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French beta test / Bienvenue dans le beta test de The Bloodian Chronicles ! Sticky

A topic by Eviral created Feb 28, 2021 Views: 1,257 Replies: 47
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Developer (13 edits)

Cette page en français est destinée aux heureux beta testeurs français sélectionnés pour tester en avant première (tin tin !) la préversion de The Bloodian Chronicles.

Petit rappel, The Bloodian Chronicles est un fan game amateur indépendant à but non commercial.
Le jeu est un hommage à l'arche du Captain Blood et  sera totalement gratuit une fois terminé.
Ce jeu a été fait sans aucun moyen sur mon temps libre, juste par passion et nostalgie.

Ce n'est pas une suite officielle, c'est un jeu totalement nouveau inspiré par l'univers de Captain Blood et par le retro gaming des années 80/90. Nous vous attendez donc pas à retrouver le petit Yoko, vous ne le trouverez pas !

Si vous avez des questions, si vous êtes complétement bloqués dans le jeu, n'hésitez pas à poster sur cette page, je répondrai avec plaisir.

Pour rappel, la page itch.io officielle du jeu est ici : 
https://eviral.itch.io/bloodian-chronicles
(les beta testeurs inscrits recevront une URL et une clé de téléchargement par email)

A la fin de votre test du jeu (environ 1h30 de jeu je pense), merci par avance de bien vouloir remplir ce questionnaire pour me donner votre ressenti et me dire si vous avez aimé le jeu :
https://forms.gle/gcZrV97q9xFzPA7H7
Je pourrai ainsi compiler tous les résultats et obtenir la moyenne de toutes vos notes.


Pour tout ce qui est bugs, coquilles, j'ai créé un bug tracker :
https://bitbucket.org/eviral/bloodianchronicles/issues


Merci à tous pour l'intérêt que vous portez à ce projet, j'espère que vous prendrez plaisir à y jouer !

J'ai mis 5 ans pour créer ce jeu from scratch en solo (scénario, graphismes, gameplay, programmation, tests...)

Soyez justes et honnêtes dans vos retours, ne soyez pas trop gentils ou trop durs, soyez francs !
Cela me permettra de me positionner pour la suite du projet...

Eviral

https://www.bloodianchronicles.com
contact@bloodianchronicles.com

Merci pour l'invitation. La bêta est installée et se lance sans problème.

Developer

Parfait ! Je te laisse jouer alors !

Très bonne impression, je retrouve le cockpit du Captain, un peu d'humour (la planche à repasser :-)), sons et musique qui vont bien, le clin d’œil au effets de destruction de planètes dans le jeu original à la fin de la vision de la méduse au chapitre 3.... J'ai indiqué les bugs découverts sur la page dédiée. Vivement la suite et bravo !

Well

Developer

Merci beaucoup pour tes retours, ça fait chaud au coeur :)

Tu as réussi à finir les 4 chapitres ?
Peux tu remplir la fiche de test Google Forms stp, c'est pas long et ça me permet d'avoir des chiffres sur divers points et de pouvoir faire des moyennes.
https://forms.gle/gcZrV97q9xFzPA7H7
Merci bcp !

Je n'ai pas fini, Je suis entré dans la salle de Nehah et j'avoue être coincé en possession du sinopod de la planète Kanoid je ne sais quoi en faire.  J'ai l'impression d'avoir tout essayé. Soit j'ai raté quelque chose et je finirai par trouver soit il y a un soucis. Je te tiens au jus ! :-)

Developer (1 edit)

Je ne vois pas de problème.
Cherche et tu finiras par trouver :)

J'ai essayé de faire en sorte que la difficulté augmente au fil des chapitres.

Certains objets que tu ramasses auront une utilité immédiate (même chapitre, même scène parfois), d'autres seront utiles bien plus tard dans le scénario que j'ai imaginé.

Si tu coinces trop je te donnerai des pistes, mais d'autres beta testeurs y sont arrivés tout seuls :)

(+1)(-1)

j'ai trouvé, je suis lent car j'essaie plein de chose pour débusquer des bugs. Je t'ai fait part d'un problème au chapitre 4 sur la page dédiée.

Je suis bloqué sur le chapitre 4, j'ai récupérer le collier et la pyramide, je parle à loon, elle me demande si j'ai peur, si je réponds moi pas peur, elle m'éjecte, si je dis peur, elle me dit que je suis pas courageux. 

