Play game
Water of Life's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
People's Choice Rating | #2 | 4.125 | 4.125 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
YOUR TEAM NAME OR YOUR DISCORD USERNAME.
DeadDie#2091
GAME DESCRIPTION AND CONTROLS.
WASD or Arrow keys to move, SPACE to attack, LEFT SHIFT to roll, E to interact. Progress through the story, talk to npcs, defeat enemies, collect power ups and new weapons to ultimately defeat the boss (and after defeating the boss go speak to the npc near the blocked path) which will open the path to your goal and after reaching the goal you will see a humble "thank you for playing" message. I'm pretty sure there is nothing particularly game breaking, I guess enemies may get stuck sometimes
OPTIONAL: BEST TECHNICAL FEATURES OF YOUR GAME?
Hard to tell, there was a lot of spaghetti. I guess I like how I ended up using png files as a map meta data, translating pixels into tiles, object etc. Also I made pixel text on my own out of sprites, it's kinda basic, but the regular fonts didn't look to great. Other stuff is nothing to write home about, regular collision resolution which I cut down since I couldn't figure out all collision types I wanted, some overengineered animator system. And overall the whole thing is basically a convoluted and confusing mess, I guess my only technical achievement is the sheer amount of stuff I managed to make to work in given period of time, especially stuff I haven't done before
OPTIONAL: WHO IN THE TEAM DID WHAT?
ME, Georgy Danilov did it all, programming, art, writing, some sound effects. But a lot of audio-visual stuff is from free sources, credited in CREDITS.txt
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Ведьмак 2d) Выглядит довольно проработанной игрой в плане контента и каких-то технических моментах. Порадовали пасхалки.
p.s. А я думал это у меня в игре много текста.)
Приключение в стиле Зельды, метатели топоров - вымогают, но в целом - интересно. За время джема выкатить такой проект - круто!
Спаисибо большое, буквально круглые стуки над ним сидел =D
Челики с топорами( и в подземелье очень жуткий босс. Игра понравилась, вы молодец. К сожалению не осилил, не прошел. Всю игру будет дубина или можно меч булатный найти?
После первой встречи с боссом игрока переносит туда где настоящая игра начинается =) И там можно будет недалеко от избушки на курьих ножках, если вниз по берегу идти, найти булаву, отобрав её у фиолетового бандита. А у вожака бандитов можно будет отжать топор, а во второй пещере, уже в конце игры, если не доходить до босса, можно поискать ещё "секретку" и найти меч кладенец. А с кидателями топоров там не сложно, надо просто приучиться кувыркаться на втсречу врагу, перед тем как он кинет, ну или пешочком приноровится топоры оббегать. И да спасибо что поиграли =)
Бегство - лучшая стратагема
Понравилось, прошел полностью и должен сказать челики с топорами правда бесявые, под конец просто кувыркался мимо них) А вообще да, напомнило старые добрые рпгшки где бегаешь себе не особо напряжно и изучаешь вселенную
Спасибо =) Походу кидуны топоров самое запоминающееся что есть в игре =D
I love the nostalgic feeling the game brings, and the soundtracks match well with the story. The dialogues are unnecessarily long and hard to grasp the main idea though.
Thank you =) But yeah I guess I shouldn't have tried to shove entire narrative in a smallest amount of interactions possible =D
Мне понравилось. Напомнило одну игру (
Eternal Senia) которой я фанат. Я думаю, тут можно развить идею хорошим сюжетом, может прикрутить нюдсы, и будет +- фан база +)Чото не слышал, пойду загуглю, на всякий случай в торе раз уж речь про нюдсы =) Но я честно метил на 2д зельду... да и для нюдсов не вывезу, пришлось бы настоящеего художника искать
В рефе моей игры нет нюдсов, но никто не мешает тебе их сделать) Мне нравятся игры, вроде твоей. Она понятна, и ты получаешь удовольствие от самой игры.
Спасибо =)
Анимация смерти классная))) Так глазами смешно делает)) Чувак, который кидается - полный засранец. Дубинки мало для него
Спасибо, значит не зря такую сделал) А с кидунами надо в него кувыркаться ну или просто уворачиватся и в угол загонять и у кого быстрее хп кончится =) Там кстати у дома бабы яги, вдоль берега есть секретный закуток где можно булаву из моба выбить ;)
интересно)) надо попробовать)
Мне понравилось, что в игре много контента. Хорошая работа.
Спасибо, старался =)