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Eviral

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A member registered Nov 08, 2020 · View creator page →

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Hey nice to meet you :)

Thanks for the feedback, i'm glad you Unity Optimizer was usefull to your project !

Yes, i'm from Montpellier, send me an email to eviralsoftware[@]outlook.com, we will be able to discuss in french more freely :)

Eviral

Hi Marvinas,

I'm sorry that Unity Optimizer full version doesn't match your needs :(

The 3 biggest kinds of assets are images, sounds and 3d models.

For images, yes, you are true, using crunch compression is one of the main trick to reduce build size (not always usable for mobile games i'm ok with you).
But Unity Optimizer also give you some advices about unneeded mipmaps, about textures with a lot of space not used, about sprite packing...

Sounds and 3D models indepth analysis can also help to reduce the build size (may be you are working on a 2D mobile game so you don't have any 3D model, but you should have sounds or musics I suppose)

When i made Unity Optimizer my main goal was to show things that you wouldn't have been able to see without it (graphical UI with highlighting colors, kind of data vizualisation software that analyze a lot of data and show them in a clear and easy to read graphical way).
Most of the time developers grab things on the web (textures, sounds...) and just forget to optimize them (reduce size, use compression...)


I have thousands of people using the free version and several hundreds are using the full version and they are quite happy using it.


I can give you your money back if the full version doesn't match what you were looking for.
Just send me an email with to eviralsoftware[@]outlook.com and a paypal account and i give you your money back.


PS : I would like to investigate the bug of build size you are talking about.
For finding build size i analyse the latest Unity build log (not always easy to parse because it's not a structured data file, just a simple txt logfile), may be i have a nasty bug, i would be glad to solve it.
Could you create an issue here please : https://bitbucket.org/eviral/unityoptimizer/issues and attach a Unity Optimizer screenshot showing the bug, your latest Unity build log (%appdata%\Local\Unity\Editor\Editor.log) and your Unity Optimizer logs (you can get them from menu at the top right of the interface)


Thanks for your feedback :)

Eviral

ok, merci pour ton retour :)

Je vais regarder ce bug...

Si tu bloques trop, dis le moi et je t'envoie la soluce, ce serait dommage que tu loupes la fin de la beta :)

No sorry, the itch.io sales was for only 5 days.

(4 edits)

Hi,

I have released the video trailer of my indie fan game : The Bloodian Chronicles.
https://eviral.itch.io/bloodian-chronicles

This game is sci fi adventure game inspired by a great old game released in 1988 : Captain Blood.


It was quite a hard work to make this video trailer but i'm quite happy with the result.
A free beta version is available for download : https://eviral.itch.io/bloodian-chronicles

Here is the trailer, PLEASE TOGGLE VIDEO FULLSCREEN AND TURN ON THE VOLUME for a better experience :)



Please give me feedback !


Eviral

Yes, it's so hard to exist on itch.io because of the quantity of games hosted by the plateform.

It would be great if itch.io could make a kind of contest to be featured on the home page, with a kind of jury and the members of jury vote for the game they have prefered. The winners could be displayed on the home page.

itch.io admins, what do you think of that idea ?????

Thanks again

Hi,

I have made a free fan game called "The Bloodian Chronicles".
https://eviral.itch.io/bloodian-chronicles

This game is a tribute to old sci fi video game i was playing on my Amstrad CPC when i was 12 years old : Captain Blood.
A beta version is available for download.

I had a lot of good feedbacks during my beta test phase.
https://www.bloodianchronicles.com/fr/fin-du-beta-test-n1-les-retours/


I would love to have my game featured on the itch.io home page !

Would it be possible ?

Thanks a lot !

Eviral

Hé non... Sur la pyramide il y a un symbole qui change à chaque fois... Le symbole doit matcher avec l'holopsyme que tu actionnes :)

Je vais jeter un coup d'œil à ActuGaming, merci du tuyau !

Ah oui, j'avais oublié...

Hello...
Ah bon, tu as utilisé quel lien ?
Je ne savais même pas qu'on pouvait faire ça !

Avec plaisir ! Très heureux que tu aies autant apprécié !
Tes compliments et encouragements me font vraiment très plaisir, 5 ans de dev en solo c'est dur et ingrat.

J'ai commencé à créer une rubrique témoignages sur www.bloodianchronicles.com où je laisse la possibilité aux beta testeurs qui le souhaitent de donner leur avis sur le jeu, de raconter leur ressenti...

