Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Jonas Richter

44
Posts
5
Topics
49
Followers
127
Following
A member registered May 04, 2018 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

This is really cool, I like it!

Cool! I like the succinct, sarcastic tone!

Danke!

Danke für die freundlichen Worte!

Great book, thanks, Veo! Here's the review I just posted on Bookwyrm (and I'll probably cross-post it on other sites):

The Old Goat and the Alien tells the story of Avari and Jenna. Jenna is a human immigrant just arrived on one of the twin planets of the animal-shaped cosmorans. Avari, a goat-shaped cosmoran who is verian (= the cosmoran equivalent of autistic), reclusive, and bitter, is the first to meet Jenna just after the portal spat her out in the wild, and is obliged to help her until she gets settled. Told from Avari's point of view, we see them getting used to and befriending Jenna, and doing their best to support her during various struggles.

It's a story about changes, helping each other and finding community. I enjoyed how diverse and inclusive the book is, with prominent characters who are chronically ill, use prosthetics, or have multiple personalities. Bonus points for trans, non-binary, aromantic, asexual representation and same-gender relationships, although these aspects felt slightly more like accidental side features compared than the neurodiversity, illness, and disability.

I was a bit overwhelmed by the amount of setting information at the start - the first few chapters felt overloaded, and I needed time to adjust to the setting tourism that's baked into the novel. Similarly, I was unable to keep track of the names and animal shapes introduces in short succession. What shapes did Avari's mothers have again? And who's who in the group from the cafe? Thankfully, you can follow the story without those details, but I was a bit frustrated by my inability to properly visualize several scenes due to this.

While Jenna's experience as an alien among the cosmorans and Avari's growth are the focal points, the narrative doesn't shape that into a traditional plot arc. Instead the story is more like a stream of slice-of-life moments. That felt appropriate, but within this slice-of-life approach I would have liked some motives (like Avari's work on an improved cleaning solution, or the question of the beaded goatee) to be incorporated more consequently into the story. The cleaning solution felt completely forgotten and then resurfaced unexpectedly. The braided, beaded beard popped up now and then, but lead nowhere.

Overall, these are small gripes. I enjoyed the book, the vision of a non-scarcity society without money, the fantastical locations, and I empathized with the struggling characters. The Old Goat and the Alien is an entertaining story encouraging us to be kind, and open. 

Three Year Mission is a romance novella set against a sci-fi backdrop. On a long-term spaceflight mission, Lt. Cleo Grace - the only crew member not in hibernation - has to deal with a prisoner whose hibernation coffin malfunctions, causing him to wake up. In this reduced setting, a sort of liminal space, the narrative focuses on the two characters and their dialogue. The writing is humorous and sympathetic and I enjoyed the trans representation (and the cat!).

However, the mystery around the convict's identity (and crimes) and particularly that Cleo takes so long to figure it out require a lot of suspension of disbelief, simply because the convict uses the name Rick and Cleo does not connect it to the name "Richard" of the terrorist she read about. Also, sometimes I felt a disconnect between the passage of time as denoted at the head of each chapter, and the description of the characters' thoughts and behaviors. Put differently, the titular timeframe could have come across a bit better if there had been more hints of the everyday interactions that build the foundation of their relationship.

Apart from this, the writing is clever and serves the story really well. The wider world and its dystopian aspects (oppression, slavery, transphobia) are only touched upon in the conversations until the mission reaches its end. Then, the story treads a precarious path to reach an ending that leaves room for hope and light among the darker elements of the real world. 

If you're looking for rose-red, all around feel-good space fantasy romance, this novella won't quench that appetite, but if you're up for something that is thoughtful, LGBTQ*-friendly, humorous and entertaining, but not oblivious to hardships and social injustice, I highly recommend Three Year Mission.

I replayed the game - still poetic, moving, beautiful. Love both the illustrations and the writing.

Heute auf dem GRT hatten wir zu viert großen Spaß mit Catcrawl. Unser fluffiges Langhaar mit champagnerfarbenem Fell, Freifrau Fridoline von Frankenbach, kurz "Stupsi", kroch durch sehr viele Staubmäuse, spielte mit Wollknäueln, verspritzte Wasser an der Fressstation, setzte sich auf Schuhe, wunderte sich über die unordentlich aussehende Katze hinter dem Spiegel, veranstaltete ein Fetzfest im Altpapier, scharrte etwas Katzenstreu aus dem Katzenklo, weil es so befriedigende Geräusche machte. (Unser Katzenklo hatte ein Saloontür, das ergab sich so.) Im Bad fraßen wir eine Spinne, fanden eine Hose voller Hundehaare im Wäschesack, fielen vom Skateboard und würgten ein Haarknäuel auf dem Bett aus, bevor wir die wohlverdiente Ruhepause genossen. Das Spiel kam bei allen gut an. :)

Thanks!

