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No entendí muy bien qué estaba pasando, sé que podía disparar y que me podía mover pero nunca supe si mis disparos tenían algún efecto, ni si lo que estaba esquivando tenía que ser esquivado. Chocar contra los bordes del escenario descontrolaba el movimiento y los créditos estaban super puestos por elementos del juego, cosa que no sé si fue apropósito. Creo que faltaron indicadores para mostrar el progreso del jugador. 

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El juego se ve bien, muy bien.  Los enemigos se ven amenazantes y al animación de muerte es divertida, pero es muy fácil ignorarlos y el objetivo se hace muy tedioso. Si, por ejemplo, la velocidad de los enemigos aumentara respecto a los cuadros pintados le daría un elemento de tensión interesante. Me demoré 15 minutos pasándolo pero más que todo para ver el final. Todo el juego está pulido, lástima la condición de victoria. 

El  intro le da peso a la historia y encaja con la estética del juego, el plataformeo con los cristales es algo a lo que cuesta acostumbrarse y los saltos tienen que ser muy justos, estos dos elementos le dan una curva de dificultad elevada, pero no imposible. No logré terminar el juego por llegue a un punto en el que no tenía a donde ir, pero lo que jugué estaba bien, muy entretenido.

El objetivo es claro, pero se hace repetitivo muy rápido, el control deja de funcionar si se mantiene oprimido aunque no sé si es una decisión de diseño. Un contador ayudaría mucho a incentivar el continuar jugando. Graduar la dificultad con el tiempo también hubiera sido una buena idea.  

Me gustó mucho la ambientación,  el estilo de 3D retro me recuerda a series como reboot, la cámara funciona muy bien, buena decisión.  El objetivo es claro y el nivel final tiene la mecánica del portal que aunque interesante siento que está ahí más por el hecho de ser tramadora. El juego en general me gustó, siento que la idea es buena, el nivel de los cristales falsos  se siente más de suerte que como una progresión, pero no le quita a la experiencia. 

Es un plataforma que se siente normal, la música y el personaje se siente como de periodo de prueba, como si fuese algo que tenían que cambiar antes de la versión final. No entiendo muy bien el propósito de las monedas además de servir de guía no vi incentivo para obtenerlas. El control se siente bien, no es incómodo de jugar y es pasable, que siempre es un detalle en los juego de gamejam 

Se ve muy bien , la estética extraña lo hace muy atractivo y el control se siente bien, le pondría un sistema de check points para que no se tenga que empezar desde el principio cada vez que se pierde, pero de resto muy buen juego 

Los diferentes niveles le darían variedad pero el no  poder atacar sin tener la barra llena lo hace muy lento, sería mejor si uno empezara con un 200%  de vida y a lo largo que perdiera vida se perdiera la capacidad de atacar o algo así.  Creo que si los cristales representaran una ventaja más inmediata la lucha por obtenerlos sería divertida en sí.

(1 edit)

El juego es realmente abstracto y está bien hecho,  las colisiones quedaron muy bien y el juego es entretenido, pero si, el nivel 3 fue mi perdición, no encontré la forma de pasar por ese muro. La música encaja muy bien con el ambiente. Es un poco lento pero eso es gusto personal, como juego de puzzle tiene un concepto muy original. 

Jugué un rato pero y me pareció  muy muy interesante al inicio, los gráficos son muy bonitos pero el control no me gusta mucho , siento los saltos muy lentos y el movimiento como si se deslizara. Jugué hasta la parte en la que tocaba apilar unas cajas y saltar, como dije el control me desesperó un poco, sobre todo los saltos.  La música y la ambientación muy buena. 

No pude jugar, se veía muy interesante pero sin página de controles o indicaciones la verdad no entendí qué tenía que hacer ni cómo hacerlo :(