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Jeu sympatoche, les mécaniques sont pas évidentes au début, mais au final on s'y retrouve et c'est plutôt plaisant. Par contre je ne comprends pas pourquoi parfois il y a des cartes des boosters qui se faisaient la malle ? Et sinon, est-ce que le jeu a une fin ? Je ne sais pas si c'est un bug ou s'il n'a pas de fin. C'est assez frustrant de se retrouver seul.e dans l'univers sans avoir plus rien à faire. On ne comprend pas à quoi ça a servi de rechercher ces planètes/systèmes/corps spatiaux si au final il n'y a pas de fin, de récap, de feedback sur ce qui a été bien ou mal fait. L'histoire (/narra) manque par rapport aux détails fournis avec les graphismes. En terme de gamefeel, c'est dommage que le clique droit n'ait pas été utilisé pour checker l'entièreté de la map sans être obligé de vagabonder aveuglement de point en point (mécanique généralement utilisée pour ce style de caméra). J'ai pas compris à quoi servait la plastifieuse. Les textes sont touuuuuuuuut petits, j'ai mal aux yeux, j'avoue il y a des cartes que j'ai pas réussi à lire du tout. Mais pas mal sinon, les sons sont sympatoches, les feedbacks de gameplay sont super (tous bien présents), puis encore une fois : que c'est bo.
Les dessins sont cools, le gameplay est intéressant, mais je n'ai pas compris quand se finissait le jeu, si nos actions avaient vraiment des conséquences à part les smiley. Il manque un peu d'objectifs. Sinon c'est clair et rigolo, les tailles et les visuels des aliens sont sympas : passer d'un petit alien à un très grand est sympa, la caméra et la gestion des controls donnent un bon gamefeel (aller voir quasiment le plafond pour checker qui on a face à nous).
Une fois dans l'espace à chercher... je ne sais quoi, je ne peux plus rentrer dans le vaisseau. Enfin, au début j'avais réussi, mais au bout de 2 allers-retours sur le même satellite, je me suis dit que peut-être que l'objectif était d'aller aux coordonnées des autres : sauf que ce n'est pas possible de se connecter à ceux-ci, et après, soit je rentre au satellite d'origine, mais n'arrive plus à m'y connecter, soit je ne peux plus bouger car je me suis pris trop d'obstacles. Dommage qu'il n'y ait pas d'écran de mort, de fin ou de pause pour recommencer le jeu. Le jeu avait l'air sympa à part ça. Même si c'est trop simple de game over avec notre vaisseau, les controls de déplacement sont cool de fou. J'ai beaucoup aimé le mini jeu de l'onde, son rendu est vraiment satisfaisant.
Très beau jeu : autant dans ses graphismes, le son, les mécaniques de gameplay, l'histoire et surtout comment tout ceci est agencé ensemble. Faire comprendre le tout avec une narration au cœur de l'expérience est très agréable : le type nous parle en russe mais il y a des mots en couleur en français pour nous faire comprendre rapidement ce qu'il faut que nous fassions => cohérent avec la nation affiliée au vaisseau + cohérent à possiblement ce qu'un.e chien.ne comprend dans la vie de tous les jours, c'est-à-dire les mots qui lui sont répétés, particulièrement adressés ("balade?") . J'ai vraiment beaucoup aimé le fait que vous preniez l'histoire de cette chienne, c'est une belle pensée. Puis les dessins sont beau, la storyline est claire, la DA est très bien réalisée, la 3D et la Terre au dehors du vaisseau sont très pipou. Félicitations à vous !
Comment ça fausse alerte et je me fais renvoyer? Foutaise! J'ai tellement bien travaillé pour l'entreprise tout ce temps... Nan c'est un super jeu, j'ai eu du mal à comprendre les controls au début, mais après les avoir compris, tout allait bien et les jours se déroulaient sans encombre. Je n'ai pas trop compris jusqu'où le jeu allait, pourquoi je me suis fait renvoyer... j'aurais bien voulu monter cette fameuse échelle j'avoue. Les assets sont cool, le lit a l'air sympa, bon justement pas très agréable, mais j'aime beaucoup sa texture. Tout est au final très compréhensible : dans le gameplay, pas la fin.. Les mécaniques de gameplay sont très agréables : la grille d'êtres marins a un bon feedback. Utiliser la roulette de la souris pour les éléments intéractibles avec la souris est une bonne idée, l'input E est bien localisé sur les box colliders. Nan super cool. Vraiment juste la fin qui me laisse pantois.e, mais sinon super.