Hi Nate, which license are you referring to by "Creative Commons 4.0 International License"? There's no single license with that name. My guess is that it's either CC BY or CC BY-SA, but it would be nice to know for sure. Here are more details about the various CC licenses: https://creativecommons.org/share-your-work/cclicenses/

Thanks, this was nice! 

What an interesting way to remember and honor a part of your (and other's) history. Thanks!

Simple, nice, relaxing. Thanks!

Played this at the Board Game Studies Colloquium in Tampere, Finland and had a blast! Fun experience, creative and playful.

I really like the artwork. It has interesting scale (close-ups vs. long shots) and a mix of the surreal, beautiful and violent that reminds me of Moebius.

Nice visual novel (playing it takes about 20-30 minutes): It is a cute, gay romance, a story about getting to know somebody and sharing your interests, insecurities and feelings. The game manages to characterize its protagonists effectively and make us sympathize with them. Given the limited "space", this is done very well. Of course, there is no room for great psychological complexity, but the characters are accessible and relatable. I also liked the illustrations and music.

VERY MILD SPOILERS (and some rambling):
There are only a handful of choices which do not affect the storyline, but lead to different bits of conversation. I was a bit suprised by the gender assumption that seemed to come out of nowhere. And since I had no idea how the title "Serre" relates to the contents of the game, I had to look up what it might mean - apparently it's French for a 'greenhouse'. Mystery solved! :)

Not gamey in the sense of challenges, puzzles etc., A Mortician's Tale shines through its narrative. You play Charlie, a young mortician and new member of a funeral business. It takes about one hour to play through. I enjoyed the color design and background music, and I loved the writing. The game cycles through short phases of emails, preparation of a body, and attending a funeral (listening to conversations). In this structure, nailing the (written) voices of returning characters (co-worker, boss, friend, and later a CEO) and the individuality of other characters (connected to the deceased) is important, and A Mortician's Tale does it admirably.

Thanks for a great game, I had a good time!

I just finished my second playthrough (the first was in 2020). I still love the gentleness of the game (particularly in/through Jinhai's character), and the soundtrack is gorgeous. Thank you for all the effort and love poured into this game!

In the comments below I read about your upcoming game, Red Rebellion - I'm looking forward to that! Good luck with the development!

Doesn't sound like a reason to hate your brain. :)

The first pages look very promising - good luck with the project!

(1 edit)

Peaceful, with a sweet underlying tension. I'm glad I played this!

Short review posted on Mastodon:
Resonance of the Ocean is a short digital adventure game in which you collect objects to create sounds matching what you hear from across the ocean. The graphics are handdrawn and look pleasing, the sounds are soothing, and there's a soft tension in the mystery of the sounds. It's a downloadable game for Windows and takes about 10-30 minutes to play.

This was fun! I liked the friendly atmosphere of the game, upbeat and optimistic - very fitting for a spring walk. The artwork is great, supporting the overall feel perfectly.

This was entertaining and surprisingly moving. Great experience, thanks! (I'm a white German and don't know any Chinese.)

I really like the simplicity and contemplative mood of this game. Also, it's a fun activity to create interesting settings/ locations.
My German journal is posted on RPGGeek: https://rpggeek.com/thread/2485589/allein-zwischen-den-sternen-german-journal

Mud: A Golem Memoir is wonderful. It's an engaging solo game comic touching on themes like the meaning of existence, personal aspirations, and search for community. The evocative images really make it shine, and I assume you can read and enjoy Mud as a short graphic novel. But playing the story yourself is more rewarding. Within the narrow limits of the format, Hannah Shaffer and Evan Rowland use clever design to offer personal connection and interesting choices for the reader. I was surprised how well I was drawn into the story.

(CN for marginalization, loneliness, self harm)

Hi Riley, can you please check the kickstarter messages for Doikayt? I am trying to contact you. Thank you!

