Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Julink

109
Posts
20
Followers
10
Following
A member registered Apr 24, 2018 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Loul mais pourquoi personne a commenté ce jeu?

Je trouve que les 3 niveaux avec le sprint sont pas fifou, parce que le sprint est beaucoup trop progressif, on n'a pas du tout l'impression d'aller plus vite (j'ai vu que vous aviez dit que c'était mal foutu donc vous le savez mais voilà). Sinon les niveaux qui suivent avec les plateformes, ou où il faut aller dans le mur sont plutôt cool. Par contre, au genre 7e niveau (flemme de compter déso, mais c'est celui où on commence tout en bas dans un mur et on doit monter au drapeau sans sortir du mur, ça fait un peu labyrinthe), bah je touche le drapeau mais ça fait rien... Donc jsp si c'est le dernier niveau où si ça aussi c'est un bug (haha lol bug genre le thème), mais voilà.

Sinon en vrai l'idée est bonne! Ca me rappelle un jeu tah l'époque un peu à la portal où le mec faisait des puzzles basés sur les bugs, genre quand tu fais pauses tu peux voler ou ce genre de trucs: Bref c'était sympa mais j'pense qu'un p'tit coup de polish lui ferait du bien!

 

Hey merci ça fait super plaisir!

On prend en note tous tes commentaires, avec Anoukh on est super chaud pour continuer le jeu!

Sinon, le jeu est pensé pour avoir 2 chemins principaux. Le premier où tu tombes dans le trou, puis tu vas à droite pour remonter, et un 2e un peu plus difficile à atteindre. Mais une fois que tu as fini un chemin, t'es pas obligé de tout refaire puisqu'il n'y aura plus rien. En retombant au spawn à partir du premier chemin, tu devrais avoir 8/14. Ensuite, pour aller au 2e chemin, il faut retomber dans le grand trou, tu pourras l'atteindre à partir de là. Il y a rien de caché, pas de passage secret, il faut être observateur ;) (j'en dis pas trop plus pour pas spoiler mais hésite pas si tu galères encore)

Mais c'est le goat je reconnais (les contrôles sont super galères mais c'est le jeu loul, et les serpents rendent super bien!!)

Attends mais c'est trop bien fait?? Malheureusement, ça rame un peu (jsp si c'est à cause de moi ou si c'est la version web qui est comme ça), ce qui est dommage pour un fps nerveux du coup ;( En tout cas malgré ça c'était très cool, GG!

"les fourmis ne verront que du (par)feu 😈"  🗣🔥🔥🔥

C'est super bien fait, y a même une cutscene et tout franchement GG! Par contre je suis trop nul j'arrive pas à survivre plus de 1 ou 2 minutes loul (j'ai jamais réussi à acheter un firewall)

Comme les autres, j'ai trouvé l'ambiance sympa, mais ça manque d'un objectif. J'ai eu l'impression que y avait des petits changements entre les salles (des bugs????), peut-être à la manière des jeux à anomalies, mais comme on pouvait interagir avec rien c'est dommage. Mais bon après, 48h c'est pas beaucoup!! Sinon les assets 3D étaient vraiment bien fait.

Si je peux me permettre un conseil, tu pourrais rajouter quelques screenshots et une description à ta page itchio (tu peux le faire après que la jam soit finie normalement) (oui c'est un peu du marketing c'est pas le truc le plus fun mais bon ça fait plaisir d'avoir une jolie page)

Woah le sound design il régale c'est un truc de ouf. C'est vraiment super bien fait, on sent que chaque mob a été réfléchi, qu'ils ont tous un comportement un peu différent et tout c'est trop cool (les scarabées faut qu'ils meurent eux jpp).

Comme l'a dit Retsag dans son commentaire, parfois les missions sont super longues, alors que le mob tu le voyais littéralement à toutes les autres missions mais là bizarrement il est parti en vacances... Et parce que le perso est trop leeeeent ;( Je comprends le choix en vrai, et ça rajoute à l'ambiance (très réussie) du jeu, mais ça en devient un poil trop agaçant à force. Et aussi quand un ennemi nous poursuit, on est quasi sûr de se faire toucher à cause de notre lenteur.

Mais bon, malgré ça je pense que j'ai réussi à tout scanner! Franchement ça mériterait d'être étendu, d'avoir peut-être plus de mécaniques que juste le pistage (par ex, là on peut se repérer au son des mobs, mais on pourrait avoir encore d'autres trucs). Bref, un gros GG.

Je sais pas où mettre ça mais: pour la lampe, j'aurai bien aimé avoir un truc à la School Days 2 (juste une lampe en cône quoi) plutôt qu'un cercle, parce que là on peut la bouger mais ça sert vraiment à rien loul.

