Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

SpellSinger

46
Posts
17
Followers
1
Following
A member registered Nov 03, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

конечно использовали свои наработки, но тут речь скорее про инструменты, чем про игру.

Например, у меня есть код, который позволяет удобно закинуть отдельные картинки с покадровой анимацией в Юнити и объединить их в AnimationClip. Ну и конечно же опыт очень сильно решает. Во многих вопросах ты не гуглишь, как делать, а сразу делаешь. А вот с  tilemap я до этого не работал, пришлось разбираться.

Ну и конечно этот результат тяжело дался с точки зрения сна. Художник спал часов 10 за трое суток, я побольше, но только потому, что если я буду спать мало, я вообще ничего не смогу сделать.

Я всю разработку стримил на твиче, записи пока доступны, можно ознакомиться с процессом)

Слушай, а ловко ты это придумал

Порадовало то, что если враг в яме, всегда есть раньше другая яма, и всё равно его можно убить. Не знаю, мне так повезло или таков алгоритм генерации уровней, но круто.
Хотелось бы автоматическую стрельбу (я просто зажал кнопку стрельбы и не отпускал) и возможность стрелять из приседа.

Игра очень достойная, лайк.

Россия для грустных! Боб Келсо.

Супер! В отличии от других похожих игр, эта не переходит грань.

Прикольно, кто-то стрелялку сделал) Музыка крутая)

Приятная игра, я сначала проиграл, потом понял, как сделать, чтобы выиграть)

Хорошо, что кто-то смог помедитировать в начале) Обычно не хватает времени дух перевести)

Да, если менять башню под каждого монстра, то деньги быстро кончатся) А если не торопиться, и менять башни только в самый последний момент, то всё получится) Ведь лес насылает врагов не случайно, а по некому закону)

Вполне возможно, пауза в спешке прицепилась к центру, а не к углу)

Спасибо!

Привет! Мнения комментаторов сильно разделились) Одни говорят, что тема раскрыта интересно, другие говорят, что вообще не видят связи. Можете пояснить свою точку зрения?

Мы думали так: "Если что-нибудь может пойти не так, оно пойдёт не так" -> "Если мобы могут пойти не того цвета, который нужен (от которого игрок защищён), то они пойдут именно так." Сначала у нас 100% монстров шли одного цвета и по самому незащищённому пути, но это было не очень сбалансировано и не очень красиво, поэтому этот эффект плавно нарастает на протяжении всей игры, и только к концу имеет полную силу.

Либо можно интерпретировать так - "Закон Мёрфи" - "Закон подлости" - "ИИ подлит и насылает самых неподходящих мобов". Получается настроил много красных башен - и ты больше красных мобов не увидишь. Поменяешь их - и сразу же красные снова пойдут.

На мой взгляд, мы достаточно близко интерпретировали тему. Мне даже кажется, что мы ближе, чем бутерброды с маслом.

Было бы очень интересно услышать ваше мнение на этот счёт. Я без претензии, правда очень интересно.

Это правда очень круто. С удовольствием доиграл до конца. Ничего не бесит, всё работает.

Что-то у меня получается либо высоко и прямо лететь, либо крутиться, но тормозить за землю

Приятные модельки и цвета. И как толпа разбегается просто супер.

Рыбак не прекращает чинить кран, если начать чинить его на бегу, и по инерции уехать далеко от крана)

Спасибо, прошёл до конца. Так намного легче и лучше) концовка классная)

Во, вот это прям кандидат на победу. Нет багов, приятная графика, приятная музыка, удобное управление (единственное бывает тяжело в подвал спуститься, нужно чуть притормозить), очевидная и понятная задача, проходибельно, интересно, не скучно, жизненно. Здорово, что пиво прямо из ниоткуда берётся, я сначала пытался в холодильник бегать за ним).

И да, я уехал на рыбалку)

Приятная графика :-)

Шкаф не открылся(

Привет) Видел, как в вашу игру играли в дискорде) Лайк за идею и за красивую водичку)

Очень качественная игра и очень приятная графика. Не к чему придраться даже) Респект!

О, я с такой же проблемой) В играх от первого лица частенько голова кружится)

Хардкор лютый. До конца не доиграл, левая рука устала нажимать шифт. И клавиатуру жалко.

Игра качественная, багов я не встретил. И обучалка крутая есть. Рекомендую!

Прошёл первый уровень. Игра очень понравилась, но сложная.

Пара советов по управлению:
1) Очень хотелось бы рестарт уровня сделать тоже с клавиатуры, а то приходится мышкой кликать на повтор
2) Если до рестарта зажал кнопку бега, то нужно отпустить и снова нажать, чтобы начать двигаться. Немножко неудобно.

А так игра супер!

Так как игра выложена за 7 часов до окончания срока, это первая игра, в которую я играл. Тогда она мне не понравилась, было скучно ждать на светофорах.

Поиграв в другие игры, могу сказать, что эта точно входит в десятку лучших. Супер приятная, качественная, и не увидел ни одного бага. Молодцы! Графика и анимация супер!

Крутая игра.

Прожил 5 дней, потом настроение задушило)

Игра понравилась, получил удовольствие)
Немного бесяче, что торты иногда убегают назад, и кнопку рестарта поярче бы)

Смог заработать 20 очков) Очень старался)

Жалко, что не удалось доделать, чтобы комбинации корректно засчитывались. Я очень пытался засунуть синюю косточку под зелёную, но она не влезает(

У меня было видно только половина экрана. Смог несколько раз кинуть свинью и оглохнуть. Спасибо.

Уже видели сообщение в дискорде) Зайдём обязательно)

(1 edit)

Подумал, что прошёл игру, просто дойдя до остановки. Почитал комменты. Задумался. На автобус вообще реально успеть? Стоит пытаться?

В комментариях ниже есть подсказки, как накопить монеток на дополнительные башни)

Сделали сборку под Windows: https://disk.yandex.ru/d/RvVUx8SDf6bVjg

(1 edit)

Спасибо за приятные слова)
Да, над балансом пришлось повозиться) Кажется, у нас получилось сделать так, чтобы ни на каком этапе не было слишком скучно)

Удалось пройти до конца?

Да, мы не изобрели новый жанр, но тема джема подсказала довольно интересную механику :-)
Надеемся, вы смогли оценить её)

Рады, что вам понравилось!

(2 edits)

А если вспомнить тему джема, то можно и не сдавая жизни накопить денег)
Графика у нас собственная и оригинальная, у нашего художника все работы в таком стиле)

Если не получится, скажите, можем в принципе под винду или мак собрать и выложить куда-нибудь.

Графика приятная, начало игры интересное, подсказки про Е очень крутые, сразу понятно, куда жать (хотя можно было бы и ЛКМ сделать, всё равно мышка в руке).

Если цель игры пролететь повыше, то стоило бы добавить очки и жизни (сколько раз можно врезаться в камень). 

На мой взгляд, чувствительность мышки слишком большая, благо у меня есть кнопка на мышке, которая позволяет её менять.

При этом, игра довольно качественная, должна попасть в топ.