Ca te dirait d'y contribuer ?

Si oui, il suffit de m'envoyer par email à contact@bloodianchronicles.com
- Titre
- Texte court d'une dizaine de lignes
- Nom ou pseudo à faire apparaitre
- Ville

Tu peux déjà voir les témoignages existants dans la rubrique Testimonials/Témoignages de la page d'accueil (faut scroller vers le bas)

a+

Fred

Merci bcp Pierre !
Je vais tâcher de fixer ce bug de bandes noires.
Pourrais tu juste me donner la résolution dans laquelle tu étais (fullscreen ou windowed ?) pour que je puisse essayer de reproduire le prb stp ? Rajoute cela dans l'issue bitbucket stp.
Ok pour la prochaine beta, avec plaisir :)
Bravo pour avoir trouvé la réference à Pink Floyd, c'est un de mes groupes préférés depuis très très longtemps (d'ou le clin d'oeil).
J'aurai adoré utiliser des musiques de Pink Floyd dans le jeu mais... petit problème de droits.

Penses à remplir le Google Forms pour clôturer ce beta test stp (lien dispo sur mon blog).
A bientôt j'espère et merci encore pour ton soutien.

Je crois que tu peux la remplacer par une autre mais pas l'enlever si je me souviens bien...

(2 edits)

Hello,

Merci bcp, ça me va droit au coeur :)
J'ai 46 ans et j'a eu un Amstrad CPC puis un Amiga 500...
Je te donne la soluce par email, bouge pas, comme ça tu pourras continuer, tu devrai aimer le chapitre 4 !

Merci à toi petit scarabée !
Très content (et soulagé) de tous ces supers retours positifs :)
Penses à remplir le google forms stp, c'est super important !
Le lien est dans ce post : https://www.bloodianchronicles.com/fr/ca-y-est-la-beta-est-disponible/

a+
Eviral

Merci Aurette pour tous tes retours !
Ca fait plaisir d'avoir une beta testeuse :)

i'm going to send you help by email :)

Why not...
Y'a plusieurs façons de faire, je vais tâcher de trouver la plus simple, rapide, intuitive et pratique pour le joueur.

Hello...

Non, le bug tracker de bitbucket c'est plus pour des retours de bugs que pour des améliorations ou des idées.

Je vois déjà très bien certaines demandes d'améliorations qui sont remontées par plusieurs personnes (drag'n drop upcom par exemple).
Si une seule personne remonte quelque chose c'est discutable mais si 5 ou 6 remontent la même choses, c'est clair, il faut que le fasse, y'a pas discussion.

Donc pas besoin de votes, je compile déjà toutes remontées...

Dot23, you are welcome !

Sorry i have deleted your previous post accidentally :(

Welcome to english beta testers !

Hello

Oui, il y aura probablement d'autres phases de test quand le jeu aura avancé davantage.

Le drag and drop des icones est volontaire pour pouvoir marcher aussi sur Android et IOS.
Sur ordi tu as 2 événements : mouseOver (survol) et mouseClick (clic) alors que sur mobile tactile tu n'en a qu'un seul en gros : touchClick.

Le drag'n drop me permet d'afficher l'intitulé textuel de l'icône au survol sur ordi et au clic (sans drag'n drop) sur mobile.

Voilà la raison.

Peux tu m'envoyer un screenshot de là où tu es bloqué stp ?
Je pourrai t'aiguiller comme ça...

(1 edit)

Je ne vois pas de problème.
Cherche et tu finiras par trouver :)

J'ai essayé de faire en sorte que la difficulté augmente au fil des chapitres.

Certains objets que tu ramasses auront une utilité immédiate (même chapitre, même scène parfois), d'autres seront utiles bien plus tard dans le scénario que j'ai imaginé.

Si tu coinces trop je te donnerai des pistes, mais d'autres beta testeurs y sont arrivés tout seuls :)

Merci beaucoup pour tes retours, ça fait chaud au coeur :)

Tu as réussi à finir les 4 chapitres ?
Peux tu remplir la fiche de test Google Forms stp, c'est pas long et ça me permet d'avoir des chiffres sur divers points et de pouvoir faire des moyennes.
https://forms.gle/gcZrV97q9xFzPA7H7
Merci bcp !

Parfait ! Je te laisse jouer alors !