J'attends la saison 2

(1 edit)

Je viens de passer 20 minutes à sucer du sang pour savoir si les gouttes de sang en haut allaient continuer hors de l'écran ou boucler mais elles bouclent. (j'ai mis une image pour prouver mais j'ai l'impression qu'elle s'affiche pas tant pis)

Bah juste GG en fait, c'est horrible à souhait, 10/10

metroidvanilla (merci bg <3)

Je sais pas c'est qui le mec qui a fait les musiques mais il m'a l'air d'être un sacré méga beau gosse nan?

En vrai le jeu a l'air cool, les graphismes rendent vraiment trop bien, la 3D low poly en pixel art est très réussie. Mais je sais pas si c'est un skill issue de ma part ou si le jeu est buggé mais j'avoue j'ai pas trop compris... je clique un peu partout sans que ça fasse rien, déjà pour poser le 1er drapeau j'ai dû mettre 2 longues minutes je pense, et pareil pour le relier à la mine... Et après on me dit que je vais me faire attaquer pendant la nuit, mais il se passe rien, et c'est que au petit matin, après un GG de la part du narrateur, que je me fais victime par une vingtaine d'agresseurs ;(

À part les (peut-être) bugs, pour moi, le jeu est trop zoomé, et aussi, quand on veut placer un truc, là ça place le haut du truc sur notre curseur, du coup ça place le truc trop bas, surtout pour les drapeaux qui font 4km de haut.

Mais bon, faire un jeu si complexe en si peu de temps, avec un tuto en plus, c'est pas facile, GG! (et j'aime vraiment pas les RTS loul mais j'essaye de pas le prendre en compte dans ma critique)

En vrai la mécanique a du potentiel

FileFolderQuest™ c'était mieux

Je confirme que du son est disponible sur ce jeu 👍

Par contre jpp le nombre de cafards au court du temps il fait ça à un moment: _|

(un magnifique jeu gg)

Alors c'est absolument génial, les petits détails un peu partout, la musique d'ascenseur, le bloc-note éditable, la date qui est la vraie date, même le gameplay pour corrompre les fichiers est cool.

CEPENDANT! J'ai pas compris comment vaincre le firewall ;( À chaque fois qu'il apparaît je perds (au bout de 2:47 environ). Je sais pas s'il faut re-corrompre suffisamment de fichiers, j'ai même essayé de chercher dans les settings utilisateur, j'ai vu qu'il y avait un Antivirus ON, donc peut-être qu'il fallait le désactiver ou quelque chose comme ça, mais je sais pas, j'ai pas trouvé la solution ;(

À part ça, comme je l'ai dit au début, c'est super bien fait, pépite!

Je trouve ça dommage que t'aies pas pu bosser dessus un jour de plus, parce que vu tout ce qu'il y a, ça aurait pu être encore mieux! (mais bon j'ai vu que le jeu a été submit pour genre 1000 autres jams donc tu pouvais peut-être pas)

L'ambiance est super cool et le gameplay est pas mal, même si trop répétitif, et ça manque d'un but précis (à part survivre, mais genre y a pas de score ou quoi que ce soit). J'aurai bien aimé par exemple monter (ou descendre) les étages petit à petit, et les vagues deviennent de plus en plus dures à surmonter. Et ça aurait été marrant aussi que les ennemis puissent venir de plusieurs côtés (même si pas trop logique pour un ascenseur mais bref). Et dernière petite remarque: pour moi ça manque d'un viseur, parce que là pour acheter une amélioration c'est super dur.

Mais bref, malgré ça, c'est super bien fait, GG!

Merci!

Je m'attendais vraiment pas à ça (un élément en particulier), mais c'est génial haha! C'est dommage que ça soit un peu court parce que c'est vraiment super bien fait, GG! Le SFX me dit trop un truc, il vient d'où déjà?

C'est dommage que le download soit pas dispo je voulais jouer à White Knuckle moi ;( (banger ce jeu)

Me when Tour de Pizza GG GOTY 2026

[Transcription: It was a really good game, though kinda hard because of the enemy placement randomization, and the artstyle and musics are banger]

Mais what sérieux c'est le goat parmi les goat seiche cylindrique??? Et en plus il fait un jeu en Rust??? (qui l'eût cru je suis vraiment étonné).

Stylé j'avais pas compris au début que c'était un puzzle game loul, mais le concept est super cool je veux plus de niveaux .-.

FNAF mais y a une putain de mouche qui te nique les oreilles toutes les 20 secondes.