Developer

Peux tu m'envoyer un screenshot de là où tu es bloqué stp ?
Je pourrai t'aiguiller comme ça...

J'ai bien les sinopodes avec les coordonnées, quand je parle à Loon, sur cette écran elle me demande si' j'ai peur.

(1 edit)

Je semble bloqué au même endroit....
je trouve difficile de savoir ce qu'il faut faire.

Comme je ne trouve aucun objet nulle part et que j'ai essayé tous les objets sur tous endroit possible, je pense qu'il doit me manquer des éléments...

Je soupçonne des discussions que je n'arrive pas à faire...

Je ne sais pas si c'est dans cette salle ou face à Nehah...

Je cherche encore

----------

Edit 21h45 :

Finalement, j'ai trouvé ce qu'il me manquait et pourquoi je bloquait :
Il y a une nouvelle salle. Dans le tout premier écran, il y a un 3e chemin !

Je pouvais toujours chercher dans les dialogues !

Bonsoir, je suis bloqué exactement au même endroit... J'ai beau tourner et tout essayer... Je ne débloque rien de plus. Mais jusqu'ici l'ambiance du jeu est bien posée. La mécanique se met en place. Les bugs remarqués sont les mêmes que ceux déjà signalés dans le forum dédié.

Bonjour,

Y aura t'il une autre phase de test ? 

Une petite suggestion : ne serait il pas plus pratique de selectionner les icônes pour dialoguer simplement en cliquant ? A la longue les joueurs pourront trouver cela pénible je pense. De plus, lors du déplacement des icônes on a tendance a passer sur la bouche du traducteur qui émet un son à chaque fois....

A voir peut être s'il y a d'autre retour dans ce sens.

Developer

Hello

Oui, il y aura probablement d'autres phases de test quand le jeu aura avancé davantage.

Le drag and drop des icones est volontaire pour pouvoir marcher aussi sur Android et IOS.
Sur ordi tu as 2 événements : mouseOver (survol) et mouseClick (clic) alors que sur mobile tactile tu n'en a qu'un seul en gros : touchClick.

Le drag'n drop me permet d'afficher l'intitulé textuel de l'icône au survol sur ordi et au clic (sans drag'n drop) sur mobile.

Voilà la raison.

Je viens de penser : peut-être qu'un clic  long sur une icônes (sur iOS/Android) pour avoir le texte pourrait remplacer le simple clic et permettre d'éviter le drag&drop ?

Developer

Why not...
Y'a plusieurs façons de faire, je vais tâcher de trouver la plus simple, rapide, intuitive et pratique pour le joueur.

petite question : TOUTES nos remarques doivent passer par le bitbucket ?

Et je n'ai pas trouvé s'il y avait un endroit pour voter pour les points qui nous paraissent les plus importants. Y-a-t-il cette otion dans le bitbucket ou c'est pas prévu ?

Merci d'avance

Developer

Hello...

Non, le bug tracker de bitbucket c'est plus pour des retours de bugs que pour des améliorations ou des idées.

Je vois déjà très bien certaines demandes d'améliorations qui sont remontées par plusieurs personnes (drag'n drop upcom par exemple).
Si une seule personne remonte quelque chose c'est discutable mais si 5 ou 6 remontent la même choses, c'est clair, il faut que le fasse, y'a pas discussion.

Donc pas besoin de votes, je compile déjà toutes remontées...

Bonsoir, je suis en train de rédiger mon premier retour pour le beta test. Je n'ai pas encore fini (bloquée dans la salle de Nehah), mais pour l'instant je suis enthousiaste ! C'est vraiment sympa ! Et très intrigant, ça me donne envie d'en savoir plus :) Merci pour ce beau jeu ! J'espère aider avec le beta test.

