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Dotto Meister

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A member registered Mar 28, 2019 · View creator page →

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Quanto a projeção da câmera, não sei se fica viável mas talvez ter vários ângulos que alternam conforme a posição do personagem (estilo Resident Evil do PS1) ajudaria.

Na questão técnica o jogo ficou muito bom. O único ponto que eu citaria é o personagem "largar" o bloco que está empurrando quando colide em determinadas situações.

Por outro lado, o fluxo do desafio é muito acentuado. Começamos com um mapa relativamente intuitivo (ainda que um pouco elaborado pra um primeiro contato do jogador com a mecânica) e logo em seguida temos outro muito mais complexo, introduzindo 2 ou 3 elementos novos de uma só vez.

A projeção da câmera também não contribui muito nesse sentido.

Infelizmente não consegui finalizar este. O movimento dos blocos não é restrito à grade, resultando em uma série de situações onde o mesmo "enrosca" no cenário ou chega a ser desviado como uma bola de bilhar.

A mecânica de golpear os morcegos também é um pouco confusa. Se entendi corretamente eles só morrem quando atingidos por um bloco em movimento, do contrário ficam imóveis por alguns instantes... no entanto por vezes todos eles simplesmente somem após um ser atingido.

É possível ainda tirar proveito do reset na posição dos blocos (quando sai da sala) para matar os morcegos sem se preocupar com o puzzle e uma vez que estejam todos abatidos, resolver o quebra-cabeça sem pressa.

Por fim, em dado momento a transição do personagem entre uma porta e outra falhou, permitindo que eu caminhasse fora do cenário.


Uma abordagem diferenciada do tema, muito bem executado.

O audiovisual é ótimo e a jogabilidade simples acompanha a progressão da narrativa (derrotar o último estágio é significativamente mais desafiador).

Gostei do detalhe de alerta no pause =]

Um jogo simples mas que possui bom desafio.

Os níveis são interessantes, porém a velocidade elevada dos personagens acaba tornando a experiência mais semelhante a um plataforma de precisão do que um quebra-cabeça.

Alguma música e/ou efeito sonoro são bem vindos =P

Por fim, após o final do jogo seria legal ter um botão/etc. para voltar a tela título.


O jogo está bem trabalhado na questão técnica mas, como o pessoal apontou, peca na velocidade e ausência de um "desfazer movimento" (sobretudo pela facilidade com que acabamos empurrando um bloco contra a parede sem querer =P ).

Fora isso achei que alguns níveis são desnecessariamente longos, levando em conta sua solução bastante simples (a exemplo do n° 7).

Por fim, recompensar o jogador com uma tela de vitória destacando o resultado ficaria bem mais interessante que apenas retornar à tela título.


Dentro do prazo você pode fazer as alterações que quiser. Após o final do mesmo (e início da votação) o sistema irá bloquear o upload de novos arquivos =]

Só complementando o que o Alex disse, a proposta do evento é ser mais acessível, dai a estrutura de temas e avaliação com quesito único.

Isso não significa que o participante não possa também seguir uma linha minimalista, seja em gráficos ou gameplay, afinal o foco do evento é a diversão!

No caso você dá a entender que estaria começando a participar agora, ou seja, restando pouco mais de 5 dias de prazo. Leve isso em consideração na hora de optar por procurar assets gratuitos ou fazer seus próprio quadrados coloridos =]

Po, valeu!

Thanks!

=]


Great game, simple and straightforward!

For some reason, switching left/right with up/down on the controls confused me sometimes... I'm one of those few people who are comfortable with driving on Micro Machines, so I think I would feel more comfortable here if the left/right key was the left/right of the flyer too =P

"Nice Thomas was a clone idea!"


"not very clear at start that climbing by fat guy is possible"

This is preconception xD


"Hard/impossible to go out of spikes pit"

It wasn't supposed to be that way, but we had some setbacks and ran out of time.


"Even less clear that climber can make ladders through floors!"

The third screenshot here on the page shows exactly the instruction on forming ladders!


"And intro texts are too fast for me to read"

Same as spikes D=

Thanks!

Hi,

After the jam result we will post an update with bug fixes and etc.

For now you can try playing the HTML5 version right here on the page!

Thanks bro!

Thanks =]

Thanks =]

OK, it was a pretty bad joke, but thanks for your attention =]

(1 edit)

Hi,

This is my opinion, but I think the insertion of a "theme" conflicts (even indirectly) with the following point:

Can I add mechanics/content to the original game or can I only improve on what's there?

You can add, remove, update, change, and morph the original in any way you like. However, part of the judgment will be finding a connection between the original project and the new one, so there will need to be something in common between the two.

If I have an interesting concept (mechanics, etc.) that does not fit the proposed theme, force a "fit" in the revision may harm the connection with prototype or result in a very poor/generic/gratuitous sprites change.

The mechanics of moving around the walls and ceiling gave a whole new dimension to Pang's base gameplay. The audiovisual composition is simple but fully consistent with the proposal for an "arcade port" =]

A little more music would fit right here, just as other game modes could extend the experience (time attack, endless survival, etc).

Iif it was a mechanic, some visual feedback was missing for the player.

The most "japanese puzzle" game I've seen so far in this Jam =]

The simple look is largely offset by the fun of gameplay. The progression of the levels is also quite interesting.

Undoubtedly a high level job, very polished too! To be honest I don't like this genre very much (I don't have patience to explore) but the suspense setting is amazing =]

The only thing that bothered me a little bit is the text's sfx, not that it's unpleasant, but because of the frequency with which it runs I think it could be more "discreet".

A mix of interesting genres, great graphics and audio! The spawn of the enemies seemed a bit random to me, but nothing that disturbs the gameplay.

The screen seems to have a scanline effect that, in my opinion, does not match a Game Boy game (unless you were playing on a Snes with the Super Game Boy cartridge =P )

Totally agree, the plot sequence would have better with a system of pressing something to forward or enter to skip, like the how to play instructions.

It's a fun game! Some parts of the background mix with the platforms and some sfx are very high volume, but are minor details that do not disturb the gameplay =]

The collision works fine, it would just be a matter of considering the box slightly smaller than the character size itself =]

Nice gameplay, nice controls, but HTML5 have slowdown sometimes. It's a shame it was so short, the overall presentation is amazing =]

A mechanic that needs no comment, besides, I liked the audiovisual and the bonus system for advancing barrels.

Amazing "3D" game, it just didn't look 100% authentic because it runs very smooth xD


Don't ask me why, but insisting on opening via terminal 4 times the game ended up working =P

It's pretty cool and looks like an arcade port. The audio is a bit simple but not out of the general proposition.

As an extra you could add more game modes like the "guided shot" of the Atari 2600 Megamania.

Unfortunately I got the same result in both OpenJDK 11 and Oracle Java 12 =[

I don't have Java on Windows so i tried to run in Linux with OpenJDK and got only a blank screen =[


I enjoyed the battle, but the opponents are so much lucky, every two moves they get a 20 or 21!

As the coffeemuggames said, the movement on the map could be slower =]

I have a complaint about this game! I wanted to keep flushing but the game is over, absurd!!!

Seriously now, an equally unusual and interesting idea, just lacked some sound ambiance to further increase (sub) immersion =]

The sound effects didn't quite match the game boy style, but they're very comic =P

Some texts have been cut off on screen or with strange resolution, but I imagine it's because of HTML5.