(2 edits)

Hoppla, Moment. Das tut mir leid, ich kümmer mich drum!
..
So, die PDFs sollten jetzt da sein.

Ah, prima, den Tag übernehm ich noch! Ich hab meine Beiträge noch wie folgt getaggt: rpg, ttrpg, space.

"nanogame" können wir auch als Tag nehmen, wenn wir wollen.

Auf der Overview-Seite des Jams ist ein Link "Submit your project". Entweder hast du deinen Beitrag schon auf deiner itch-Seite hochgeladen oder du tust es von der Jam-Seite aus.

Momentan sehe ich noch keine bequeme Übersicht über die Einreichungen. Wenn du auf die Downloadseite eines Beitrags gehst (z.B. Judiths Subversion of Tropes), dann werden dir bereits weitere Beiträge angezeigt.  Ich hoffe, dass nach Abschluss des Jams eine bessere Übersicht möglich sein wird.

Gekauft!
Ich bin unsicher, wie wir die Urheber:innen angeben können/sollen. Die meisten Einträge stammen von Christian und mir. Wie kann ich deine Mitwirkung erwähnen? Ist "tentacle duck" als Credit okay?

Und: Ich fänd es schön, dass Callsign-ABC unter CC-BY-SA 4.0 zu stellen. Wären alle damit einverstanden?

Korrigiere, es fehlen noch vier Buchstaben.

Begonnen von mir, stark von Christian bereichert: eine alphabetische Liste von Methoden bzw. Zufallsgeneratoren, sich ein Callsign auszuwählen. Je ein Eintrag pro Buchstabe. Es fehlen nur noch acht Buchstaben!
https://docs.google.com/document/d/1ctxJUWpLY0PVnzipSz_ttfdillQMU4DdLmZLLVOeBD8/...

Am frühen Abend werd ich dabei sein.

Bin noch nicht sicher, wie der Abend aussieht, aber ein "vielleicht" schadet ja hoffentlich nicht.

Dicht an finaler Version.

//Küchenvibe

In diesem Nanospiel bringen alle (in-character) Zutaten mit und diskutieren, was man daraus machen könnte.
Optional: Alle raten, wer was mitgebracht hat.

Dieses Nanospiel berührt sich inhaltlich mit Kira Magranns "Weltall-you-can-eat (und Gefühle)" (Bronus-PDF S. 97-99). Ihr könnt es in Kiras Spiel einbinden, wenn ihr die Sache länger auskosten wollt.

Entscheidet zunächst, ob ihr eine gemeinsame Mahlzeit vorbereitet, oder ob ihr Lunchpakete packt.
Jede:r denkt sich nun zwei Zutaten aus, die für die gemeinsame Küchenaktion gedacht sind. Macht es nicht zu weird - vielleicht eine Zutat aus dem Kobeni-Gürtel, und eine, die du (Spieler:in) in den letzten paar Tagen gegessen hast. Wenn ihr das Ratespiel (s.u.) spielen wollt, notiert diese Zutaten anonym. Nachdem alle die mitgebrachten Dinge gesehen oder gehört haben, dürft ihr ein bisschen motzen über Zutaten, die ihr doof findet, und das loben, was ihr lecker findet. Brainstormt jetzt gemeinsam, wie ihr aus dem Sammelsurium eine Mahlzeit (bzw. etwas für ein Lunchpaket) macht. Es muss nicht alles in ein gemeinsames Rezept gezwängt werden - es können auch mehrere Gänge werden (euch gehts wohl zu gut, was?), oder ein Hauptgericht mit Salat und/oder Nachtisch. Entsprechendes gilt für ein Lunchpaket.

_Optional: Ratespiel_
Für diese Variante müsst ihr zunächst geheimhalten, von wem welche Zutaten stammen. Das Raten passiert, bevor ihr gemeinsam überlegt, was ihr aus den Zutaten zaubern wollt.
Offline: Schreibt eure Zutaten gut lesbar auf einen Zettel und gebt sie der GQ. Die mischt sie und liest sie anonymisiert vor.
Online: Schreibt eure Zutaten anonym in ein gemeinsames Dokument.
Wenn ihr es ein bisschen leichter haben wollt, belasst die beiden Zutaten beisammen, die von einer Person stammen.

