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Emustle

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Non je n'ai pas réussi à lancer une attaque spéciale,  je n'ai pas vraiment compris comment ça fonctionne.

Autre chose que j'ai oublié de préciser, la grandeur de la zone ou chaque coup est accepté est légèrement trop petite. Tu pourrais rajouter un feedback sonore pour chaque coup réussi ?

Stylé ! Le style graphique et son collent très bien ensemble, les animations sont cleans et le gameplay est simple mais efficace.

En terme d'améliorations, penser déjà à ajouter un bouton pour quitter jeu. Pouvoir choisir la musique en fonction de sa difficulté pourrait être bien (des sons plus rapides pour une difficulté accrue c'est possible ?).

Il suffit d'appuyer sur ta touche Espace pour rassembler les deux boules de papier ;)

J'hésitais à afficher les contrôles en cours de niveau ou dans un menu séparé. J'ai opté pour le second choix (le menu Options au démarrage) car le premier m'aurais pris trop de temps à comprendre comment le faire et à implémenter mais je reconsidérerai ça si je continue le jeu plus tard :)

Très content de savoir que ça plait, ça donne de plus en plus envie de continuer post-jam. Merci encore :D

J'ai vraiment adoré même si au début les contrôles ne sont pas forcement explicites.

La DA est top, le gameplay est simple, facile à prendre en main et rend le tout très amusant ! Au niveau du thème, c'est pas trop mal :)

J'ai dû testé la plupart de autres jeux à une main x)

Merci, content que ça plaise :D

Merci beaucoup !

Pour ce qui est du fait de rester bloqué j'ai essayé de limiter au mieux lors de la conception des niveaux mais je n'ai pas pu prendre tous les cas en compte, en partie parce que les niveaux 2 et 3 ont été fait à la fin et que j'étais vraiment fatigué xD

Moindre  qualité en gameplay pour un très très joli jeu. On regrettera les niveaux longs et ...vides ? Mais d'un autre côté la DA est superbe, chapeau !

Très bon jeu, même excellent pour une jam ! La DA est fantastique et le système de jeu est plutôt bien foutu :D

Si des updates sont prévues dans le futur, je me ferais une joie de les tester !

Merci du soutien, j'espère avoir  le temps et le courage de continuer ça :)

Merci de ta review ! En fait je ne sais pas vraiment pourquoi le jeu est si  lourd  à faire tourner mais je pense que le problème réside dans la construction de mes scripts

Je voulais effectivement rajouter ce type de mécaniques mais je n'en ai malheureusement pas eu le temps. Au final je me suis laissé faire par l'idée de 'recycler' les objets du premier niveau :|

Merci beaucoup pour ton commentaire, c'est très encourageant :)

Très très sympathique ! Le thème est bien respecté, l'ambiance est cool et colle à la scène et aux graphismes. Du beau travail :)

le gameplay est simple mais efficace. J'avoue que j'ai réussi le dernier niveau juste à cause d'un bug mais à part ça, bien joué !

La premières choses qu sautent aux yeux c'est que les contrôles sont pas évidents. 

Sinon  la DA est pas mal du tout. Au niveau gameplay, il serait bon de laisser un temps de pause dans les tirs des ennemis parce que sinon c'est un véritable challenge que d'en éliminer 3...

Le jeu est globalement agréable, tant visuellement que pour la progression dans le niveau même si parfois frustrant quand l'inversion de Snake lui fait regarder vers sa queue et que cela entraîne une collision immédiate.

 La DA est aux petits oignons, vraiment je tire mon chapeau à ce niveau-là ! Sûrement l'un des jeux les plus soignés de cette jam :)

Plutôt drôle mais RIP ma souris

Simple, beau, et efficace. Malgré le début plutôt facile, ça se corse vraiment vers la fin et j'ai pas pus finir x)

Bon concept ! Est-ce qu'il est possible de gagner ou la fin sera toujours la même  ? En tout cas c'est divertissant et bien trouvé :)

Petit bug, je me suis retrouvé à devoir appuyer sur Echap en début de partie sinon aucune tile ne se pose.

Magnifique jeu, plein de sens et de mystère. Vivement la suite !

Cool ! Merci de ton retour.

En fait c'est sensé représenter une boule de papier mais je t'accorde que ça  ressemble à un caillou xD