Обязательно)
gerrrard
Creator of
Recent community posts
Игра довольно интересная, прошел
Но
- Кажется, что есть недотяжка по объяснению правил. Не очень удобно, особенно в начале, ориентироваться, какие цвета бьют какие.
- Со сбросами тоже не разобрался..
- Наверное еще было бы норм показывать, что игрок получит текущим выставлением или кнопку отмены хода, но это скорее всего слишком сильно упростит игру.
- Сейчас игра кажется весьма простой, не было ни одного close win. Ровно также и не ощутился рост сложности
Просмотр колоды намекает на возможность менять свои карты в будущем.. Возможно, интересно было бы увидеть более новые штуки там
По технической части:
- периодически текстуры марок справа становились черными (тех, которые сначала брал, а затем отпускал)
- выключенный звук все равно включился при перезаходе в меню
- карты слишком быстро начали повторяться, либо сложилось впечатление, а они на самом деле разные..
А остальное вроде бы работает! Как демо - хорошо отыгрывается от начала и до конца, есть "чувство игры"
Well.. WFC is used for generation. I guess it's needed to do validation work too, because now completion check is very cheap.
And as from your screen - it's even not effective sometimes)
The game has button "new level", but since validation isn't perfect - it didn't give it to you)
Also, there're particles and sounds after complition too
sorry for that bug happened to you)
TBH, at first I thought about a bit different game, more like opposite to "unblock me", where player should unblock one block out of puzzle. But things changed at process)
Yes, generation is kinda hard and I can't say it's good enough - I'm rewriting it right now
Highlighting is in plans too as well as different map sizes and different tilesets
Time limitation was very crucial and I'm surprized that managed to be in it..
Thanks a lot for your comment!









