obrigado pelo feedback, a ideia era essa , um sonic metroid. kkkkk ovoid
🟠 INKEYE
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muito obrigado. eu esbarrei nessa situação durante o processo, mas a escolha final foi intencional. caso contrário nem seria possivel perder ao cair em um cubo descongelando. a ideia era criar um mapa todo aleatorio e isso reduziria a frustração, além de dar uma sensação de maior liberdade e mais possibilidades de jogo, o jogo tem espaço para mais mecanicas e com novas mecanicas eu ainda teria possibilidade de progressivamente adicionar dificuldade. provavelmente dá uma sensação de algo errado por nao ser o padrão de jogos desse genero e pelo jogo ser pequeno sem outras mecanicas além dessa. quem sabe até ter esses dois tipos de blocos, um que ainda de chance de voltar e outro não.
Sim, a ideia inicial era não permitir voltar, mas depois testei com esse timer e achei a experiência mais agradável. também queria colocar um modo de gerar mapas completamente aleatórios isso ajudaria a nao criar situações impossiveis. A intenção era incluir outras mecânicas que tornariam esse detalhe irrelevante, além de abrir mais possibilidades de jogabilidade para o jogador.
fiz sozinho e com pouco tempo entao uma seleçao de nivel foi questao de nao exagerar no escopo, mas é super necessario mesmo para o produto final. obrigado pelo feedback.

















































