Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

darkdes

40
Posts
1
Topics
56
Followers
27
Following
A member registered May 15, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Стрелятор-пулятор, неплохо! Хотелось бы разнообразия какого-то - во врагах или может пушки, короче словно чего-то нехватает.

Отлично! Игра повеселила. Ничего нового не скажу - уже пожелали больше уровней.

Очень круто, что это около-соник с генерацией уровней!

Как уже писали ниже, но по сути большую часть времени можно свести к "нажми дальше", хотя и было несколько мест с выбором - хотелось бы их ещё больше, развилок таких. До последнего думал, что будет какой-нибудь таймер или вроде того, но нет.

Ещё мне понравилось, что на фоне своя графика из рисунков!

Мне понравилось! Разве что показалось, что локации уж слишком большие, хотя может для jrpg так и надо. Ну и в глазах потом трава рябит.

Надеюсь в конце он просыпается (не прошёл), непростые (сно-)будни лунатика тейлза. За 3 дня на неизвестном движке я бы и такого не смог сделать!

Сначала я думал, что игра про сонного тейлза сложная. Я ошибался! 

(Играл в джем версию) В этой игре и игре про чао я понял, что лучше мне не доверять маленьких зверей.

Теперь понятно чем занимается синий между играми.

Классно, что игровой мир это сфера и следовательно зациклена. Достаточно странно видеть соник-мобиль, а не скажем самого соника, но вы авторы - вы так видите! Придрался бы к очень не-очень обратной связи относительно шифта-нитро и попадания по врагам - непонятно попал или нет, нитро или нет (ну хоть есть шкала)

Отличный симулятор паники! 4 пустых шкал Чао из 4! Интересная идея реализовать задачи на скорость в рамках чао-сада, учитывая что в соник играх это как раз скорее медитативное место, а здесь оно заставляет постоянно куда-то носиться сломя голову (и всё равно не успевать)!

Может быть ещё вариант с раздвоением личности, правда, они должны быть активны одновременно!

Здесь же напишу и отзыв. Не хватает каких-нибудь звуков. И понятно, что основная задумка игры это всё же ПвП такое, но наверно было бы лучше иметь пару уровней для "сингла". В оригинального бомбермена не играл, поэтому не знаю как там всё это было. Ещё такая микро-мысль - для ещё большего соответствия теме можно было бы сделать так, чтобы на долго игроки не оставались стояли на месте (когда положили бомбу).

Полностью в тему! Писали тут и про "Вампиров" - напоминает конечно. Пикселя конечно хороши, да.

Эта игра выглядит точно лучше, чем будущая Соник Фронтирс! Жаль конечно, что как таковой игры нет и понимаю автора, который ударился в реализацию систем - сам любитель подобного.

Ничего нового не скажу - управление точно "реактивное" и либо я не понял, либо так и есть, но прыжка нет? Проверил заодно и геймпад - там тоже нет прыга и ещё поворота камеры на правый стик.  

Ну хорошо, умирать не нужно, но про какую-то механику колец можно подумать!

Отлично! Удачи в дальнейших улучшениях, если они планируются!

Всем текущим и будущим комментаторам спасибо за комментарии!

Вот это прям фаворит! Вообще всё достаточно круто - и вызов, и особое управление героем. Это вот прям игра. Единственное к чему я могу прям придраться - это первый уровень. Связано это было с изучением механик или нет, но мне показалось, что он сложнее и дольше других уровней, другие только так пролетаются. 

Это хоть и очень небольшая, но приятная игрушка! При этом действительно есть ощущение "игрушечности" в хорошем смысле - наверно от необычного дизайна синего. Как уже многие написали в комментариях - прикольно, что графика воксельная, но словно какой-то игромеханической части нехватет того же влияния колец или смерти. 

Кроссовер Соника и франшизы Пила. Играл до того, как читать комментарии, но прошёл на тормозящем ПК. На долго застрял в месте, где 3 прыгалки и одна из них позади нас, но таки прошёл!

Вообще задумка как мне кажется неплохая, но конечно ощущается всё это "пустынно". По правилам нет никаких требований в присутствии синего ежа, но прям напрашивается по мере убегания заодно собирать какие-нибудь вещи вроде колец. Как мне кажется - игра соответствует теме джема на 100%. Ну и как тут писали - хотелось бы больше 1 уровня и игра прожорлива.

Неожиданный визуальный стиль! И музыка интересная.

Приятная графика и забавная озвучка animal_crossing-like. Неудобно, что камера не успевает за соником.

Нехватает каких-то показателей где что сломалось, то есть даже звука, скажем пара из трубы.
Это вообще прикольно, что играем за робота и чиним. Не прикольно, что Эггман за это не платит.

СинийСилач и музыка это прям вот да! Сложно разобраться куда идти и я тут тащу свою вкусовщину, но кажется в окружении много лишних деталей и хорошо бы если было больше "блоковости", с этим может можно было и организовать помощь игроку, чтобы он понимал куда идти.

Стиль-графика шик! Пробовал выложенную здесь версию, но видел на стриме другую - с мультиком и развитием конечно лучше!

Это прямо guiter hero, но про Соника! Прикольно! Но как было на стриме Варваров - если нужно видеть как там герой бежит сверху, то хорошо бы отразить по оси Y поток изумрудов или же наоборот совместить как-то поток и бегущего героя.

Вот это вообще жара! И игра жара и в одном месте тоже!

Скоростной доставка пицца быстро! В комментариях до меня уже всё достаточно расписали. Разве что мне понравилась звуковая вставка шума ветра - так и хочется после очередной доставки сесть под дерево и подышать свежим воздухом!

Это классно! Но как уже писали - нужно что-то сделать со звуком потери колец, ощущение, что за каждое упавшее кольцо проигрывается звук, а не один за всех и все за одного. Место с платформами действительно напряженное и сложное, но если нестись как соник, а если плестись как черепаха (что я и делал), то вполне себе место!

Честно говоря я не понял что делать и есть ли тут условия победы-поражения, но мой соник упал спать прямо во время боя!

Честно говоря я не понял что делать и есть ли тут условия победы-поражения, но мой соник упал спать прямо во время боя!

From game page: "This is a small game that combines a "pseudo-3d race" and a simple platformer with procedural generation."

The goal of the game is to defeat 4(or 5) vampire bosses. Each boss sits in his own tomb and to get to the tomb you need to ride a motorcycle on the road.

Game link: https://darkdes.itch.io/krista-von-graff



Thank you very much! I liked your video.

It is very useful to watch how the player interacts with the game!

Thanks! This will be helpful! Looks like it will also add more story \ lore in game :)

Thanks!  Glad you like it.

Your prototype "EpicQuest" is cool too! :^)

Thank you!
Yes, it would be nice to add more interactions in the town.
Could you name examples of such interactions?

Thx! Making these sounds was really interesting.

Thanks! Yeah, the ambient music is very cool. 0int provided this music.

What do you think about the sounds in the game? For example, opening doors, picking items,  inventory interaction etc.

Thanks!
I experimented with the cross-hatching shader for a long time :)