Play game
Waterun's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Приз зрительских симпатий | #37 | 3.100 | 3.100 |
Overall | #63 | 2.462 | 2.462 |
Какая-то шляпа | #65 | 2.650 | 2.650 |
Лучшее чувство юмора | #78 | 1.650 | 1.650 |
Лучшее попадание в тему | #82 | 2.450 | 2.450 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды
Artacode
Описание игры и управление
Эта игра про воров, чьё ограбление пошло не по плану. Они пробили дверь в банковское хранилище... И сломали внешнюю стену... В подводном городе! Беги, если не хочешь утонуть в наступающей волне! И не дай корпоративной охране остановить тебя!
Управление (выбор оружия): меч - 1, копье - 2, молот - 3, лук - 4, щит - пробел.
Выбирайте оружие с умом. Например, чтобы сразиться с вражеским копьеносцем или лучником, во-первых, нужно заблокировать их атаку. У каждого оружия есть своя дальность атаки и время применения. Персонаж атакует автоматически в зависимости от своего оружия, главное подобрать нужное.
Игра требовательна к таймингам (не баг, а фитча, обуcловленная нехваткой времени на её исправление).
Спойлер!!! Если не выходит подобрать контрпики самому, можете следовать этим советам:
- Лучники представляют наибольшую опасность. Блокируйте их атаку щитом и скорее контратакуйте!
- Так же стоит поступать и с копьеносцами.
- С щитовиком можно справиться только пробив его щит луком или копьем, и добив мечом.
- Молот с небольшой задержкой крушит даже сквозь щит.
- Мечника лучше сносить на расстоянии копьем или луком.
Ссылка на короткий ролик с геймплеем
https://youtu.be/aENtMII7XEs
Игра участвует в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Так и не понял как я атакую ( то ли кликать надо в какой-то момент, толи двигать просто мышью, то ли вообще оно само, хз не смог разобраться с самой атакой. Какой кнопкой атаковать - в инструкции тоже не написано
Нарисовано красиво, музыка тоже подходящая
Прикольный пиксель-арт. Сложно попадать в тайминги, но очень интересно
<3
Игра интересная и арт очень хороший. Мне показалось, что есть некоторые проблемы с балансом, первые 15 врагов есть одна выйгрышная стратегия:
1. Держать всегда лук.
2. Переключится на щит при виде лучника, затем включить копье.
3. Переключиться на копье когда попал луком по щиту.
Когда ты ее нашел, у тебя нет мотивации экспериментировать и играть становиться скучно.
Но после примерно 15-го врага стратегия меняется т.к. ускоряется движение и копье перестает работать. Было бы интересно искать эту стратегию, но к тому моменту как дойдешь до 15-го врага успеешь заснуть, ведь игра превращается в рутину, где умереть ты можешь разве что из-за мисклика. И после смерти просто не хочется заново ждать пока начнется веселье.
Так же есть некоторые проблемы с рандомом, ведь лук имеет смысл менять только при встрече лучника или человека с щитом, кода они не появляются на протяжении 5-10 врагов ты просто смотришь на экран и ничего не делаешь.
Про понятность было уже до меня сказано, дублировать не буду. Только добавлю, что щит стоило ставить на 5-ку, а не на пробел.
В целом игра мне все-таки понравилась и я бы хотела увидеть допиленную версию.
Спасибо за такой подробный комментарий! Здорово, когда игру оценивают не только по 1-2 минутам геймплея и первому впечатлению, а пытаются разобраться, анализируют, находят страты.
Медленный начальный темп игры сделан специально для упрощения, чтобы игроки успевали оценить ситуацию и сделать выбор. Но, да, с интуитивностью выбора и понятностью тайминга атаки (точнее с их отсутствием) вышла незадача, что портит впечатление от игры.
По управлению - нам показалось, что так рука на клавиатуре будет находится в естественном положении, хоть это и не принципиально, ведь игра подразумевается как мобильная.
Что касается баланса и рандома, это всё мы ещё будем продумывать и менять. Для увеличения вариативности в геймплее тоже есть кое-какие мысли (чтобы не повторялась одна и та же рабочая комбинация). Я думаю, что проект мы забрасывать не будем и, в том или ином виде прототип доберется до мобилок.
Арт - огонь ) геймплей несколько непонятный )
Спасибо за отзыв! Учтем в этом проекте, и надеюсь, на следующих джемах! И отдельная благодарность от художника)
Необычная идея, интересный геймплей, приятный пиксельный арт. Пока не разберешься сложно, да и после того как разберешься тоже сложно
Здорово, что идея показалось необычной! На этом джеме для нас было основной задачей именно поэкспериментировать с механиками. Ну а сложность - дело решаемое. Спасибо за фидбэк!
При том как мало ассетов используется в игре, разработчик смог создать интересный гейплей. Стоило бы добавить шкалу прогресса и бонусы(?).
Спасибо за комментарий! Подобные идеи возникали на этапе обсуждения, но добраться до прототипа за отведенное время не успели, увы ._. А по поводу прогресса, игра планировалась как бесконечный ранер, типа сабвей серфа. Но скорее всего, делать отдельные уровни с разным контентом и сложностью будет куда интереснее!
Арт прекрасный, люблю пиксель арт, но не хватает немножечко интуитивных моментов, что то наподобие ритмичных игр, когда ты должен понимать что от тебя ждут, буквально можно добавить в последний момент мигание нужной кнопки и т.п.
Интересный совет! Со стороны ритм-игр я на проект ещё не смотрел. И спасибо за комментарий - порадовали художника ^^
Круть)
Оформление очень понравилось, прям хотелось бы чтобы такая игра добралась до релиза)
С пониманием того, как играть, возникли сложности, но немного поэкспериментировав всё стало интереснее)
Общее впечатление отличное)
Из того, что добавить - какой-то визуальный эффект, сопровождающий бой, чтобы игрок вообще мог понимать, что его ждёт, то есть какой-то намёк на то, что от игрока хотят и всё будет отлично)
Спасибо за проявленное терпение и интерес! По идее подразумевалось, что исследование комбинаций и контрпиков является частью игрового процесса. Круто, что вас не отпугнула сырость проекта!
Разобраться, как играть, так и не разобрался: пока держишь лук, люди вроде как умирают, а с остальным какие-то проблемы у меня) Но визуал оружия очень понравился) Спасибо)
Да, наш промах - не успели добавить туториал. Тут как бы успеть прототип рабочий собрать! А подробнее расписать в описании к игре на ум не пришло. Круто, что даёте обратную связь!
очень круто, на мобилки самое то будет, но как и говорили ранее сомневаюсь, что все комбинации проходимы.
Спасибо за отзыв! Но, да, игре нужно куда больше баланса и шлифовки, чем вышло за время джема.
Музыка и визуал классные,только из-за этого хочется играть еще и еще. Геймплейно было сложно разобраться,как работает какое оружие. Просто держать в руках лук поможет от всего кроме щитов, что впрочем может и нормально. Я не уверен,то все комбинации врагов победимы, но может это у меня руки кривые.
Спасибо за комментарий! Держать в руках лук - тактика эффективная, но контрится лучниками и щитами. По идее, контрпики должны узнаваться по ходу игры, но из-за проблем с таймингом стрельбы лучников и очень грубой анимации ударов, в следствии которой, опять таки, тяжело определить точный момент удара и расстояние и возникают проблемы со сложностью.