(13 edits)

Cette page en français est destinée aux heureux beta testeurs français sélectionnés pour tester en avant première (tin tin !) la préversion de The Bloodian Chronicles.

Petit rappel, The Bloodian Chronicles est un fan game amateur indépendant à but non commercial.
Le jeu est un hommage à l'arche du Captain Blood et  sera totalement gratuit une fois terminé.
Ce jeu a été fait sans aucun moyen sur mon temps libre, juste par passion et nostalgie.

Ce n'est pas une suite officielle, c'est un jeu totalement nouveau inspiré par l'univers de Captain Blood et par le retro gaming des années 80/90. Nous vous attendez donc pas à retrouver le petit Yoko, vous ne le trouverez pas !

Si vous avez des questions, si vous êtes complétement bloqués dans le jeu, n'hésitez pas à poster sur cette page, je répondrai avec plaisir.

Pour rappel, la page itch.io officielle du jeu est ici : 
https://eviral.itch.io/bloodian-chronicles
(les beta testeurs inscrits recevront une URL et une clé de téléchargement par email)

A la fin de votre test du jeu (environ 1h30 de jeu je pense), merci par avance de bien vouloir remplir ce questionnaire pour me donner votre ressenti et me dire si vous avez aimé le jeu :
https://forms.gle/gcZrV97q9xFzPA7H7
Je pourrai ainsi compiler tous les résultats et obtenir la moyenne de toutes vos notes.


Pour tout ce qui est bugs, coquilles, j'ai créé un bug tracker :
https://bitbucket.org/eviral/bloodianchronicles/issues


Merci à tous pour l'intérêt que vous portez à ce projet, j'espère que vous prendrez plaisir à y jouer !

J'ai mis 5 ans pour créer ce jeu from scratch en solo (scénario, graphismes, gameplay, programmation, tests...)

Soyez justes et honnêtes dans vos retours, ne soyez pas trop gentils ou trop durs, soyez francs !
Cela me permettra de me positionner pour la suite du projet...

Eviral

https://www.bloodianchronicles.com
contact@bloodianchronicles.com

Hi

I'm working on a mac os version.
It should be available in a few months.

Eviral

Thanks a lot lugludum !

Hello Laura,

You should have an invoice section in your itch.io dashboard, no ?

If not, please give me your email and i will send you the invoice i can see in my creator dashboard.

Best regards

Eviral

Hi laura...

You should ask itch.io, i'm sorry i really don't know :(

May be ask your question here :
https://itch.io/board/10023/questions-support

I can send you the invoice i can see in my itch.io dashboard if you want.

Eviral

Hi Laura...

Invoices are generated by itch.io and can be made for individuals or companies.

When making the paiement you'll be asked for a name, just put your company name and it will appear on the invoice.

Tell me if you have problems...

Best regards

Eviral

I'm happy to annouce the latest released of Unity Optimizer (1.0.8.0).

Lot of fixes and some nice new features such as lost pixel detection, more tags on images preview, large project loading improvements, a new log manager...


## [1.0.8.0] - 2020-12-01

### Added
- Added compression and pixel usage percentage tags on top of image preview
- Added progress message while estimating the number of files in project to load
- In depth analysis now also calculate unused pixels percentage for non transparent images
- In depth analysis now calculate images empty pixel percentage using bounding box
- Added lost pixels tab
- Added image preview when hovering the asset name in largest assets, unused assets and empty pixels tabs

### Fixed
- Unable to load another project after closing a previous one
- Unused pixel percentage was not taken in account in optimizations list
- Faster display of largest assets and unused assets listviews
- Better loading and processing assets progress notification
- UI freeze while loading large projects (fixed and tested with a 100000 assets project)


Full version :
https://eviral.itch.io/unity-optimizer

Free version :
https://eviral.itch.io/unity-optimizer-free

Hi guys,

I'm a Unity indie home developer.
I'm working on a tool called Unity Optimizer for my own needs with the video game i'm working on.

Unity Optimizer is a standalone tool that helps Unity video game developers to significantly optimize the size of their builds.

I have decided to share this tool because i think it can be really usefull for a lot of Unity developers.

I have released a free version and a commercial (very cheap) version.
The goal for me is not to earn money but to be able to buy a few quality assets for my own video game project i'm working on alone and save some precious time.

You can get it here :
https://eviral.itch.io/unity-optimizer



Thanks :)

If you have ideas for new features tell me !