Developer

Merci Aurette pour tous tes retours !
Ca fait plaisir d'avoir une beta testeuse :)

salut à vous tous les bloodians et au maitre

Je viens de finir le chapitre 4 

Oui la difficulté monte tranquillement le temps de comprendre le fonctionnement du jeu et des diffèrents tableaux 

J’ai trouvé quelque bug que j’ai noté dans le bugtrack dont un qui m’éteins l’ordi quand je suis en pause 

Sinon l’esprit et la un vrai retour en arrière j’adore

Toi maitre merci

😁

Developer

Merci à toi petit scarabée !
Très content (et soulagé) de tous ces supers retours positifs :)
Penses à remplir le google forms stp, c'est super important !
Le lien est dans ce post : https://www.bloodianchronicles.com/fr/ca-y-est-la-beta-est-disponible/

a+
Eviral

(1 edit)

Bonsoir à tous,
Commencé le test avant-hier et je semble bloqué exactement au même endroit que Benjamin Sisko il y a 11 jours (avec le screen).
Un petit moment que je tourne à cet endroit et moment précis. Quelques bugs qui ont certainement déjà été renseignés sur la page dédiée, je vais aller faire un tour pour voir si j'ai quelque chose à ajouter qui n'y est pas.

Sinon, que dire ? Eh bien juste ouah... Quel travail mon ami !  Etant un geek des premières heures qui n'y connait par contre rien en programmation, je ne peux qu'imaginer la masse de travail et d'implication et j'en suis tout simplement soufflé. Honnêtement, tellement de choses qui me replongent dans les souvenirs de cette époque ou je jouais à L'Arche du Capitaine Blood sur mon Atari, avec une version copiée de la disquette, qui faisait que, sans notice de jeu, j'avais AUCUNE idée du but de ce jeu que je n'ai jamais fini d'ailleurs mais qui me fascinais tant, j'y passais des heures ;) 

Je ne sais pas quel âge tu as, mais tu as parfaitement retranscrit l'univers graphique et certains éléments phares du titre original. L'interface y est, les couleurs y sont, le tout étant bien sur résolument plus modernisé. J'y vois même quelques touches qui me font penser au premier Mass Effect.... Vraiment envie de voir ce projet concrétisé, même si certains aspects du gameplay d'antan sont absents. Tu y apportes ton histoire et on sent que ça à l'air extrêmement complet. Je te souhaite bonne chance pour la suite.
Mike

Developer (2 edits)

Hello,

Merci bcp, ça me va droit au coeur :)
J'ai 46 ans et j'a eu un Amstrad CPC puis un Amiga 500...
Je te donne la soluce par email, bouge pas, comme ça tu pourras continuer, tu devrai aimer le chapitre 4 !

(3 edits)

C'est vu, je vais essayer ça de ce pas. ;) 
Merci encore de raviver nos souvenirs de gosses !
Edit :
Bon eh bien du coup ça y est elle est finie cette beta, et les derniers moments qui me restaient me confortent dans mon appréciation et même la renforcent. Très bien joué, la navigation libre dans l'espace reste encore un peu énigmatique mais j'imagine qu'elle prend plus de sens par la suite, et l'arrivée de la planète dans l'écran de contrôle m'a vraiment Madeleinedeprousté. J'y étais. Quelle frustration sur le choix du moment la fin de la beta, parfaitement calculé pour faire bouillir les nostalgiques d'impatience fébrile ! Diabolique ! 

Salut Ostrozinski !

Pour info, le screenshoot ou tu es bloqué, j'étais bloqué au même endroit, et j'ai indiqué l'élément qui m'a débloqué. Si c'est la même chose qui te bloque, regarde mon poste ;)

++
Nopse

C'était donc ça mais c'est bien sur... Pourtant punaise j'avais bien pris l'habitude de tout retourner de fond en comble, mais on en loupe toujours une, faut croire ! Merci !

Question : comment on enlève une icône d'une phrase dans l'Ulcom Var, si on s'est trompé ?

Developer

Je crois que tu peux la remplacer par une autre mais pas l'enlever si je me souviens bien...

C'est peut-être une fonctionnalité à ajouter :)

Salut Eviral,

Je viens de finir la bêta, un grand BRAVO à toi pour ce travail formidable ! Que dire...

Quelques coquilles de textes, de bugs de collision de LOON, mais rien d'insurmontable... tu fais de l'EXCELLENT travail. Que dire des modèles 3D, des animations de saut dans l'espace, les effets sonores, les voix, le système de coordonnées, etc... vraiment... chapeau l'artiste !

Mon seul vrai souci avec cette bêta, c'est cette histoire de bande noires qui m'a fait raté une sortie sur un autre écran, disponible depuis un moment j'imagine, mais j'ai tourné en rond pour rien à cause de cela. J'ai mis à jour le bug sur BitBucket, pour que tu vois via une image le souci en question.

En tout cas, je réserve déjà ma place pour la future bêta, si tu veux bien.