Ratet jetzt, von wem welche Zutaten stammen. Haltet eure Vermutung zunächst geheim, und deckt dann gemeinsam oder nacheinander auf.
Wenn ihr die Zutaten einer oder mehrerer Personen richtig erraten habt, dürft ihr euch ein Vibe für diese Personen aufschreiben (du entscheidest, ob + oder -). Wenn keine einzige deiner Zutaten von irgendjemandem in der Runde mit dir in Verbindung gebracht wurde, darfst du dir zu einer beliebigen Person ein negatives Vibe eintragen.

Ich find die Idee (und die gewählten Wörter) cool!

In die Bronus-PDF hab ich bisher nur reingeblättert, aber nix wirklich gelesen. Sollte ich vielleicht mal tun... :)

Ich bastel an einem Nanospiel, aber es ist noch sehr "ungar", thematisch gesprochen. Ich poste hier mal meine Gedanken. In [eckigen Klammern] stehen offene Baustellen, aber im Prinzip ist natürlich alles noch im Fluss. Feedback und Kritik sind willkommen (am liebsten natürlich konstruktiv).

Konzept & Allgemeines: In diesem Nanospiel bringen alle (in-character) Zutaten mit und diskutieren, was man daraus machen könnte. [Mir ist noch unklar, welche Rolle die GQ übernimmt - einen NSC in der Gang?]
Optionales Element: Gegenseitiges Raten, wer was mitgebracht hat

Zum Hier-Essen oder Mitnehmen?
Entscheidet euch: Bereitet ihr eine gemeinsame Mahlzeit vor, oder packt ihr Lunchpakete für die Gang?

[Ist es nötig, zu sagen, dass Basics (Öl, Wasser, Gewürze...) vorhanden sind? Soll das die Gang festlegen, was für sie thematisch passt? Und was für sie unter Basics fällt? Zwiebeln, Mehl...]

Zutaten
Alle bringen mit:

1 Zutat (frei wählbar)
und 4dF Zutaten (negativer Wert = Zutaten aus dem Kobeni-Gürtel; positiver Wert = Zutaten, die du (Spieler:in) in den letzten vier Tagen gegessen hast) [Würfelt jede:r selbst? oder ein Ergebnis, das für alle gilt?]
[Hier hab ich gefühlt zuviele Ideen und es wird unnötig kompliziert. Ich neige dazu, es radikal zu vereinfachen: 2 Zutaten pro Nase?]

Optional: Ratespiel "Küchenvibe"

Für diese Option müsst ihr zunächst geheimhalten, von wem welche Zutaten stammen. Das Raten passiert, bevor ihr gemeinsam überlegt, was ihr aus den Zutaten zaubern wollt (s.u.).
Offline: Schreibt eure Zutaten gut lesbar auf Zettel und gebt sie der GQ. Die mischt sie und liest sie anonymisiert vor. [Zutaten nach Person bündeln oder komplett durcheinandermischen?]
Online: Schreibt eure Zutaten anonym in ein gemeinsames Dokument. [wiederum: ein Block pro SC, oder komplett durcheinander?

Falls nicht alle gleichviel beisteuern: Sagt, wieviele Zutaten ihr beigesteuert habt (aber nicht, welche).
Ratet, von wem welche Zutaten stammen. (Auf Zettel schreiben, gleichzeitig offenlegen?)
Wenn ihr die Zutaten einer oder mehrerer Personen richtig erraten habt, dürft ihr euch ein Vibe für (eine dieser?) Personen aufschreiben (du entscheidest, ob + oder -). Wenn keine einzige deiner Zutaten von irgendjemandem in der Runde mit dir in Verbindung gebracht wurde, darfst du dir zu einer beliebigen Person ein negatives Vibe eintragen.

Die eigentliche Küchenszene

Ihr dürft ein bisschen motzen über Zutaten, die ihr doof findet, und die Sachen loben, die ihr lecker findet. Brainstormt gemeinsam, wie ihr aus dem Sammelsurium eine Mahlzeit macht. Es muss nicht alles in ein gemeinsames Rezept gezwängt werden - es können auch mehrere Gänge werden (euch gehts wohl zu gut, was?), oder ein Hauptgericht mit Salat und/oder Nachtisch. Entsprechendes gilt für ein Lunchpaket. Das Zubereiten braucht ihr nicht ausspielen; die Szene endet, wenn ihr ungefähr wisst, was es zu Essen geben soll.

Danke!

Es gibt Upvotes (links vom Avatar). Und Downvotes...