Effet "waw", les assets sont vraiment pas mal, la Terre "réelle" et holographique ont un bon rendu. Le lighting est cool aussi et le concept des points intéractibles sur la Terre holographique est grave engageant. J'ai pas réussi à trouver quoi faire pour allumer le dernier écran, donc je ne saurai jamais s'il se passe quelque chose d'autre que ce qui est déjà montré dans le trailer. Cependant, vos textures sont très très étranges et ne rendent pas très bien : elles sont unsettling, il y a des détails non cohérents : le métal ressemble un peu à du marbre, un détail du plafond apparait sur le sol alors que ça ne devrait pas être le cas, les câbles sont en train de câbler et les angles des murs ont décidés de ne pas suivre le mur. Mon doute va sur de l'IA, et si ce n'est pas le cas, essayez de faire attention à la cohérence, c'était un peu perturbant et m'a sorti de l’immersion pourtant pas mal faite entre VFX, shader et lighting qui sont vraiment cool pour le coup. J'ai bien kiffé l'expérience en tout cas!
La vérité est que je n'ai pas compris comment le jeu se jouait : quand est-ce que les news étaient disponibles, s'il fallait changer des choses ou non, s'il y avait une fin ou non. Peu importe ce que je changeais, les textes étaient étranges et parlaient plus ou moins des mêmes choses : il n'y avait pas de compréhension gameplay à travers ces textes, ils ne servent à rien à part pour mettre du texte et servir d'impression de feedback et de responsivité. C'est vraiment dommage parce qu'il y a une réflexion, mais ce n'est juste pas amusant ou divertissant (pas même éducatif, je n'ai rien compris donc rien appris) :( .
Le concept est sympa, mais la réalisation a peut-être l'air un peu trop compliqué pour pas grand chose. (Surtout qu'au final ce n'est pas si compliqué.) Je ne comprends pas le principe des satellites si l'objectif est juste de faire arriver les ours de l'autre côté du plateau : on n'a pas vraiment besoin de satellites pour prévoir l'avancée de l'eau. Les tiles font très jeu de plateau, c'est également les termes que vous avez utilisés dans vos explications : peut-être serait-il intéressant de le transposer en jeu de plateau. A part le timer et l'aléatoire des eaux + des ours, l'intérêt du numérique est discutable. L'histoire est mignonne. Je suis happy que mes ours aient survécu (yeeeeeees). Petit point joyeux : merci d'avoir fait une build jouable sur web, ça fait très plaisir de ne pas devoir télécharger quelque chose pour jouer, bien ouej.
J'aime beaucoup le low-poly avec les textures étirées en sueur, type PS2, ça va très bien avec les concepts de terraformation scientifiques. Le personnage principal est choupi, j'aime beaucoup son chara 3D (bien que je ne m'attendais pas à jouer un fury). C'était cool, dommage qu'il n'y ait pas de menu principal ou pause. Je ne crois pas qu'il y ait de fin hormis le fait qu'on puisse visiter notre planète "gratuitement" ? J'avoue que la phase de gameplay de récolte m'a énormément ennuyé.e, je n'en pouvais plus d'avancer à 3 km/h, surtout pour ne pas comprendre au début que ça ne sert à rien de mettre les machines partout où les zones sont foncées... (j'avais fait plusieurs allers-retours pour les placer, avant de comprendre qu'1 suffit.) C'est cool de voir sa potite planète évoluer.
Les conditions de réussite n'étaient pas claires, c'était pluuuuuutôt frustrant :) (je suis au bout de ma vie, c'est mon pokemon qui a fini le jeu, je n'en pouvais plus, heureusement la musique était banger). L'écran d'explication (qui parlait des touches) passait trop rapidement (j'ai jamais réussi à le lire) et cliquer sur "Crédits" sur le menu principal est très certainement impossible=> il faut vraiment finir le jeu pour voir vos noms #RIP. Le gameplay est très exigent et le fait qu'on ne puisse pas mettre en pause est assez terrible. Sinon super concept, musique banger comme déjà dit, les graphismes sont beaux, l'histoire est rigolote (enfin courage à Judélia pardon). On se marre bien. Non mais si ça avait été plus simple j'aurais bien apprécié le moment (j'ai ragé). Très mims en tout cas!
Great game! People in the comments are talking about penalties if we get the cut wrong, but please no T0T, maybe a line to remember where we cut last ? I have really bad memory and it was kind of a gamble each time : maybe that's the concept... if so then i'll be quite sad :'). Anywayy, it was really fun, too bad there weren't visual feedbacks when we get the cut right (there's just the sound feedback), it could have been great. Either way, very fun to play : i was hopping to not get fired tho, i was kinda bad at my job.. Great art and sounds !
I RETRIEVED MY COOKIE! And that's all I needed to know today : what a great day I'll have now that everything is in its right place. I liked the game, even though I had to play 3 times to finally get it T0T (to get the cookie, i did get the game, but idk i was bad the 2 first times.. °u°). I loved the siliness, and hated those damn pigeon, the concept has been approuved!