Je referais cette bêta prochainement pour déceler d'éventuels bugs encore.

Vraiment hâte de voir la suite !

Aussi, si ce n'ai déjà fait, tu devrais peut-être mettre un système de donation via Paypal ou autre, je sais que le jeu sera gratuit, tu y tiens et c'est tout à ton honneur, cela dit je suis sûr que des personnes seraient intéressées pour te faire une donation, au vu de la qualité de cette première bêta.
Tout travail mérite salaire, comme on dit ;-)

Bonne soirée, et encore Bravo pour ce fantastique début d'aventure !

PS : dès le début, le clin d’œil à Pink Floyd m'a sérieusement mis dans l'ambiance ;-)

Developer

Merci bcp Pierre !
Je vais tâcher de fixer ce bug de bandes noires.
Pourrais tu juste me donner la résolution dans laquelle tu étais (fullscreen ou windowed ?) pour que je puisse essayer de reproduire le prb stp ? Rajoute cela dans l'issue bitbucket stp.
Ok pour la prochaine beta, avec plaisir :)
Bravo pour avoir trouvé la réference à Pink Floyd, c'est un de mes groupes préférés depuis très très longtemps (d'ou le clin d'oeil).
J'aurai adoré utiliser des musiques de Pink Floyd dans le jeu mais... petit problème de droits.

Penses à remplir le Google Forms pour clôturer ce beta test stp (lien dispo sur mon blog).
A bientôt j'espère et merci encore pour ton soutien.

(1 edit)

Oui en effet, Wish you were here est vraiment l'un des meilleurs de leurs albums, même si j'aime leur discographie dans sa globalité.

Je suis ravi d'apprendre que je ferais partie de l'équipage pour la prochaine bêta !

J'avais rempli le Google Form en étant bloqué au Chapitre 4, à cause de ces bandes noires justement. Mais dans l'ensemble mon appréciation n'a pas changé. En tout cas le système de coordonnées semblent très bons, le faire manuellement ou glisser les coordonnées dans la console, c'est tout bonnement génial.

Pour la résolution de l'écran, c'est du Retina (16/10, propre à Apple il me semble), mais l'écran de ma session Windows Bootcamp est réglé sur 1920*1200 (ce qui reste du 16/10).

[EDIT] c'est en Full Screen.

À bientôt !

Incroyable, étant fan de Pink Floyd (mon groupe préféré !) je pensais me faire des idées....mais non !!! En découvrant la salle avec l'animal endormi, j'ai pensé que le titre Echoes ( face 2 de l'album MEDDLE) aurait parfaitement collé au jeu ! ;-)

Well

(2 edits)

Salut Eviral,


Superbe béta qui donne vraiment envie de poursuivre l'aventure.

Oops j'ai édité ce post car je pensais être tombé sur un bug mais en fait non.

Juste un oubli de collecte d'objet.... (Si vous me cherchez, je suis dehors).

Franchement très impatient de tester la suite, c'est juste un hit en approche.

En tout cas , superbe taf depuis la version Alpha.

Continues ce super taf!!!


Merci pour ces moments de joies avec cette démo ;)

Developer

Avec plaisir ! Très heureux que tu aies autant apprécié !
Tes compliments et encouragements me font vraiment très plaisir, 5 ans de dev en solo c'est dur et ingrat.

J'ai commencé à créer une rubrique témoignages sur www.bloodianchronicles.com où je laisse la possibilité aux beta testeurs qui le souhaitent de donner leur avis sur le jeu, de raconter leur ressenti...

Ca te dirait d'y contribuer ?

Si oui, il suffit de m'envoyer par email à contact@bloodianchronicles.com
- Titre
- Texte court d'une dizaine de lignes
- Nom ou pseudo à faire apparaitre
- Ville

Tu peux déjà voir les témoignages existants dans la rubrique Testimonials/Témoignages de la page d'accueil (faut scroller vers le bas)

a+

Fred

(1 edit)

Captain Blood fini en 5 minutes sans stresser ! Grâce aux liens mis par Eviral sur sa page consacrée à Captain Blood, j'ai trouvé comment sauter tout le scénario ! XD  https://www.twitch.tv/videos/954957638

Mais j'ai confiance, Eviral ne laissera pas de faille aussi grosse dans Bloodian Chronicles :)

Developer

Hello...
Ah bon, tu as utilisé quel lien ?
Je ne savais même pas qu'on pouvait faire ça !

