Play game
Sanic Force's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Геймплей | #1 | 3.867 | 3.867 |
Идея | #4 | 3.733 | 3.733 |
Соответствие теме | #4 | 3.667 | 3.667 |
Overall | #5 | 3.587 | 3.587 |
Звук | #10 | 3.267 | 3.267 |
Визуал | #15 | 3.400 | 3.400 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Вот это прям фаворит! Вообще всё достаточно круто - и вызов, и особое управление героем. Это вот прям игра. Единственное к чему я могу прям придраться - это первый уровень. Связано это было с изучением механик или нет, но мне показалось, что он сложнее и дольше других уровней, другие только так пролетаются.
Левел дизайн отличный! Есть разные пути прохождения, лично мне было всегда очевидно куда идти, с этим проблем не возникло. Есть мотивация собирать кольца, и полностью соответствует теме джема ) Есть небольшие траблы с управлением, Саник может рандомно замедлиться с набранной скоростью, когда только разгоняешься.
С одной стороны не хватает чекпоинтов, с другой получается забавный челлендж - пройди уровень без смертей :D Плюс после каждой смерти есть возможность пройти по другому пути, так что смерть тут не большое наказание )
Прошла все 5 уровней до конца с удовольствием, молодцы!
Моделька саника зачетная :3
Спасибо.
Каждый уровень делал отдельный человек и это у них первые боевые уровни :)
Останавливается он проходя специальные кусты или на ровном месте? Кусты просто замедляют его, наверное нужно было в UI это обозначить как-то.
Кусты это не крутящиеся штуки же? Если просто кусты, то незаметно их, воспринимаешь как деталь окружения )
Игра мега крутая, ребята вы молодцы.
Звук смерти ёжика по началу забавлял, но после 50ой смерти стал бесить.
Добавьте пожалуйста "жизни" или потери колец, чтобы от незначительных повреждений можно было продолжить игру, а не начинать все по новой.
Спасибо за отзыв.
Ну, смерть она всегда достает, тут как в "полезных" советах перед ААА играми "Не умирайте". :)
Мы думали над добавлением жизней или потерей колец, но решили без них, т.к. повреждения не наносят прямого урона, а смерть наступает только при окончании таймера (если не двигаться) или падении вниз. При этом монетками можно увеличить таймер.
Видно, что команда постаралась над созданием уровней, есть несколько путей прохождения.)
Маленькие деревянные стрелки следует сделать побольше, я их только на последних уровнях заметил.)
Кольца слишком много восполняют жизненной энергии, из-за чего можно не пытаться особо постоянно двигаться.
Звуки, музыка есть.
Визуал... да.)
(А, ну ещё интро классно сделали)
Спасибо за отзыв :)
Мы специально сделали такой легкий баланс, чтобы в игру в первую очередь было приятно играть, а уже во вторую очередь она давала челлендж.
С начало не понял, что за шкала наверху экрана - сдох, понял.
https://www.twitch.tv/videos/1549061169 как то так)
Саник крут, игра в условиях джема ТОП!
Игра классная , багов не обнаружено, все четко и лаконично. Правда не хватило разнообразия на все 5 уровней. Советы на будущее: делайте очевидный левел дизайн (стрелочки куда идти, подсказки (туда не надо) итд). Указать направление кольцами - это хорошо, но стоит подобрать кольца и упасть с высокого обрыва - как тут же включается топографический кретинизм (хде я, хто я)). В целом игра обалденная!!
Спасибо за отзыв.
Для ребят, делающих уровни, это был перый опыт, а я за всем уследить не мог :) Но в будущем учту ваше замечание :)
Плюсы: успели сделать полноценный уровень с различными препятствиями . Саник выглядит забавно. Из минусов контроллер персонажа и отсутствие чекпоинтов, если умер в конце уровня приходиться все заново проходить. В целом получилось вполне неплохо.
Прикольная игра! Очень весело, когда Саника резко кидает в сторону.)
Спасибо.
Это где такое? )
О.. Так это баг? Я думал фича) Там когда взаимодействуешь с цилиндрами, иногда Санек может резко полететь куда-то вверх, или вперед, с огромной скоростью. Обычно это происходит когда соскальзываешь с цилиндра, или когда зажимает между ними.
ну это особенность анриловской физики, которой мы решили пренебречь)
Если конечно ты не про платформу для прыжка. Там уже дизайнеры настраивали сами конфиг)