It's a all-in for me, I loved the concept, the art is simple but efficient and silly. I was looking forward this game since you said it was your first one : and what a great one ! I A bit more juice over the multiplier would have been nice, but that's really for some more dopamine, when there's already enough. You did amazing, great job on this game, it's really fun to play!
Wtf, why didn't she love my lover letter? It was the best one... I'm kinda sad, but the journey of collecting what to take to her was enough to please me ^^ IF SHE DIDN'T LIKE IT, SHE WASN'T THE ONE. It doesn't matter, love shouldn't be crafted through a love letter... (I'm grieving my love for her here, give me some space)
Really cool concept, I've been sooo close to beating the easy mode--! It's really cool there's a random pattern for each mode :D even though I've begun with the "fire smilley bomb" bullets as the first one ever (like not the little ones first) and since it was my first run, I didn't see the little bullets (I thought that all bullets would be the same size and i have bad eyesight so i didn't make an effort to see if there was something else) and understood like 3 runs after because my bf next to me was like "why aren't you avoiding the bullets?". The music is awesome, it really gives a "spaceagent against the world's worst ennemy" vibe. Art suits the vibe too (the "fire smilley bomb" are so cute!), UI is very good as well (main Menu is awesome) and I didn't think I've encounter bugs.. (Though my bf encountered one just now, trapped in the bottom collider). Very addictive gameplay, too bad it isn't easier ^^' (well, since i've been really close to actually beating easy mode when I'm just a newbie, isn't it actually a good sign to the game's difficulty?). Super nice!
The art is really cool ! It is a bit of a shame not to have more of interactive art : I didn't know what to do for a while before reading the game's description and understand what to do (I've never gambled in casino). The control over the ball's spin seems kind of off... but what can I say when I don't even read the outcome ? Thanks to my bf who said "you had 3 times 13.." I grasped the intent of the game a bit much : the art was so vibrating my attention was all apart. The sounds were really nice!
I didn't understand what to do, but as the master mind I am (that's a joke, play along) I found myself winning the game as if I knew how to dismantle a demonic warlord/lord of the unkown/crazy evil eye. Too bad you couldn't finish it properly, it had great potential, the art was astonishing, the audio was cool as well (the music was really awesome but the trumpet at the end of each row was kind of annoying). The game design seems really nice, I'm eager to play it once it's properly finished!
Really great concept, I found it hard to keep track of who's leading the race and I kept loosing. The "skills" are on the same pannel next to each other on the bottom but we can just use 1 at the time when it's the right order, this a shame, this doesn't feel like I can do much as the cheater I am would want to. The characters and whole game is so goofy, I had a great time, even when loosing.
Really cool, I didn't get to finish it though, the line level (second level after the one where we learn about the "abyss" or "space we can't stand on") got me rage quit. The audio was cool enough, I felt at the "line level" that it could almost be a rhythm game if the player had no choice but to move every loop (maybe there is a level like that, but I would never know... or if I retry...). Super nice!
Addictive game, it was really fun to play. I'm not much of a "reading" player, I do not like reading tutorials and even though there is a place where to read what everything does, I think the game is sufficient to itself for understandging some things : since it is so addictive, playing it more makes us understand a bit of it each time. Concerning art, some things could have had a better design : the perfect example is the radioactive circle which seems dangerous if we didn't read the tutorial page. Since I'm a newbie I've "lost" in escaping it and discovered the "bonuses" like that. The speed bonus does look like a bonus but isn't feeling like one : a bonus that saves us the same speed but slow down the rest could have been better. I had the misfortune to send this game to my bf, now he's asking me countless times what my highest score is since he's so good at it.. (he played as his first time the "hard" level just because he's that sort of guy). I'm rage-quiting this game, only because my bf is so annoying, otherwise it is a really fun game.
The art and sound is really sweet and peaceful I liked it a lot. The "skills" of our character are really nice to discover too (it was the title but it hit me only when playing which was thrilling) but maybe it's the transition of states' animation or something else : using the skill before being another "state" is a bit confusing to me and i'm always thinking a while before running into a situation where I basically just have to jump and change state 3 times. Also the jump key doesn't feel intuitive to me as well as the spikes on the objects we can destroy : the art and sounds are so adorable I'm always scared for this little guy when encountering spikes. Otherwise I liked playing and had a great time, the levels were really well made : they made me feel smart !
I LOVED the idea, it was really fun to play : I don't know if I really grasped the intent of the game but it was so cute and fun (mushroom barman gives me a Monster Prom 2 "Camp" vibe) I'll play many more times ! The art is amazing, the gamefeel is really cool too (though it froze some times on my computer)










