Respekt vor der Leistung, soviel Spieloptionen auf nur 40 Seiten unterzubringen, und dabei Angebote für ganz unterschiedliche Interessen und Spielstile zu machen - politische Intrigen, Bündnisse, Fraktionen; NSCs mit klarer Reibungsfläche, Orte mit Geschichte, diverse Questen... und das ist nur die Oberwelt mit mehreren Zugängen zum Megadungeon, der in den folgenden Ausgaben von *Erde und Wasser* veröffentlicht werden soll. Und das ist vielleicht das größte Problem: Wer jetzt Spielspaß verspürt, muss sich entweder gedulden oder offen mit der Gruppe besprechen, dass zwar in diesem Zine schon für mehrere Sitzungen Spielspaß steckt, aber unklar ist, wann die folgenden Ausgaben erscheinen. Weil die zukünftigen Hefte verschiedene Teile des Dungeons beschreiben, zwischen denen Querverbindungen bestehen können (bzw. über die Oberwelt und Portale der Anderwelt mehrere Teile des Dungeons erreichbar sind), ist vorerst nicht absehbar, wieviel "Puffer" das erste Heft bietet, bzw. wann soviel Material in folgenden Zines erschienen ist, dass sich eine Abenteuergruppe in dem Setting frei bewegen kann.
*Erde und Wasser #1* macht Spaß zu lesen und weckt Lust auf mehr!













