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🟠 INKEYE

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obrigado pelo feedback, a ideia era essa , um  sonic metroid. kkkkk ovoid

valeu! obrigado pelo feedback.

putz, esqueci de colocar frame independente, ai em monitor com alta taxa de frames ele buga.

(2 edits)

bem dificil e bem quaótico kkkk mas talvez esse era o objetivo. parabéns pelo jogo! 🦆

tomei susto kkkk. mto bom!

bem doido, meio dificil , mas muito interessante.

caracas, outro nivel.

jogo interessante, fiquei perdido no inicio mas depois entendi a idéia. mto bom

kkkk viciante. mto bom

mto legal a ideia, achei que podiam ser menos diamantes por fase ou conseguir carregar mais de 1 por vez.

divertido, o ataque merece mais polimento .

bem interessante.

gostei da ambientação, mas nao entendi como evitar ser detectado, muito bom.

Pixel arte muito fofinha, podia ser um pouco mais rapido o esticar da plataforma.

gostei do controle do mouse e camera, mas merece mais polimento no geral.

kkkk muito bom , realmente fiquei meio perdido mas tem potencial.

bem engraçado, a velocidade dos obstaculos podiam igualar a velocidade de movimento do cenario dando mais imersao no jogo.

bonitinho, podia ter um contorno indicando itens coletaveis e outro de outra cor indicando itens perigosos. 

3d ta muito bem feito. podia ter uns efeitos de aumentar e diminur tamanho na caixa ou uma animação da tampa quando coleta o item, e os colisores um pouco menores também ficaria interessante. parabéns.

realmente podia ser algo como robo de resgate . mas faltou colocar mais narrativa e lore. vlw

excelente ambientação.

obrigado

valeu, ué os backflips contam ponto sim, tem niveis que precisa de um minimo pra passar. talvez nao tenha ficado bem indicado.

muito divertido!

Você fará falta amigo... ❤️

show, parabéns.

nice concept

oie. Eu fiz o melt. 

mentiraaaa O.O é sério isso?

(1 edit)

muito obrigado. eu esbarrei nessa situação durante o processo, mas a escolha final foi intencional. caso contrário nem seria possivel perder ao cair em um cubo descongelando. a ideia era criar um mapa todo aleatorio e isso reduziria a frustração, além de dar uma sensação de maior liberdade e mais possibilidades de jogo, o jogo tem espaço para mais mecanicas e com novas mecanicas eu ainda teria possibilidade de progressivamente adicionar dificuldade. provavelmente dá uma sensação de algo errado por nao ser o padrão de jogos desse genero e pelo jogo ser pequeno sem outras mecanicas além dessa. quem sabe até ter esses dois tipos de blocos, um que ainda de chance de voltar e outro não.

valeu! também gostei do resultado.

obrigado

valeuu!

Sim, a ideia inicial era não permitir voltar, mas depois testei com esse timer e achei a experiência mais agradável.  também queria colocar um modo de gerar mapas completamente aleatórios isso ajudaria a nao criar situações impossiveis. A intenção era incluir outras mecânicas que tornariam esse detalhe irrelevante, além de abrir mais possibilidades de jogabilidade para o jogador.
fiz sozinho e com pouco tempo entao uma seleçao de nivel foi questao de nao exagerar no escopo, mas é super necessario mesmo para o produto final. obrigado pelo feedback. 

obrigado

💥

show

awesome game.

(1 edit)

poxa que pena mas obrigado pelo feedback. a ideia é achar as 4 peças. acho que preciso colocar mais indicadores na tela, tipo uma setinha na borda indicando a direção de onde precisa ir.

brilhou na aplicação do tema no geral ta tudo muito bem feito, arte, musica(tem até mensagem assustadora na musica), polimento. só achei a gameplay meio hard. podia dificultar mais aos poucos.