенно разбирается. Принято к сведению, что порог вхождения великоват 

Спускается квадрат под воду, а там киты в нарды на шляпы играют

Я бы не сказал что туториала прям не было,тут скорее с моей стороны ошибка,что не сразу стал читать текст на первом экране

Решил запрыгнуть в игру сразу,ничего не понял,потом почитал,вроде понял. Кнопки для меня находятся за экраном,не знаю почему. Проиграть даже целенаправленно очень сложно. И я правильно понимаю, что бОльшая часть экрана это просто красивый визуал? Или есть какой-то смысл который я не понял? Но концепт в целом интересный,может сработать

Музыка и визуал классные,только из-за этого хочется играть еще и еще. Геймплейно было сложно разобраться,как работает какое оружие. Просто держать в руках лук поможет от всего кроме щитов, что впрочем может и нормально. Я не уверен,то все комбинации врагов победимы, но может это у меня руки кривые.

(1 edit)

На втором большом диалоге(в начале подвала) на моей машине блокируется намертво(дальше первой фразы не продолжается).Диалог иногда выходит за границы бокса и в целом экрана.То, что нужно кликнуть на текст, слегка контеринтуитивно. Возможно,стоило добавить продолжение по скроллу или кнопкам клавиатуры

Теперь о хорошем. Стилистика классная,огни удильщиков и гг доставляют огромное визуальное наслаждение. Квестовый элемент интересный, когда почту заметил мгновенно, а вот мимо мешка с мусором прошел. Сюжет потенциально очень хорош,ощущаются определенные посылки. Саунд интересный,хотя звуки "медузы" слегка странноваты и слишком...Настырны,что-ли. Но это вкусовщина, и с этим жить можно

(1 edit)

По контенту и эффектам согласен,просто "людей искусства" в команде не оказалось,времени мало,группы частиц сложно...В общем если найдет отклик и захотим продолжать,то будем с этим всем работать.С Айзеком сходство не удивительно-это все таки игра,популяризовавшая Bullet-hell Roguelike,как единое целое.Да и МакМиллен просто по жизни гений

P.S. Что играть просто это нормально, это все таки первый этаж условно говоря.Сложность повысить будет не так сложно в дальнейшем-посмотрите на Touhou Project