Kroah’s Game Reverse Engineering Page ;) Il a analysé le moteur de dialogues du jeu. J'imagine que les développeurs ont mis ces codes en place pour faciliter le debug. Toujours est-il que j'ai été bien surprise de découvrir cela ! :D

En attendant, si cela vous intéresse pour ceux qui veulent jouer ou rejouer l'arche du captain blood : https://captainbloodlasolution.blogspot.com/?m=1

Developer

Ah oui, j'avais oublié...

Je viens de commencer à jouer et ai fini le chapitre 1. Jusqu'ici, c'est un émerveillement esthétique. Je suis peu à l'aise de manière générale avec les jeux d'aventure, mais là, ça passe. Aucun bug jusqu'ici.

(1 edit)

Salut !
Suite au mail reçu tout à l'heure pour la suite de l'aventure "Bloodians Chronicles", je me suis jeté sur la solution pour voir si tout s'était bien déroulé pour moi, et je remarque certaines choses, principalement dans la discution entre Loon et Nehah.

Je ne crois pas avoir eu toute la discussion. certaines question/réponses me semble inconnues, pourtant, j'ai pu finir la béta. Je ne sais pas si c'est voulu ou non.

Autre point, il me semble qu'il faut répondre "exactement" ce qui est attendu. Par exemple répondre "moi être loon" devrait peut-être être compris de la même façon que "nom moi être loon" qui veut dire la même chose ?

Je vais vérifier dans la journée s'il y a des différences.

Mais ça explique peut-être pourquoi quand je parle à Nehah, je recommence toujours la discussion comme si elle n'avais jamais eu lieu.

C'est peut-être aussi un point à voir, d'ailleurs : rester au même endroit d'une discussion (enfin dans les échanges déjà faits), pour ne pas avoir à chaque fois le début, au cas où on n'aurait pas donné les réponses attendus ?

En tous cas, merci encore pour ce très bon moment et vivement la suite !

P.S.: as-tu envisagé de montrer ton jeu à Actu Gaming ? C'est un site + chaine YouTube et 1-2 fois par an, ils font un AGFrenchDirect ou ils parlent de jeux francophones pour les mettre en avant. Est-ce que c'est quelque chose qui pourrait avoir un intéret pour ton projet (sachant qu'il y en a eu un il y a quelques semaines, le prochain devrait être vers octobre, je crois...) ?

Edit 13h24 :

Dans le chapitre 4, concernant les holopsymes, il me semble avoir raté l'un des discours car je n'ai pas commencé par le bon et que je n'ai pas pu faire dans un autre ordre... C'est un peu dommage. Je me demandais s'il n'était pas possible de les faire dans n'importe quel ordre (par exemple quelque soit le premier qu'on fait, il fait toujours la 1e cinématique...)

Nopse

Developer

Hé non... Sur la pyramide il y a un symbole qui change à chaque fois... Le symbole doit matcher avec l'holopsyme que tu actionnes :)

Je vais jeter un coup d'œil à ActuGaming, merci du tuyau !

Hello !  :-) 

Bon... j'ai un peu traîné à véritablement jouer dessus, donc mon post va être un peu tardif par rapport aux autres, et je ne sais pas si quelqu'un a déjà remonté la même chose (si c'est le cas, je m'en excuse), mais voilà ce que j'ai trouvé comme bug : 

  • Quand on clique quelque-part pour changer de pièce, la pièce qui se charge ne prend pas en compte là où on a cliqué, mais la dernière direction où a pointé le curseur. En gros, si on peut aller à gauche ou en haut (la pièce de la méduse), je clique à gauche, et sans cliquer, mais simplement en déplaçant le doigt là où on peut aller au fond (pendant que le personnage marche), et bien ce sera la pièce du fond qui se charge, et non pas la pièce initiale où je voulais aller.

En espérant avoir pu aider un peu ! ^^ Perso, encore bloqué niveau Nehah, mais je ne lâche rien.  :-D

Developer

ok, merci pour ton retour :)

Je vais regarder ce bug...

Si tu bloques trop, dis le moi et je t'envoie la soluce, ce serait dommage que tu loupes la fin de la beta :)

Merci à toi ! ^^ Hé hé... juste après ce post, j'ai eu finalement l'illumination et suis allé à la fin de la beta. Vraiment génial en tout cas ! Bon courage pour le reste du développement.