Sinon en vrai c'était ce qu'on appelle un banger, tout simplement. Techniquement et visuellement y a rien à redire (si ce n'est que le spot de la tapette est un poil petit, pour la remettre, et que parfois je veux me déplacer ZQD mais je peux pas parce que j'écris dans la commande, mais en vrai c'est pas un vrai problème). Les tâches sont marrantes et diversifiées, mais j'aurai aimé une interaction possible avec les fichiers présents sur l'ordi (y a des trucs méga sus qui font 30To je veux savoir ce que c'est). Je sais pas si y a une fin (au bout de n jours), je suis arrivé au jour 7 puis je me suis suicidé en insultant la compagnie dans la commande (ils ont pas apprécié je crois).

Juste GG

Le jeu est assez clean sur tous les aspects et c'est cool à jouer, mais, comme l'a dit ce gros copieur de Iceknith, j'ai pas compris ce que faisais les power ups (bon à part le coeur et les aimants, mais même eux j'ai pas vu d'effet notable, et le reste j'ai pas compris ce que c'était censé être). Pareil pour l'absence de high score, c'est dommage j'aurai bien voulu dominer tous mes adversaires!

I was really bad at it, but the game is beautiful! I loved the aesthetics, good job!

Super polished game! I think the glass sound was a bit strange though, and it was tough moving by only tapping rapidly, but I really enjoyed it!

Nice game, really cute! I agree with gbrown3, you could add more to this game, and some obstacles were very clever! Also, it would be cool if the game could be in fullscreen :>

Really nice game! I played it because you didn't have a lot of ratings... I'm glad I played it! It's super beautiful (even though my laptop was louder than a rocket). I think you should add your little froggie to your screenshots, it would bring more people!

I think you could add more feeback for combat, it was difficult seeing what was working or not sometimes. But for a gamejam, it's really cool! Good job!

Hi thanks for playing! Did you play on the web version? It's really unstable and unfortunately, we didn't have time to update it. We removed it since it's not what we want people to play :/

+ I just played your game and left a comment :D

I read that it was your first game ever, it's really good! It was really fun how you could literally take everthing to build your way up!

First of all, this music is an absolute banger.

Really nice game! I enjoyed it! It was fun to play and the controls were really smooth. However I think the election system didn't add that much to the game, or maybe could be a bit clearer about what to change: I didn't really understand what the different rooms were until really late >_<

But it was really nice playing it!

Hi thank you so much for playing!
We intended do add so much more but we ran out of time, you know game jams... but I'm happy you liked it!
We added a pause menu when in mission, where you can finish the mission, then you can restart it on the screen with your final score. The pause menu is not in the web version though, which is overall really unstable, so we removed it so people don't get so many glitches...

Nice game and idea! I think it would be cool if you had a score out of 10 or something to see if you did well. But besides that, it was really cool to play!

Nice game! I wish there was more because the concept is cool and the ideas were great! But I know how jams are, good job on publishing it though!

Haha nice game! The physics is super janky but actually a lot of fun to play with! You could do a bigger game like that. Also loved the ending!

Thank you Mr. Rola!🙏

Nice game. The "dystopian" setting is quite interesting. However I find the game a bit confusing, it lacks feedback for when and why I win or lose a minigame.

The art-style is stunning although it hurts the eyes a little. Sometimes the colored obstacles didn't work as intended (I was able to go through transparent obstacles sometimes but other times I was able to go through full-colored obstacles). Great job!

Hi thank you so much for reading through!

The player has 2 Light2D nodes: one for ambiant (the big circle) and the flashlight. Both have a texture I made and I believe Light2D nodes automatically affect everything in the scene (there is an occlusion mask, pretty much like there is a physics collision mask, but I only used the first bit for everything, so everything in the scene is affected).

For shadows, Tilemap (the walls) have an automatic system to attribute an occlusion. I also added the possibility for objects to have a shadow (in which case the occluder goes on top of the object). I only used it on doors for the moment though. Maybe I could have an occluder on the floor for objects like tables or chairs which shouldn't  fully block the player's view (unlike doors). However I think this shadow should be a little bit transparent (like the shadows I already drew for some objects (see the chair sprite)). I don't know if this is possible though, I'll have to check it out. Also a lot of people think that the bookshelves should cast a shadow, and I totally  agree with that. But the system I currently have put the occluder directly on top of the object, so you wouldn't see the books if I did that.

So yeah I'll definitely work on this system in the future. Hope that helps!

I love it. The ambiance and sound desing is really cool. The concept is neat and you use it really really well. Amazing job!

Amazing art style! The story is touching too. Really well done!

Best game ever wow. The puzzles are incredible, the story is amazing, the art is pretty cool. And the music, mama mia. I'm amazed you did all that in just two weeks. Really well done!